GeForce GTX 1650 (мобильная) vs Radeon R7 360
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 (мобильная) и Radeon R7 360, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1650 (мобильная) опережает R7 360 на целых 128% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon R7 360, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 304 | 518 |
Место по популярности | 68 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 4.41 |
Энергоэффективность | 25.50 | 5.60 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | GCN 2.0 (2013−2017) |
Графический процессор | TU117 | Tobago |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дизайн | нет данных | референсный |
Дата выхода | 15 апреля 2020 (4 года назад) | 18 июня 2015 (9 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 109$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon R7 360: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon R7 360, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1024 | 768 |
Частота ядра | 1380 МГц | нет данных |
Частота в режиме Boost | 1560 МГц | 1000 МГц |
Количество транзисторов | 4,700 млн | 2,080 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Вт | 100 Вт |
Скорость текстурирования | 99.84 | 50.40 |
Производительность с плавающей точкой | 3.195 TFLOPS | 1.613 TFLOPS |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 64 | 48 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon R7 360 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | нет данных |
Шина | нет данных | PCIe 3.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 165 мм |
Толщина | нет данных | 1 слот |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1 x 6-pin |
CrossFire без мостика | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon R7 360 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 6000 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.0 Гб/с | 112 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon R7 360 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
Eyefinity | - | + |
Количество мониторов Eyefinity | нет данных | 6 |
HDMI | - | + |
Поддержка DisplayPort | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon R7 360 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
CrossFire | - | + |
FreeSync | - | + |
PowerTune | - | + |
TrueAudio | - | + |
VCE | - | + |
Аудио DDMA | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon R7 360 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | DirectX® 12 |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.3 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.140 | + |
Mantle | - | + |
CUDA | 7.5 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 (мобильная) и Radeon R7 360 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 (мобильная) и Radeon R7 360 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 59
+146%
| 24−27
−146%
|
1440p | 36
+157%
| 14−16
−157%
|
4K | 23
+130%
| 10−12
−130%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 4.54 |
1440p | нет данных | 7.79 |
4K | нет данных | 10.90 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 38
+138%
|
16−18
−138%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+148%
|
21−24
−148%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 66
+144%
|
27−30
−144%
|
Counter-Strike 2 | 33
+136%
|
14−16
−136%
|
Cyberpunk 2077 | 35
+150%
|
14−16
−150%
|
Forza Horizon 4 | 79
+163%
|
30−33
−163%
|
Forza Horizon 5 | 60
+150%
|
24−27
−150%
|
Metro Exodus | 55
+129%
|
24−27
−129%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+137%
|
30−33
−137%
|
Valorant | 83
+137%
|
35−40
−137%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 72
+140%
|
30−33
−140%
|
Counter-Strike 2 | 27
+170%
|
10−11
−170%
|
Cyberpunk 2077 | 28
+133%
|
12−14
−133%
|
Dota 2 | 72
+140%
|
30−33
−140%
|
Far Cry 5 | 62
+130%
|
27−30
−130%
|
Fortnite | 95−100
+148%
|
40−45
−148%
|
Forza Horizon 4 | 64
+137%
|
27−30
−137%
|
Forza Horizon 5 | 34
+143%
|
14−16
−143%
|
Grand Theft Auto V | 59
+146%
|
24−27
−146%
|
Metro Exodus | 40
+150%
|
16−18
−150%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 165
+136%
|
70−75
−136%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
+170%
|
10−11
−170%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+142%
|
24−27
−142%
|
Valorant | 47
+161%
|
18−20
−161%
|
World of Tanks | 130
+136%
|
55−60
−136%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 56
+133%
|
24−27
−133%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+136%
|
14−16
−136%
|
Cyberpunk 2077 | 25
+150%
|
10−11
−150%
|
Dota 2 | 89
+154%
|
35−40
−154%
|
Far Cry 5 | 73
+143%
|
30−33
−143%
|
Forza Horizon 4 | 55
+129%
|
24−27
−129%
|
Forza Horizon 5 | 39
+144%
|
16−18
−144%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+131%
|
55−60
−131%
|
Valorant | 75−80
+150%
|
30−33
−150%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 27−30
+142%
|
12−14
−142%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
+142%
|
12−14
−142%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+139%
|
70−75
−139%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+143%
|
7−8
−143%
|
World of Tanks | 120−130
+131%
|
55−60
−131%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 37
+131%
|
16−18
−131%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+129%
|
7−8
−129%
|
Cyberpunk 2077 | 15
+150%
|
6−7
−150%
|
Far Cry 5 | 45−50
+129%
|
21−24
−129%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+161%
|
18−20
−161%
|
Forza Horizon 5 | 23
+130%
|
10−11
−130%
|
Metro Exodus | 39
+144%
|
16−18
−144%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+160%
|
10−11
−160%
|
Valorant | 45−50
+161%
|
18−20
−161%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
+157%
|
7−8
−157%
|
Dota 2 | 30−35
+158%
|
12−14
−158%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
+158%
|
12−14
−158%
|
Metro Exodus | 12
+140%
|
5−6
−140%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 47
+161%
|
18−20
−161%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+140%
|
5−6
−140%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+158%
|
12−14
−158%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 17
+143%
|
7−8
−143%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+157%
|
7−8
−157%
|
Cyberpunk 2077 | 6
+200%
|
2−3
−200%
|
Dota 2 | 45
+150%
|
18−20
−150%
|
Far Cry 5 | 24−27
+140%
|
10−11
−140%
|
Fortnite | 23
+130%
|
10−11
−130%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+170%
|
10−11
−170%
|
Forza Horizon 5 | 13
+160%
|
5−6
−160%
|
Valorant | 21−24
+133%
|
9−10
−133%
|
Так GTX 1650 (мобильная) и R7 360 конкурируют в популярных играх:
- GTX 1650 (мобильная) на 146% быстрее в 1080p
- GTX 1650 (мобильная) на 157% быстрее в 1440p
- GTX 1650 (мобильная) на 130% быстрее в 4K
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 18.52 | 8.14 |
Новизна | 15 апреля 2020 | 18 июня 2015 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 2 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Ватт | 100 Ватт |
У GTX 1650 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 127.5%, новее на 4 года, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, технологический процесс более продвинутый на 133.3%, и энергопотребление ниже на 100%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1650 (мобильная), поскольку она выигрывает у Radeon R7 360 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1650 (мобильная) предназначена для ноутбуков, а Radeon R7 360 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1650 (мобильная) и Radeon R7 360 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.