GeForce GTX 1650 (мобильная) vs UHD Graphics 617
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 (мобильная) и UHD Graphics 617, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 1650 (мобильная) опережает UHD Graphics 617 на целых 870% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 (мобильная) и UHD Graphics 617, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 287 | 874 |
Место по популярности | 59 | не в топ-100 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Gen. 9 Amber Lake (2018) |
Графический процессор | N18P-G0, N18P-G61 | Kaby-Lake GT2 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 23 апреля 2019 (5 лет назад) | 30 октября 2018 (5 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 (мобильная) и UHD Graphics 617: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 (мобильная) и UHD Graphics 617, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1024 | 24 |
Частота ядра | 1380 МГц | 300 МГц |
Частота в режиме Boost | 1560 МГц | 1150 МГц |
Количество транзисторов | 4,700 млн | нет данных |
Технологический процесс | 12 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Вт | 15 Вт |
Скорость текстурирования | 99.84 | 25.20 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 (мобильная) и UHD Graphics 617 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.
Размер ноутбука | Средний | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x1 |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 (мобильная) и UHD Graphics 617 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5, GDDR6 | DDR3L/LPDDR3 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | Используется системная |
Ширина шины памяти | 128 бит | 64/128 бит |
Частота памяти | 12000 МГц | нет данных |
Пропускная способность памяти | 192.0 Гб/с | нет данных |
Разделяемая память | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 (мобильная) и UHD Graphics 617 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 (мобильная) и UHD Graphics 617 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Quick Sync | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 (мобильная) и UHD Graphics 617 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.1.103 |
CUDA | 7.5 | - |
Синтетические эталонные показатели
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 (мобильная) и UHD Graphics 617 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка синтетических эталонов
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 (мобильная) и UHD Graphics 617 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 58
+263%
| 16
−263%
|
1440p | 35
+1067%
| 3−4
−1067%
|
4K | 23
+1050%
| 2−3
−1050%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 52
+1200%
|
4−5
−1200%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
+686%
|
7−8
−686%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
+950%
|
4−5
−950%
|
Battlefield 5 | 81
+8000%
|
1−2
−8000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 51
+920%
|
5−6
−920%
|
Cyberpunk 2077 | 41
+925%
|
4−5
−925%
|
Far Cry 5 | 66
+2100%
|
3−4
−2100%
|
Far Cry New Dawn | 79
+1480%
|
5−6
−1480%
|
Forza Horizon 4 | 166
+2271%
|
7−8
−2271%
|
Hitman 3 | 47
+683%
|
6−7
−683%
|
Horizon Zero Dawn | 164
+865%
|
16−18
−865%
|
Metro Exodus | 82
+925%
|
8−9
−925%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+1675%
|
4−5
−1675%
|
Shadow of the Tomb Raider | 117
+1200%
|
9−10
−1200%
|
Watch Dogs: Legion | 146
+317%
|
35−40
−317%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80
+1043%
|
7−8
−1043%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
+1100%
|
2−3
−1100%
|
Battlefield 5 | 70
+6900%
|
1−2
−6900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 47
+840%
|
5−6
−840%
|
Cyberpunk 2077 | 32
+700%
|
4−5
−700%
|
Far Cry 5 | 53
+1667%
|
3−4
−1667%
|
Far Cry New Dawn | 54
+980%
|
5−6
−980%
|
Forza Horizon 4 | 148
+2014%
|
7−8
−2014%
|
Hitman 3 | 42
+600%
|
6−7
−600%
|
Horizon Zero Dawn | 148
+771%
|
16−18
−771%
|
Metro Exodus | 68
+871%
|
7−8
−871%
|
Red Dead Redemption 2 | 55
+1275%
|
4−5
−1275%
|
Shadow of the Tomb Raider | 64
+611%
|
9−10
−611%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+250%
|
12−14
−250%
|
Watch Dogs: Legion | 141
+303%
|
35−40
−303%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30
+329%
|
7−8
−329%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 34
+580%
|
5−6
−580%
|
Cyberpunk 2077 | 30
+650%
|
4−5
−650%
|
Far Cry 5 | 40
+1233%
|
3−4
−1233%
|
Forza Horizon 4 | 62
+786%
|
7−8
−786%
|
Hitman 3 | 37
+517%
|
6−7
−517%
|
Horizon Zero Dawn | 57
+235%
|
16−18
−235%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55
+511%
|
9−10
−511%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+200%
|
12−14
−200%
|
Watch Dogs: Legion | 17
−106%
|
35−40
+106%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 52
+1200%
|
4−5
−1200%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 43
+1333%
|
3−4
−1333%
|
Far Cry New Dawn | 34
+1033%
|
3−4
−1033%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
+2100%
|
1−2
−2100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+1900%
|
1−2
−1900%
|
Cyberpunk 2077 | 15
+1400%
|
1−2
−1400%
|
Far Cry 5 | 25
+1150%
|
2−3
−1150%
|
Forza Horizon 4 | 99
+890%
|
10−11
−890%
|
Hitman 3 | 26
+271%
|
7−8
−271%
|
Horizon Zero Dawn | 44
+633%
|
6−7
−633%
|
Metro Exodus | 39
+875%
|
4−5
−875%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+1100%
|
3−4
−1100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
Watch Dogs: Legion | 115
+1050%
|
10−11
−1050%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 33
+560%
|
5−6
−560%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21
+950%
|
2−3
−950%
|
Far Cry New Dawn | 17
+1600%
|
1−2
−1600%
|
Hitman 3 | 14
+1300%
|
1−2
−1300%
|
Horizon Zero Dawn | 45
+1025%
|
4−5
−1025%
|
Metro Exodus | 26
+1200%
|
2−3
−1200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
+950%
|
2−3
−950%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
+500%
|
2−3
−500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 5 | 0−1 |
Far Cry 5 | 12
+1100%
|
1−2
−1100%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+1150%
|
2−3
−1150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
+900%
|
2−3
−900%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 17
+467%
|
3−4
−467%
|
Так GTX 1650 (мобильная) и UHD Graphics 617 конкурируют в популярных играх:
- GTX 1650 (мобильная) на 263% быстрее в 1080p
- GTX 1650 (мобильная) на 1067% быстрее в 1440p
- GTX 1650 (мобильная) на 1050% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Battlefield 5, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1650 (мобильная) на 8000% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, UHD Graphics 617 на 106% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 (мобильная) лучше в 52 тестах (98%)
- UHD Graphics 617 лучше в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 18.43 | 1.90 |
Новизна | 23 апреля 2019 | 30 октября 2018 |
Технологический процесс | 12 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Ватт | 15 Ватт |
У GTX 1650 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 870%, новее на 5 месяцев, и технологический процесс более продвинутый на 16.7%.
С другой стороны, преимущества UHD Graphics 617: энергопотребление ниже на 233.3%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1650 (мобильная), поскольку она выигрывает у UHD Graphics 617 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1650 (мобильная) и UHD Graphics 617 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнение с аналогичными графическими процессорами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.