GeForce GTX 485M SLI vs RTX 4080
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 485M SLI и GeForce RTX 4080, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 4080 опережает GTX 485M SLI на целых 885% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 485M SLI и GeForce RTX 4080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 483 | 4 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 29.07 |
Энергоэффективность | 6.29 | 19.35 |
Архитектура | Fermi (2010−2014) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Графический процессор | N11E-GTX-A1 | AD103 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 6 января 2011 (14 лет назад) | 20 сентября 2022 (2 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 1,199$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 485M SLI и GeForce RTX 4080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 485M SLI и GeForce RTX 4080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 768 | 9728 |
Частота ядра | 575 МГц | 2205 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 2505 МГц |
Количество транзисторов | нет данных | 45,900 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 320 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 761.5 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 48.74 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 112 |
TMUs | нет данных | 304 |
Tensor Cores | нет данных | 304 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 76 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 485M SLI и GeForce RTX 4080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | нет данных | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 310 мм |
Толщина | нет данных | 3 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 16-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 485M SLI и GeForce RTX 4080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 2x2 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 1400 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 716.8 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 485M SLI и GeForce RTX 4080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 485M SLI и GeForce RTX 4080 API, включая их версии.
DirectX | 11 | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.7 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 3.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | - | 8.9 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 485M SLI и GeForce RTX 4080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 485M SLI и GeForce RTX 4080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 89
−855%
| 850−900
+855%
|
Full HD | 97
−143%
| 236
+143%
|
1440p | 16−18
−931%
| 165
+931%
|
4K | 10−12
−960%
| 106
+960%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 5.08 |
1440p | нет данных | 7.27 |
4K | нет данных | 11.31 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
−1175%
|
200−210
+1175%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−1183%
|
231
+1183%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 30−33
−290%
|
110−120
+290%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−1256%
|
217
+1256%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−539%
|
115
+539%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−1324%
|
527
+1324%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
−1009%
|
250−260
+1009%
|
Metro Exodus | 24−27
−592%
|
173
+592%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−524%
|
150−160
+524%
|
Valorant | 35−40
−2046%
|
751
+2046%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 30−33
−290%
|
110−120
+290%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−1163%
|
202
+1163%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−483%
|
105
+483%
|
Dota 2 | 30−35
−509%
|
201
+509%
|
Far Cry 5 | 35−40
−303%
|
153
+303%
|
Fortnite | 50−55
−470%
|
300−350
+470%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−1284%
|
512
+1284%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
−1100%
|
276
+1100%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−439%
|
178
+439%
|
Metro Exodus | 24−27
−588%
|
172
+588%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
−199%
|
210−220
+199%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−524%
|
150−160
+524%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−521%
|
170−180
+521%
|
Valorant | 35−40
−1614%
|
600−650
+1614%
|
World of Tanks | 130−140
−108%
|
270−280
+108%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−33
−290%
|
110−120
+290%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−963%
|
170
+963%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−428%
|
95
+428%
|
Dota 2 | 30−35
−606%
|
233
+606%
|
Far Cry 5 | 35−40
−350%
|
170−180
+350%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−1197%
|
480
+1197%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
−1009%
|
250−260
+1009%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
−199%
|
210−220
+199%
|
Valorant | 35−40
−1543%
|
575
+1543%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 10−12
−1373%
|
162
+1373%
|
Grand Theft Auto V | 12−14
−1250%
|
162
+1250%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−218%
|
160−170
+218%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−1063%
|
90−95
+1063%
|
World of Tanks | 65−70
−682%
|
500−550
+682%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 16−18
−412%
|
85−90
+412%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−829%
|
65
+829%
|
Far Cry 5 | 20−22
−700%
|
160−170
+700%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−1850%
|
390
+1850%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−1264%
|
191
+1264%
|
Metro Exodus | 16−18
−831%
|
149
+831%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−1492%
|
191
+1492%
|
Valorant | 21−24
−2009%
|
485
+2009%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
−720%
|
82
+720%
|
Dota 2 | 20−22
−825%
|
185
+825%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
−874%
|
185
+874%
|
Metro Exodus | 5−6
−1980%
|
104
+1980%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−704%
|
200−210
+704%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−967%
|
60−65
+967%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−874%
|
185
+874%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 8−9
−1038%
|
90−95
+1038%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−190%
|
29
+190%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−967%
|
32
+967%
|
Dota 2 | 20−22
−1035%
|
227
+1035%
|
Far Cry 5 | 10−12
−855%
|
100−110
+855%
|
Fortnite | 9−10
−967%
|
95−100
+967%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−1673%
|
195
+1673%
|
Forza Horizon 5 | 6−7
−1883%
|
119
+1883%
|
Valorant | 9−10
−2622%
|
245
+2622%
|
Так GTX 485M SLI и RTX 4080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 4080 на 855% быстрее в 900p
- RTX 4080 на 143% быстрее в 1080p
- RTX 4080 на 931% быстрее в 1440p
- RTX 4080 на 960% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Valorant, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 4080 на 2622% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 4080 превзошла GTX 485M SLI во всех 63 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 8.72 | 85.87 |
Новизна | 6 января 2011 | 20 сентября 2022 |
Технологический процесс | 40 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 320 Ватт |
У GTX 485M SLI следующие преимущества: энергопотребление ниже на 220%.
С другой стороны, преимущества RTX 4080: производительность выше на 884.7%, новее на 11 лет, и технологический процесс более продвинутый на 700%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 4080, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 485M SLI в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 485M SLI предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 4080 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 485M SLI и GeForce RTX 4080 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.