GeForce GTX 560M SLI vs UHD Graphics 620
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 560M SLI и UHD Graphics 620, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 560M SLI опережает UHD Graphics 620 на целых 143% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 560M SLI и UHD Graphics 620, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 567 | 802 |
Место по популярности | не в топ-100 | 24 |
Энергоэффективность | 4.50 | 12.36 |
Архитектура | Fermi (2010−2014) | Generation 9.5 (2016−2020) |
Графический процессор | N12E-GS | Kaby Lake GT2 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 6 января 2011 (13 лет назад) | 1 сентября 2017 (7 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 560M SLI и UHD Graphics 620: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 560M SLI и UHD Graphics 620, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 192 |
Частота ядра | 775 МГц | 300 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1000 МГц |
Количество транзисторов | нет данных | 189 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 14 nm++ |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 15 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 24.00 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 0.384 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 3 |
TMUs | нет данных | 24 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 560M SLI и UHD Graphics 620 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | нет данных | Ring Bus |
Толщина | нет данных | IGP |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 560M SLI и UHD Graphics 620 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | LPDDR3/DDR4 |
Максимальный объём памяти | нет данных | 32 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | Используется системная |
Частота памяти | 1250 МГц | Используется системная |
Разделяемая память | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 560M SLI и UHD Graphics 620 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | Portable Device Dependent |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 560M SLI и UHD Graphics 620 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Quick Sync | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 560M SLI и UHD Graphics 620 API, включая их версии.
DirectX | 11 | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.4 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 3.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 560M SLI и UHD Graphics 620 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 560M SLI и UHD Graphics 620 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 30−35
+131%
| 13
−131%
|
1440p | 35−40
+133%
| 15
−133%
|
4K | 18−20
+125%
| 8
−125%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−11
+66.7%
|
6
−66.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+100%
|
8
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9 | 0−1 |
Battlefield 5 | 18−20
+125%
|
8
−125%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+117%
|
6
−117%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+100%
|
5−6
−100%
|
Far Cry 5 | 14−16
+180%
|
5−6
−180%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+80%
|
10
−80%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+10.5%
|
38
−10.5%
|
Hitman 3 | 12−14
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−5.3%
|
40
+5.3%
|
Metro Exodus | 16−18
+750%
|
2−3
−750%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+88.9%
|
9
−88.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+46.7%
|
15
−46.7%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
+70%
|
30
−70%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+77.8%
|
9−10
−77.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9 | 0−1 |
Battlefield 5 | 18−20
+350%
|
4−5
−350%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+100%
|
5−6
−100%
|
Far Cry 5 | 14−16
+180%
|
5−6
−180%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+157%
|
7−8
−157%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+16.7%
|
36
−16.7%
|
Hitman 3 | 12−14
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+11.8%
|
34
−11.8%
|
Metro Exodus | 16−18
+750%
|
2−3
−750%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+183%
|
6−7
−183%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+100%
|
11
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+42.9%
|
14
−42.9%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
+34.2%
|
35−40
−34.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+77.8%
|
9−10
−77.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+100%
|
5−6
−100%
|
Far Cry 5 | 14−16
+180%
|
5−6
−180%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+223%
|
12−14
−223%
|
Hitman 3 | 12−14
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+660%
|
5
−660%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+57.1%
|
14
−57.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+567%
|
3
−567%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
+34.2%
|
35−40
−34.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+183%
|
6−7
−183%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
+200%
|
4−5
−200%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
+150%
|
4−5
−150%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Far Cry 5 | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
+150%
|
8−9
−150%
|
Hitman 3 | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
+100%
|
7−8
−100%
|
Metro Exodus | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+156%
|
16−18
−156%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Hitman 3 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
+143%
|
7−8
−143%
|
Metro Exodus | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 2−3 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Так GTX 560M SLI и UHD Graphics 620 конкурируют в популярных играх:
- GTX 560M SLI на 131% быстрее в 1080p
- GTX 560M SLI на 133% быстрее в 1440p
- GTX 560M SLI на 125% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 560M SLI на 750% быстрее.
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 1080p и Medium Preset, UHD Graphics 620 на 5% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 560M SLI лучше в 56 тестах (98%)
- UHD Graphics 620 лучше в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 6.48 | 2.67 |
Новизна | 6 января 2011 | 1 сентября 2017 |
Технологический процесс | 40 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 15 Ватт |
У GTX 560M SLI следующие преимущества: производительность выше на 142.7%.
С другой стороны, преимущества UHD Graphics 620: новее на 6 лет, технологический процесс более продвинутый на 185.7%, и энергопотребление ниже на 566.7%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 560M SLI, поскольку она выигрывает у UHD Graphics 620 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 560M SLI предназначена для ноутбуков, а UHD Graphics 620 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 560M SLI и UHD Graphics 620 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.