GeForce GTX 580 vs GTX 1650 Max-Q
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 580 и GeForce GTX 1650 Max-Q, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1650 Max-Q опережает GTX 580 на значительные 34% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 580 и GeForce GTX 1650 Max-Q, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 401 | 332 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 2.01 | нет данных |
Энергоэффективность | 3.39 | 36.93 |
Архитектура | Fermi 2.0 (2010−2014) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GF110 | TU117 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 9 ноября 2010 (14 лет назад) | 23 апреля 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | 499$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 580 и GeForce GTX 1650 Max-Q: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 580 и GeForce GTX 1650 Max-Q, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 512 | 1024 |
Частота ядра | 772 МГц | 930 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1125 МГц |
Количество транзисторов | 3,000 млн | 4,700 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 244 Вт | 30 Вт |
Максимальная температура | 97 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 49.41 | 72.00 |
Производительность с плавающей точкой | 1.581 TFLOPS | 2.304 TFLOPS |
ROPs | 48 | 32 |
TMUs | 64 | 64 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 580 и GeForce GTX 1650 Max-Q с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Средний |
Шина | PCI-E 2.0 x 16 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 267 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 580 и GeForce GTX 1650 Max-Q памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 1536 Мб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 384 бит | 128 бит |
Частота памяти | 2004 МГц (4008 data rate) | 1751 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.4 Гб/с | 112.1 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 580 и GeForce GTX 1650 Max-Q видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Mini HDMITwo Dual Link DVI | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
HDMI | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 580 и GeForce GTX 1650 Max-Q API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.140 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 580 и GeForce GTX 1650 Max-Q на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 580 и GeForce GTX 1650 Max-Q в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 54
−29.6%
| 70−75
+29.6%
|
Full HD | 96
+74.5%
| 55
−74.5%
|
1200p | 78
−28.2%
| 100−110
+28.2%
|
1440p | 18−20
−44.4%
| 26
+44.4%
|
4K | 12−14
−50%
| 18
+50%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 5.20 | нет данных |
1440p | 27.72 | нет данных |
4K | 41.58 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 18−20
−38.9%
|
24−27
+38.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−75%
|
49
+75%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−44.4%
|
24−27
+44.4%
|
Battlefield 5 | 35−40
−65.8%
|
63
+65.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−75%
|
42
+75%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−38.9%
|
24−27
+38.9%
|
Far Cry 5 | 27−30
−71.4%
|
48
+71.4%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−78.8%
|
59
+78.8%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−150%
|
195
+150%
|
Hitman 3 | 21−24
−40.9%
|
30−35
+40.9%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−27%
|
80−85
+27%
|
Metro Exodus | 35−40
−82.1%
|
71
+82.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−63.6%
|
54
+63.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−36.8%
|
50−55
+36.8%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−17.4%
|
80−85
+17.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−146%
|
69
+146%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−44.4%
|
24−27
+44.4%
|
Battlefield 5 | 35−40
−44.7%
|
55
+44.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−66.7%
|
40
+66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−38.9%
|
24−27
+38.9%
|
Far Cry 5 | 27−30
−35.7%
|
38
+35.7%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−24.2%
|
41
+24.2%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−129%
|
179
+129%
|
Hitman 3 | 21−24
−40.9%
|
30−35
+40.9%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−27%
|
80−85
+27%
|
Metro Exodus | 35−40
−48.7%
|
58
+48.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−36.4%
|
45
+36.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−36.8%
|
50−55
+36.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−26.7%
|
35−40
+26.7%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−17.4%
|
80−85
+17.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+40%
|
20
−40%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−44.4%
|
24−27
+44.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−4.2%
|
25
+4.2%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−38.9%
|
24−27
+38.9%
|
Far Cry 5 | 27−30
+7.7%
|
26
−7.7%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+41.8%
|
55
−41.8%
|
Hitman 3 | 21−24
−40.9%
|
30−35
+40.9%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−27%
|
80−85
+27%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−36.8%
|
50−55
+36.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+0%
|
30
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−17.4%
|
80−85
+17.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−27.3%
|
42
+27.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−43.5%
|
33
+43.5%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−44.4%
|
26
+44.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−41.7%
|
17
+41.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−62.5%
|
12−14
+62.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−41.7%
|
16−18
+41.7%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
Far Cry 5 | 14−16
−35.7%
|
19
+35.7%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−118%
|
124
+118%
|
Hitman 3 | 14−16
−26.7%
|
18−20
+26.7%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−37.5%
|
30−35
+37.5%
|
Metro Exodus | 18−20
−68.4%
|
32
+68.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−66.7%
|
30−33
+66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−41.7%
|
16−18
+41.7%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−32.4%
|
95−100
+32.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−36.8%
|
24−27
+36.8%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 10−12
+0%
|
11
+0%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−44.4%
|
13
+44.4%
|
Hitman 3 | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−47.3%
|
80−85
+47.3%
|
Metro Exodus | 10−11
−120%
|
22
+120%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−80%
|
18
+80%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−14.3%
|
8
+14.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Far Cry 5 | 6−7
−50%
|
9
+50%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−46.7%
|
21−24
+46.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−60%
|
16−18
+60%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−18.2%
|
13
+18.2%
|
Так GTX 580 и GTX 1650 Max-Q конкурируют в популярных играх:
- GTX 1650 Max-Q на 30% быстрее в 900p
- GTX 580 на 75% быстрее в 1080p
- GTX 1650 Max-Q на 28% быстрее в 1200p
- GTX 1650 Max-Q на 44% быстрее в 1440p
- GTX 1650 Max-Q на 50% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 580 на 42% быстрее.
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1650 Max-Q на 150% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 580 лучше в 3 тестах (4%)
- GTX 1650 Max-Q лучше в 67 тестах (93%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 11.94 | 16.00 |
Новизна | 9 ноября 2010 | 23 апреля 2019 |
Максимальный объём памяти | 1536 Мб | 4 Гб |
Технологический процесс | 40 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 244 Ватт | 30 Ватт |
У GTX 1650 Max-Q следующие преимущества: производительность выше на 34%, новее на 8 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 166.7%, технологический процесс более продвинутый на 233.3%, и энергопотребление ниже на 713.3%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1650 Max-Q, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 580 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 580 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce GTX 1650 Max-Q - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 580 и GeForce GTX 1650 Max-Q - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.