GeForce GTX 580 vs GTX 480
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 580 и GeForce GTX 480, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 580 опережает GTX 480 на умеренные 12% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 580 и GeForce GTX 480, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 404 | 431 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 2.01 | 1.59 |
Энергоэффективность | 3.38 | 2.94 |
Архитектура | Fermi 2.0 (2010−2014) | Fermi (2010−2014) |
Графический процессор | GF110 | GF100 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 9 ноября 2010 (14 лет назад) | 26 марта 2010 (14 лет назад) |
Цена на момент выхода | 499$ | 499$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 580 соотношение цены и качества на 26% лучше, чем у GTX 480.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 580 и GeForce GTX 480: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 580 и GeForce GTX 480, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 512 | 480 |
Частота ядра | 772 МГц | 700 МГц |
Количество транзисторов | 3,000 млн | 3,100 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 244 Вт | 250 Вт |
Максимальная температура | 97 °C | 105 °C |
Скорость текстурирования | 49.41 | 42.06 |
Производительность с плавающей точкой | 1.581 TFLOPS | 1.345 TFLOPS |
ROPs | 48 | 48 |
TMUs | 64 | 60 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 580 и GeForce GTX 480 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI-E 2.0 x 16 | 16x PCI-E 2.0 |
Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Длина | 267 мм | 267 мм |
Высота | 11.1 см | 11.1 см |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Поддержка SLI | + | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 580 и GeForce GTX 480 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 1536 Мб | 1536 Мб |
Ширина шины памяти | 384 бит | 384 бит |
Частота памяти | 2004 МГц (4008 data rate) | 1848 МГц (3696 data rate) |
Пропускная способность памяти | 192.4 Гб/с | 177.4 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 580 и GeForce GTX 480 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Mini HDMITwo Dual Link DVI | 2x Dual Link DVI, Mini HDMI |
Поддержка нескольких мониторов | + | + |
HDMI | + | + |
HDCP | - | + |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | 2048x1536 |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | внутренний |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 580 и GeForce GTX 480 API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.2 | 4.2 |
OpenCL | 1.1 | 1.1 |
Vulkan | + | N/A |
CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 580 и GeForce GTX 480 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Octane Render OctaneBench
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 580 и GeForce GTX 480 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 54
+20%
| 45−50
−20%
|
Full HD | 98
+15.3%
| 85−90
−15.3%
|
1200p | 78
+20%
| 65−70
−20%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 5.09 | 5.87 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+12%
|
24−27
−12%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Battlefield 5 | 35−40
+15.2%
|
30−35
−15.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Far Cry 5 | 27−30
+12%
|
24−27
−12%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+10%
|
30−33
−10%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+9.9%
|
70−75
−9.9%
|
Hitman 3 | 21−24
+10%
|
20−22
−10%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+8.6%
|
55−60
−8.6%
|
Metro Exodus | 35−40
+14.7%
|
30−35
−14.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+10%
|
30−33
−10%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+8.6%
|
35−40
−8.6%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+6.2%
|
65−70
−6.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+12%
|
24−27
−12%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Battlefield 5 | 35−40
+15.2%
|
30−35
−15.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Far Cry 5 | 27−30
+12%
|
24−27
−12%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+10%
|
30−33
−10%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+9.9%
|
70−75
−9.9%
|
Hitman 3 | 21−24
+10%
|
20−22
−10%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+8.6%
|
55−60
−8.6%
|
Metro Exodus | 35−40
+14.7%
|
30−35
−14.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+10%
|
30−33
−10%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+8.6%
|
35−40
−8.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+7.1%
|
27−30
−7.1%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+6.2%
|
65−70
−6.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+12%
|
24−27
−12%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Far Cry 5 | 27−30
+12%
|
24−27
−12%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+9.9%
|
70−75
−9.9%
|
Hitman 3 | 21−24
+10%
|
20−22
−10%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+8.6%
|
55−60
−8.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+8.6%
|
35−40
−8.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+7.1%
|
27−30
−7.1%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+6.2%
|
65−70
−6.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+10%
|
30−33
−10%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Far Cry 5 | 14−16
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+16.3%
|
45−50
−16.3%
|
Hitman 3 | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+9.1%
|
21−24
−9.1%
|
Metro Exodus | 18−20
+18.8%
|
16−18
−18.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
+20%
|
14−16
−20%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+10.4%
|
65−70
−10.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Hitman 3 | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
+17%
|
45−50
−17%
|
Metro Exodus | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Far Cry 5 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
+15.4%
|
12−14
−15.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Так GTX 580 и GTX 480 конкурируют в популярных играх:
- GTX 580 на 20% быстрее в 900p
- GTX 580 на 15% быстрее в 1080p
- GTX 580 на 20% быстрее в 1200p
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 580 на 100% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 580 лучше в 69 тестах (96%)
- ничья в 3 тестах (4%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 11.94 | 10.64 |
Новизна | 9 ноября 2010 | 26 марта 2010 |
Энергопотребление (TDP) | 244 Ватт | 250 Ватт |
У GTX 580 следующие преимущества: производительность выше на 12.2%, новее на 7 месяцев, и энергопотребление ниже на 2.5%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 580, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 480 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 580 и GeForce GTX 480 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.