GeForce GTX 480 vs Quadro 6000
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 480 и Quadro 6000, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 480 опережает 6000 на впечатляющие 53% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 480 и Quadro 6000, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 431 | 552 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 1.58 | 0.15 |
Энергоэффективность | 2.94 | 2.36 |
Архитектура | Fermi (2010−2014) | Fermi (2010−2014) |
Графический процессор | GF100 | GF100 |
Тип | Десктопная | Для рабочих станций |
Дата выхода | 26 марта 2010 (14 лет назад) | 10 декабря 2010 (13 лет назад) |
Цена на момент выхода | 499$ | 4,399$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 480 соотношение цены и качества на 953% лучше, чем у Quadro 6000.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 480 и Quadro 6000: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 480 и Quadro 6000, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 480 | 448 |
Частота ядра | 700 МГц | 574 МГц |
Количество транзисторов | 3,100 млн | 3,100 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Вт | 204 Вт |
Максимальная температура | 105 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 42.06 | 32.14 |
Производительность с плавающей точкой | 1.345 TFLOPS | 1.028 TFLOPS |
ROPs | 48 | 48 |
TMUs | 60 | 56 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 480 и Quadro 6000 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | 16x PCI-E 2.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Длина | 267 мм | 248 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 480 и Quadro 6000 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 1536 Мб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 384 бит | 384 бит |
Частота памяти | 1848 МГц (3696 data rate) | 747 МГц |
Пропускная способность памяти | 177.4 Гб/с | 143.4 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 480 и Quadro 6000 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 2x Dual Link DVI, Mini HDMI | 1x DVI, 2x DisplayPort, 1x S-Video |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 480 и Quadro 6000 API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.1 |
Vulkan | N/A | N/A |
CUDA | + | 2.0 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 480 и Quadro 6000 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Octane Render OctaneBench
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 480 и Quadro 6000 в играх, значения измеряются в FPS.
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 16−18
+60%
|
10−11
−60%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+56.3%
|
16−18
−56.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+60%
|
10−11
−60%
|
Battlefield 5 | 30−35
+57.1%
|
21−24
−57.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+75%
|
12−14
−75%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+60%
|
10−11
−60%
|
Far Cry 5 | 24−27
+56.3%
|
16−18
−56.3%
|
Far Cry New Dawn | 30−33
+66.7%
|
18−20
−66.7%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+57.8%
|
45−50
−57.8%
|
Hitman 3 | 20−22
+66.7%
|
12−14
−66.7%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
+65.7%
|
35−40
−65.7%
|
Metro Exodus | 30−35
+61.9%
|
21−24
−61.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
+66.7%
|
18−20
−66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+66.7%
|
21−24
−66.7%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+62.5%
|
40−45
−62.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+56.3%
|
16−18
−56.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+60%
|
10−11
−60%
|
Battlefield 5 | 30−35
+57.1%
|
21−24
−57.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+75%
|
12−14
−75%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+60%
|
10−11
−60%
|
Far Cry 5 | 24−27
+56.3%
|
16−18
−56.3%
|
Far Cry New Dawn | 30−33
+66.7%
|
18−20
−66.7%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+57.8%
|
45−50
−57.8%
|
Hitman 3 | 20−22
+66.7%
|
12−14
−66.7%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
+65.7%
|
35−40
−65.7%
|
Metro Exodus | 30−35
+61.9%
|
21−24
−61.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
+66.7%
|
18−20
−66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+66.7%
|
21−24
−66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+55.6%
|
18−20
−55.6%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+62.5%
|
40−45
−62.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+56.3%
|
16−18
−56.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+60%
|
10−11
−60%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+75%
|
12−14
−75%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+60%
|
10−11
−60%
|
Far Cry 5 | 24−27
+56.3%
|
16−18
−56.3%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+57.8%
|
45−50
−57.8%
|
Hitman 3 | 20−22
+66.7%
|
12−14
−66.7%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
+65.7%
|
35−40
−65.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+66.7%
|
21−24
−66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+55.6%
|
18−20
−55.6%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+62.5%
|
40−45
−62.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−33
+66.7%
|
18−20
−66.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+75%
|
12−14
−75%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
+60%
|
10−11
−60%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Far Cry 5 | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+63.3%
|
30−33
−63.3%
|
Hitman 3 | 14−16
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+57.1%
|
14−16
−57.1%
|
Metro Exodus | 16−18
+60%
|
10−11
−60%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
+66.7%
|
9−10
−66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+67.5%
|
40−45
−67.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+80%
|
10−11
−80%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 10−11
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
Hitman 3 | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+56.7%
|
30−33
−56.7%
|
Metro Exodus | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
Far Cry 5 | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 10.64 | 6.96 |
Новизна | 26 марта 2010 | 10 декабря 2010 |
Максимальный объём памяти | 1536 Мб | 6 Гб |
Энергопотребление (TDP) | 250 Ватт | 204 Ватт |
У GTX 480 следующие преимущества: производительность выше на 52.9%.
С другой стороны, преимущества Quadro 6000: новее на 8 месяцев, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и энергопотребление ниже на 22.5%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 480, поскольку она выигрывает у Quadro 6000 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 480 предназначена для настольных компьютеров, а Quadro 6000 - для рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 480 и Quadro 6000 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.