GeForce GTX 580 vs Quadro M3000M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 580 и Quadro M3000M, включая спецификации и данные о производительности.
M3000M опережает GTX 580 на заметные 22% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 580 и Quadro M3000M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 408 | 358 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 2.06 | нет данных |
Энергоэффективность | 3.38 | 13.46 |
Архитектура | Fermi 2.0 (2010−2014) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Графический процессор | GF110 | GM204 |
Тип | Десктопная | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 9 ноября 2010 (14 лет назад) | 18 августа 2015 (9 лет назад) |
Цена на момент выхода | 499$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 580 и Quadro M3000M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 580 и Quadro M3000M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 512 | 1,024 |
Частота ядра | 772 МГц | 1050 МГц |
Количество транзисторов | 3,000 млн | 5,200 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 244 Вт | 75 Вт |
Максимальная температура | 97 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 49.41 | 67.20 |
Производительность с плавающей точкой | 1.581 TFLOPS | 2.15 TFLOPS |
ROPs | 48 | 32 |
TMUs | 64 | 64 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 580 и Quadro M3000M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Шина | PCI-E 2.0 x 16 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 267 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 580 и Quadro M3000M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 1536 Мб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 384 бит | 256 бит |
Частота памяти | 2004 МГц (4008 data rate) | 1253 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.4 Гб/с | 160 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 580 и Quadro M3000M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Mini HDMITwo Dual Link DVI | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
HDMI | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Display Port | нет данных | 1.2 |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 580 и Quadro M3000M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | - | + |
3D Vision Pro | нет данных | + |
Mosaic | нет данных | + |
nView Display Management | нет данных | + |
Optimus | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 580 и Quadro M3000M API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.2 | 4.5 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | + | + |
CUDA | + | 5.2 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 580 и Quadro M3000M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Octane Render OctaneBench
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 580 и Quadro M3000M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 54
−20.4%
| 65−70
+20.4%
|
Full HD | 95
+58.3%
| 60
−58.3%
|
1200p | 78
−21.8%
| 95−100
+21.8%
|
4K | 24−27
−33.3%
| 32
+33.3%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 5.25 | нет данных |
4K | 20.79 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
−23.8%
|
24−27
+23.8%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−26.1%
|
27−30
+26.1%
|
Elden Ring | 35−40
−28.6%
|
45−50
+28.6%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 35−40
−23.1%
|
45−50
+23.1%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−23.8%
|
24−27
+23.8%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−26.1%
|
27−30
+26.1%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−22.9%
|
55−60
+22.9%
|
Metro Exodus | 30−35
−21.2%
|
40−45
+21.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−16.1%
|
35−40
+16.1%
|
Valorant | 45−50
−23.4%
|
55−60
+23.4%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−23.1%
|
45−50
+23.1%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−23.8%
|
24−27
+23.8%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−26.1%
|
27−30
+26.1%
|
Dota 2 | 40−45
+30.3%
|
33
−30.3%
|
Elden Ring | 35−40
−28.6%
|
45−50
+28.6%
|
Far Cry 5 | 45−50
−14.9%
|
50−55
+14.9%
|
Fortnite | 65−70
−18.8%
|
80−85
+18.8%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−22.9%
|
55−60
+22.9%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
−14%
|
49
+14%
|
Metro Exodus | 30−35
−21.2%
|
40−45
+21.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−17.8%
|
100−110
+17.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−16.1%
|
35−40
+16.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−25%
|
45−50
+25%
|
Valorant | 45−50
−23.4%
|
55−60
+23.4%
|
World of Tanks | 160−170
−15.8%
|
190−200
+15.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−23.1%
|
45−50
+23.1%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−23.8%
|
24−27
+23.8%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−26.1%
|
27−30
+26.1%
|
Dota 2 | 40−45
−23.3%
|
50−55
+23.3%
|
Far Cry 5 | 45−50
−14.9%
|
50−55
+14.9%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−22.9%
|
55−60
+22.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−17.8%
|
100−110
+17.8%
|
Valorant | 45−50
−23.4%
|
55−60
+23.4%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 16−18
−31.3%
|
21−24
+31.3%
|
Elden Ring | 18−20
−27.8%
|
21−24
+27.8%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−29.4%
|
21−24
+29.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−85.5%
|
120−130
+85.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−30%
|
12−14
+30%
|
World of Tanks | 85−90
−21.2%
|
100−110
+21.2%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
−25%
|
30−33
+25%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−18.2%
|
12−14
+18.2%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−22.2%
|
10−12
+22.2%
|
Far Cry 5 | 27−30
−29.6%
|
35−40
+29.6%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−28.6%
|
35−40
+28.6%
|
Metro Exodus | 24−27
−28%
|
30−35
+28%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−26.7%
|
18−20
+26.7%
|
Valorant | 30−33
−23.3%
|
35−40
+23.3%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
Dota 2 | 21−24
−59.1%
|
35
+59.1%
|
Elden Ring | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−59.1%
|
35
+59.1%
|
Metro Exodus | 7−8
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−22.9%
|
40−45
+22.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−59.1%
|
35
+59.1%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−12
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Dota 2 | 21−24
−18.2%
|
24−27
+18.2%
|
Far Cry 5 | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
Fortnite | 12−14
−30.8%
|
16−18
+30.8%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−25%
|
20−22
+25%
|
Valorant | 12−14
−33.3%
|
16−18
+33.3%
|
Так GTX 580 и M3000M конкурируют в популярных играх:
- M3000M на 20% быстрее в 900p
- GTX 580 на 58% быстрее в 1080p
- M3000M на 22% быстрее в 1200p
- M3000M на 33% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Dota 2, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 580 на 30% быстрее.
- в PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, при разрешении 1440p и High Preset, M3000M на 86% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 580 лучше в 1 тесте (2%)
- M3000M лучше в 62 тестах (98%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 11.99 | 14.67 |
Новизна | 9 ноября 2010 | 18 августа 2015 |
Максимальный объём памяти | 1536 Мб | 4 Гб |
Технологический процесс | 40 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 244 Ватт | 75 Ватт |
У M3000M следующие преимущества: производительность выше на 22.4%, новее на 4 года, максимальный объём видеопамяти больше на 166.7%, технологический процесс более продвинутый на 42.9%, и энергопотребление ниже на 225.3%.
Мы рекомендуем Quadro M3000M, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 580 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 580 предназначена для настольных компьютеров, а Quadro M3000M - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 580 и Quadro M3000M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.