GeForce GTX 295 vs Quadro M2000
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 295 и Quadro M2000, включая спецификации и данные о производительности.
M2000 опережает GTX 295 на целых 231% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 295 и Quadro M2000, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 748 | 436 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 0.12 | 3.46 |
Энергоэффективность | 0.75 | 9.58 |
Архитектура | Tesla 2.0 (2007−2013) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Графический процессор | GT200B | GM206 |
Тип | Десктопная | Для рабочих станций |
Дата выхода | 8 января 2009 (15 лет назад) | 8 апреля 2016 (8 лет назад) |
Цена на момент выхода | 500$ | 437.75$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У Quadro M2000 соотношение цены и качества на 2783% лучше, чем у GTX 295.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 295 и Quadro M2000: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 295 и Quadro M2000, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 480 | 768 |
Количество конвейеров CUDA на одну видеокарту | 240 | нет данных |
Частота ядра | 576 МГц | 796 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1163 МГц |
Количество транзисторов | 1,400 млн | 2,940 млн |
Технологический процесс | 55 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 289 Вт | 75 Вт |
Максимальная температура | 105 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 46.08 | 55.82 |
Производительность с плавающей точкой | 0.5962 TFLOPS | 1.786 TFLOPS |
ROPs | 28 | 32 |
TMUs | 80 | 48 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 295 и Quadro M2000 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 267 мм | 201 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 2.5 см |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 295 и Quadro M2000 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR3 | 128 бит |
Максимальный объём памяти | 1792 Мб | 4 Гб |
Стандартный объем памяти на одну видеокарту | 896 Мб | нет данных |
Ширина шины памяти | 896 бит | 128 бит |
Частота памяти | 999 МГц | 1653 МГц |
Пропускная способность памяти | 223.8 Гб/с | до 106 Гб/с |
Ширина интерфейса памяти на одну видеокарту | 448 бит | нет данных |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 295 и Quadro M2000 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 2x Dual Link DVIHDMI | 4x DisplayPort |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
Максимальное количество мониторов одновременно | нет данных | 4 |
HDMI | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Аудио-вход для HDMI | S/PDIF | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 295 и Quadro M2000 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
High Dynamic-Range Lighting (HDRR) | 128 бит | нет данных |
3D Vision Pro | нет данных | + |
Mosaic | нет данных | + |
nView Desktop Management | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 295 и Quadro M2000 API, включая их версии.
DirectX | 11.1 (10_0) | 12 |
Шейдерная модель | 4.0 | 6.4 |
OpenGL | 2.1 | 4.5 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.1.126 |
CUDA | + | 5.2 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 295 и Quadro M2000 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 295 и Quadro M2000 в играх, значения измеряются в FPS.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 3.13 | 10.35 |
Новизна | 8 января 2009 | 8 апреля 2016 |
Максимальный объём памяти | 1792 Мб | 4 Гб |
Технологический процесс | 55 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 289 Ватт | 75 Ватт |
У Quadro M2000 следующие преимущества: производительность выше на 230.7%, новее на 7 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 128.6%, технологический процесс более продвинутый на 96.4%, и энергопотребление ниже на 285.3%.
Мы рекомендуем Quadro M2000, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 295 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 295 предназначена для настольных компьютеров, а Quadro M2000 - для рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 295 и Quadro M2000 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.