GeForce GTX 1650 (мобильная) vs Quadro RTX A6000
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 (мобильная) и Quadro RTX A6000, включая спецификации и данные о производительности.
RTX A6000 опережает GTX 1650 (мобильная) на целых 218% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 (Laptop) и Quadro RTX A6000, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 295 | 37 |
Место по популярности | 79 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 10.30 |
Энергоэффективность | 25.61 | 13.56 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | TU117 | GA102 |
Тип | Для ноутбуков | Для рабочих станций |
Дата выхода | 15 апреля 2020 (4 года назад) | 5 октября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 4,649$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 (Laptop) и Quadro RTX A6000: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 (Laptop) и Quadro RTX A6000, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1024 | 10752 |
Частота ядра | 1380 МГц | 1410 МГц |
Частота в режиме Boost | 1560 МГц | 1800 МГц |
Количество транзисторов | 4,700 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Вт | 300 Вт |
Скорость текстурирования | 99.84 | 604.8 |
Производительность с плавающей точкой | 3.195 TFLOPS | 38.71 TFLOPS |
ROPs | 32 | 112 |
TMUs | 64 | 336 |
Tensor Cores | нет данных | 336 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 84 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 (Laptop) и Quadro RTX A6000 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 267 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 8-pin EPS |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 (Laptop) и Quadro RTX A6000 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 48 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 384 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.0 Гб/с | 768.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 (Laptop) и Quadro RTX A6000 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 4x DisplayPort 1.4a |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 (Laptop) и Quadro RTX A6000 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 (мобильная) и Quadro RTX A6000 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 (мобильная) и Quadro RTX A6000 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 57
−205%
| 174
+205%
|
1440p | 36
−275%
| 135
+275%
|
4K | 24
−354%
| 109
+354%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 52
−42.3%
|
70−75
+42.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
−60%
|
85−90
+60%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
−71.4%
|
70−75
+71.4%
|
Battlefield 5 | 81
−64.2%
|
130−140
+64.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 51
−64.7%
|
80−85
+64.7%
|
Cyberpunk 2077 | 41
−80.5%
|
70−75
+80.5%
|
Far Cry 5 | 66
−34.8%
|
85−90
+34.8%
|
Far Cry New Dawn | 79
−29.1%
|
100−110
+29.1%
|
Forza Horizon 4 | 166
−18.7%
|
190−200
+18.7%
|
Hitman 3 | 47
−89.4%
|
85−90
+89.4%
|
Horizon Zero Dawn | 164
−4.3%
|
170−180
+4.3%
|
Metro Exodus | 82
−59.8%
|
130−140
+59.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
−33.8%
|
95−100
+33.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 117
−31.6%
|
150−160
+31.6%
|
Watch Dogs: Legion | 146
+10.6%
|
130−140
−10.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80
−10%
|
85−90
+10%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
−200%
|
70−75
+200%
|
Battlefield 5 | 70
−90%
|
130−140
+90%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 47
−78.7%
|
80−85
+78.7%
|
Cyberpunk 2077 | 32
−131%
|
70−75
+131%
|
Far Cry 5 | 53
−67.9%
|
85−90
+67.9%
|
Far Cry New Dawn | 54
−88.9%
|
100−110
+88.9%
|
Forza Horizon 4 | 148
−33.1%
|
190−200
+33.1%
|
Hitman 3 | 42
−112%
|
85−90
+112%
|
Horizon Zero Dawn | 148
−15.5%
|
170−180
+15.5%
|
Metro Exodus | 68
−92.6%
|
130−140
+92.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 55
−72.7%
|
95−100
+72.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 64
−358%
|
293
+358%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−105%
|
85−90
+105%
|
Watch Dogs: Legion | 141
+6.8%
|
130−140
−6.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30
−193%
|
85−90
+193%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8
−800%
|
70−75
+800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 34
−147%
|
80−85
+147%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−147%
|
70−75
+147%
|
Far Cry 5 | 40
−123%
|
85−90
+123%
|
Forza Horizon 4 | 62
−218%
|
190−200
+218%
|
Hitman 3 | 37
−141%
|
85−90
+141%
|
Horizon Zero Dawn | 57
−293%
|
224
+293%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55
−424%
|
288
+424%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
−400%
|
180
+400%
|
Watch Dogs: Legion | 17
−676%
|
130−140
+676%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 52
−82.7%
|
95−100
+82.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 43
−88.4%
|
80−85
+88.4%
|
Far Cry New Dawn | 34
−88.2%
|
60−65
+88.2%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
−105%
|
45−50
+105%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−188%
|
45−50
+188%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−145%
|
45−50
+145%
|
Cyberpunk 2077 | 15
−127%
|
30−35
+127%
|
Far Cry 5 | 25
−92%
|
45−50
+92%
|
Forza Horizon 4 | 99
−132%
|
230−240
+132%
|
Hitman 3 | 26
−112%
|
55−60
+112%
|
Horizon Zero Dawn | 44
−377%
|
210
+377%
|
Metro Exodus | 39
−61.5%
|
63
+61.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−586%
|
247
+586%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−195%
|
60−65
+195%
|
Watch Dogs: Legion | 115
−72.2%
|
190−200
+72.2%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 33
−118%
|
70−75
+118%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21
−100%
|
40−45
+100%
|
Far Cry New Dawn | 17
−106%
|
35−40
+106%
|
Hitman 3 | 14
−143%
|
30−35
+143%
|
Horizon Zero Dawn | 45
−318%
|
180−190
+318%
|
Metro Exodus | 26
−108%
|
50−55
+108%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
−595%
|
146
+595%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
−142%
|
27−30
+142%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−200%
|
27−30
+200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−170%
|
27−30
+170%
|
Cyberpunk 2077 | 5
−200%
|
14−16
+200%
|
Far Cry 5 | 12
−108%
|
24−27
+108%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−132%
|
55−60
+132%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
−645%
|
149
+645%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−163%
|
21−24
+163%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 17
−118%
|
35−40
+118%
|
Так GTX 1650 (мобильная) и RTX A6000 конкурируют в популярных играх:
- RTX A6000 на 205% быстрее в 1080p
- RTX A6000 на 275% быстрее в 1440p
- RTX A6000 на 354% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1650 (мобильная) на 11% быстрее.
- в Assassin's Creed Valhalla, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX A6000 на 800% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 (мобильная) лучше в 2 тестах (3%)
- RTX A6000 лучше в 70 тестах (97%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 18.44 | 58.56 |
Новизна | 15 апреля 2020 | 5 октября 2020 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 48 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Ватт | 300 Ватт |
У GTX 1650 (мобильная) следующие преимущества: энергопотребление ниже на 500%.
С другой стороны, преимущества RTX A6000: производительность выше на 217.6%, новее на 5 месяцев, максимальный объём видеопамяти больше на 1100%, и технологический процесс более продвинутый на 50%.
Мы рекомендуем Quadro RTX A6000, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1650 (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1650 (мобильная) предназначена для ноутбуков, а Quadro RTX A6000 - для рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1650 (мобильная) и Quadro RTX A6000 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.