GeForce GTX 485M vs RTX 2050 Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 485M и GeForce RTX 2050 Mobile, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 2050 Mobile опережает GTX 485M на целых 205% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 485M и GeForce RTX 2050 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 594 | 308 |
Место по популярности | не в топ-100 | 29 |
Энергоэффективность | 4.20 | 28.47 |
Архитектура | Fermi (2010−2014) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GF104 | GA107 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 5 января 2011 (14 лет назад) | 17 декабря 2021 (3 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 485M и GeForce RTX 2050 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 485M и GeForce RTX 2050 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 2048 |
Частота ядра | 1150 МГц | 1185 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1477 МГц |
Количество транзисторов | 1,950 млн | нет данных |
Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 45 Вт |
Скорость текстурирования | 36.80 | 94.53 |
Производительность с плавающей точкой | 0.8832 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 64 | 64 |
Tensor Cores | нет данных | 256 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 32 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 485M и GeForce RTX 2050 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Шина | PCI-E 2.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x8 |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 6-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 485M и GeForce RTX 2050 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 64 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 96.0 Гб/с | 112.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 485M и GeForce RTX 2050 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 485M и GeForce RTX 2050 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | нет данных | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 485M и GeForce RTX 2050 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 485M и GeForce RTX 2050 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 485M и GeForce RTX 2050 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 48
−192%
| 140−150
+192%
|
Full HD | 66
+57.1%
| 42
−57.1%
|
1440p | 10−12
−240%
| 34
+240%
|
4K | 8−9
−225%
| 26
+225%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 14−16
−229%
|
45−50
+229%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−185%
|
74
+185%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−292%
|
47
+292%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 14−16
−250%
|
49
+250%
|
Battlefield 5 | 24−27
−208%
|
70−75
+208%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−158%
|
67
+158%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−250%
|
42
+250%
|
Far Cry 5 | 16−18
−247%
|
59
+247%
|
Fortnite | 30−35
−179%
|
95−100
+179%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−177%
|
70−75
+177%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
−288%
|
62
+288%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−200%
|
65−70
+200%
|
Valorant | 65−70
−105%
|
130−140
+105%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 14−16
−114%
|
30
+114%
|
Battlefield 5 | 24−27
−208%
|
70−75
+208%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−53.8%
|
40
+53.8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 95−100
−128%
|
210−220
+128%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−142%
|
29
+142%
|
Dota 2 | 45−50
−151%
|
118
+151%
|
Far Cry 5 | 16−18
−212%
|
53
+212%
|
Fortnite | 30−35
−179%
|
95−100
+179%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−177%
|
70−75
+177%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
−231%
|
53
+231%
|
Grand Theft Auto V | 20−22
−240%
|
68
+240%
|
Metro Exodus | 10−12
−236%
|
35−40
+236%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−200%
|
65−70
+200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−287%
|
58
+287%
|
Valorant | 65−70
−105%
|
130−140
+105%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
−208%
|
70−75
+208%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−108%
|
25
+108%
|
Dota 2 | 45−50
−134%
|
110
+134%
|
Far Cry 5 | 16−18
−188%
|
49
+188%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−177%
|
70−75
+177%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−200%
|
65−70
+200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−120%
|
33
+120%
|
Valorant | 65−70
−105%
|
130−140
+105%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 30−35
−179%
|
95−100
+179%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−300%
|
35−40
+300%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 40−45
−191%
|
120−130
+191%
|
Grand Theft Auto V | 7−8
−429%
|
37
+429%
|
Metro Exodus | 5−6
−340%
|
21−24
+340%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−346%
|
160−170
+346%
|
Valorant | 60−65
−166%
|
170−180
+166%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 8−9
−525%
|
50−55
+525%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−220%
|
16−18
+220%
|
Far Cry 5 | 10−12
−236%
|
37
+236%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−214%
|
40−45
+214%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−211%
|
27−30
+211%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 10−12
−264%
|
40−45
+264%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 4−5
−250%
|
14−16
+250%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−88.2%
|
30−35
+88.2%
|
Metro Exodus | 0−1 | 14−16 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−1150%
|
24−27
+1150%
|
Valorant | 27−30
−238%
|
95−100
+238%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 4−5
−550%
|
24−27
+550%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−250%
|
7−8
+250%
|
Dota 2 | 20−22
−70%
|
34
+70%
|
Far Cry 5 | 6−7
−200%
|
18
+200%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−288%
|
30−35
+288%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−183%
|
16−18
+183%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 6−7
−200%
|
18−20
+200%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Так GTX 485M и RTX 2050 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 2050 Mobile на 192% быстрее в 900p
- GTX 485M на 57% быстрее в 1080p
- RTX 2050 Mobile на 240% быстрее в 1440p
- RTX 2050 Mobile на 225% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 4K и High Preset, RTX 2050 Mobile на 1150% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 2050 Mobile лучше в 60 тестах (97%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 5.28 | 16.09 |
Новизна | 5 января 2011 | 17 декабря 2021 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 45 Ватт |
У RTX 2050 Mobile следующие преимущества: производительность выше на 204.7%, новее на 10 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, технологический процесс более тонкий на 400%, и энергопотребление ниже на 122.2%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2050 Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 485M в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.