GeForce GTX 1650 (мобильная) vs Quadro K3000M
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 (мобильная) и Quadro K3000M, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1650 (мобильная) опережает K3000M на целых 333% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 (Laptop) и Quadro K3000M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 312 | 692 |
Место по популярности | 54 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 1.79 |
Энергоэффективность | 25.15 | 3.88 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Kepler (2012−2018) |
Графический процессор | TU117 | GK104 |
Тип | Для ноутбуков | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 15 апреля 2020 (4 года назад) | 1 июня 2012 (12 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 155$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 (Laptop) и Quadro K3000M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 (Laptop) и Quadro K3000M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1024 | 576 |
Частота ядра | 1380 МГц | 654 МГц |
Частота в режиме Boost | 1560 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 4,700 млн | 3,540 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Вт | 75 Вт |
Скорость текстурирования | 99.84 | 31.39 |
Производительность с плавающей точкой | 3.195 TFLOPS | 0.7534 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 64 | 48 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 (Laptop) и Quadro K3000M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 (Laptop) и Quadro K3000M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 700 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.0 Гб/с | 89.60 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 (Laptop) и Quadro K3000M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 (Laptop) и Quadro K3000M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | - | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 (Laptop) и Quadro K3000M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.140 | + |
CUDA | 7.5 | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 (мобильная) и Quadro K3000M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 (мобильная) и Quadro K3000M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 140−150
+324%
| 33
−324%
|
Full HD | 58
+56.8%
| 37
−56.8%
|
1440p | 37
+363%
| 8−9
−363%
|
4K | 23
+360%
| 5−6
−360%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 4.19 |
1440p | нет данных | 19.38 |
4K | нет данных | 31.00 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 69
+590%
|
10−11
−590%
|
Counter-Strike 2 | 131
+773%
|
14−16
−773%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+550%
|
8−9
−550%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 51
+410%
|
10−11
−410%
|
Battlefield 5 | 60
+275%
|
16−18
−275%
|
Counter-Strike 2 | 113
+653%
|
14−16
−653%
|
Cyberpunk 2077 | 41
+413%
|
8−9
−413%
|
Far Cry 5 | 60
+500%
|
10−11
−500%
|
Fortnite | 90−95
+309%
|
21−24
−309%
|
Forza Horizon 4 | 82
+332%
|
18−20
−332%
|
Forza Horizon 5 | 68
+656%
|
9−10
−656%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+306%
|
16−18
−306%
|
Valorant | 164
+204%
|
50−55
−204%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 30
+200%
|
10−11
−200%
|
Battlefield 5 | 60
+275%
|
16−18
−275%
|
Counter-Strike 2 | 67
+347%
|
14−16
−347%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 130
+83.1%
|
70−75
−83.1%
|
Cyberpunk 2077 | 32
+300%
|
8−9
−300%
|
Dota 2 | 96
+167%
|
35−40
−167%
|
Far Cry 5 | 54
+440%
|
10−11
−440%
|
Fortnite | 90−95
+309%
|
21−24
−309%
|
Forza Horizon 4 | 80
+321%
|
18−20
−321%
|
Forza Horizon 5 | 60
+567%
|
9−10
−567%
|
Grand Theft Auto V | 59
+354%
|
12−14
−354%
|
Metro Exodus | 33
+371%
|
7−8
−371%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+306%
|
16−18
−306%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 62
+464%
|
10−12
−464%
|
Valorant | 148
+174%
|
50−55
−174%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 59
+269%
|
16−18
−269%
|
Cyberpunk 2077 | 30
+275%
|
8−9
−275%
|
Dota 2 | 89
+147%
|
35−40
−147%
|
Far Cry 5 | 53
+430%
|
10−11
−430%
|
Forza Horizon 4 | 62
+226%
|
18−20
−226%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 71
+344%
|
16−18
−344%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+227%
|
10−12
−227%
|
Valorant | 130−140
+148%
|
50−55
−148%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 72
+213%
|
21−24
−213%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+600%
|
5−6
−600%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
+323%
|
30−33
−323%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
+625%
|
4−5
−625%
|
Metro Exodus | 20
+900%
|
2−3
−900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+429%
|
30−35
−429%
|
Valorant | 159
+279%
|
40−45
−279%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 47
+4600%
|
1−2
−4600%
|
Cyberpunk 2077 | 15
+400%
|
3−4
−400%
|
Far Cry 5 | 35
+400%
|
7−8
−400%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+378%
|
9−10
−378%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+480%
|
5−6
−480%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 44
+450%
|
8−9
−450%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 14−16
+367%
|
3−4
−367%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+400%
|
3−4
−400%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
+100%
|
16−18
−100%
|
Metro Exodus | 12
+500%
|
2−3
−500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
+425%
|
4−5
−425%
|
Valorant | 90
+350%
|
20−22
−350%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 25
+400%
|
5−6
−400%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+400%
|
3−4
−400%
|
Cyberpunk 2077 | 5
+400%
|
1−2
−400%
|
Dota 2 | 45
+246%
|
12−14
−246%
|
Far Cry 5 | 18
+350%
|
4−5
−350%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
+500%
|
5−6
−500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
+325%
|
4−5
−325%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 16−18
+325%
|
4−5
−325%
|
Так GTX 1650 (мобильная) и K3000M конкурируют в популярных играх:
- GTX 1650 (мобильная) на 324% быстрее в 900p
- GTX 1650 (мобильная) на 57% быстрее в 1080p
- GTX 1650 (мобильная) на 363% быстрее в 1440p
- GTX 1650 (мобильная) на 360% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Battlefield 5, при разрешении 1440p и Ultra Preset, GTX 1650 (мобильная) на 4600% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 (мобильная) превзошла K3000M во всех 58 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 15.92 | 3.68 |
Новизна | 15 апреля 2020 | 1 июня 2012 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 2 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Ватт | 75 Ватт |
У GTX 1650 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 332.6%, новее на 7 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, технологический процесс более тонкий на 133.3%, и энергопотребление ниже на 50%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1650 (мобильная), поскольку она выигрывает у Quadro K3000M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1650 (мобильная) предназначена для ноутбуков, а Quadro K3000M - для мобильных рабочих станций.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.