GeForce GTX 1070 Ti vs GT 330M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1070 Ti и GeForce GT 330M, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1070 Ti опережает GT 330M на целых 6698% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1070 Ti (Desktop) и GeForce GT 330M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 115 | 1207 |
Место по популярности | 75 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 31.78 | нет данных |
Энергоэффективность | 14.69 | 1.69 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Tesla 2.0 (2007−2013) |
Графический процессор | GP104 | GT216 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 2 ноября 2017 (7 лет назад) | 10 января 2010 (14 лет назад) |
Цена на момент выхода | 399$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1070 Ti (Desktop) и GeForce GT 330M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1070 Ti (Desktop) и GeForce GT 330M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2432 | 48 |
Частота ядра | 1607 МГц | 625 МГц |
Частота в режиме Boost | 1683 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 7,200 млн | 486 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 180 Вт | 23 Вт |
Скорость текстурирования | 255.8 | 10.00 |
Производительность с плавающей точкой | 8.186 TFLOPS | 0.06528 TFLOPS |
Гигафлопс | нет данных | 182 |
ROPs | 64 | 8 |
TMUs | 152 | 16 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1070 Ti (Desktop) и GeForce GT 330M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Средний |
Шина | нет данных | PCI-E 2.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | MXM-A (3.0) |
Длина | 267 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | нет |
Поддержка SLI | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1070 Ti (Desktop) и GeForce GT 330M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR3 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 1 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 2002 МГц | до 1066 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) МГц |
Пропускная способность памяти | 256.3 Гб/с | 25.28 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1070 Ti (Desktop) и GeForce GT 330M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 3x DisplayPort | HDMIDual Link DVISingle Link DVIVGADisplayPort |
Поддержка нескольких мониторов | нет данных | + |
HDMI | + | + |
Максимальное разрешение через VGA | нет данных | 2048x1536 |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1070 Ti (Desktop) и GeForce GT 330M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Управление питанием | нет данных | 8.0 |
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1070 Ti (Desktop) и GeForce GT 330M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 11.1 (10_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 4.1 |
OpenGL | 4.6 | 2.1 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | 6.1 | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1070 Ti и GeForce GT 330M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1070 Ti и GeForce GT 330M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 650−700
+6400%
| 10
−6400%
|
Full HD | 107
+529%
| 17
−529%
|
1440p | 65 | 0−1 |
4K | 50 | 0−1 |
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.73 | нет данных |
1440p | 6.14 | нет данных |
4K | 7.98 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+2100%
|
3−4
−2100%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+1925%
|
4−5
−1925%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70 | 0−1 |
Battlefield 5 | 120−130
+12200%
|
1−2
−12200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+2467%
|
3−4
−2467%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+2100%
|
3−4
−2100%
|
Far Cry 5 | 100
+9900%
|
1−2
−9900%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+9400%
|
1−2
−9400%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+9350%
|
2−3
−9350%
|
Hitman 3 | 80−85
+1520%
|
5−6
−1520%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+1355%
|
10−12
−1355%
|
Metro Exodus | 138
+6800%
|
2−3
−6800%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+8900%
|
1−2
−8900%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+2200%
|
6−7
−2200%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+323%
|
30−33
−323%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+1925%
|
4−5
−1925%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70 | 0−1 |
Battlefield 5 | 60 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+2467%
|
3−4
−2467%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+2100%
|
3−4
−2100%
|
Far Cry 5 | 82
+8100%
|
1−2
−8100%
|
Far Cry New Dawn | 44
+4300%
|
1−2
−4300%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+9350%
|
2−3
−9350%
|
Hitman 3 | 80−85
+1520%
|
5−6
−1520%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+1355%
|
10−12
−1355%
|
Metro Exodus | 122
+12100%
|
1−2
−12100%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+8900%
|
1−2
−8900%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+2200%
|
6−7
−2200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+690%
|
10−11
−690%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+323%
|
30−33
−323%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
+1475%
|
4−5
−1475%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+2467%
|
3−4
−2467%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+2100%
|
3−4
−2100%
|
Far Cry 5 | 59 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 100
+9900%
|
1−2
−9900%
|
Hitman 3 | 80−85
+1520%
|
5−6
−1520%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+1355%
|
10−12
−1355%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+2200%
|
6−7
−2200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+620%
|
10−11
−620%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+323%
|
30−33
−323%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+8900%
|
1−2
−8900%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80
+7900%
|
1−2
−7900%
|
Far Cry New Dawn | 64
+6300%
|
1−2
−6300%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 48 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 40−45 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Far Cry 5 | 42
+4100%
|
1−2
−4100%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+7067%
|
3−4
−7067%
|
Hitman 3 | 45−50
+717%
|
6−7
−717%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+2633%
|
3−4
−2633%
|
Metro Exodus | 76
+7500%
|
1−2
−7500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+9100%
|
1−2
−9100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 180−190
+18800%
|
1−2
−18800%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+2067%
|
3−4
−2067%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 35 | 0−1 |
Hitman 3 | 30−35 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 170−180
+8800%
|
2−3
−8800%
|
Metro Exodus | 42 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 47 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
+2600%
|
1−2
−2600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 12−14 | 0−1 |
Far Cry 5 | 23 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 55 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 50−55 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 18−20 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+1600%
|
2−3
−1600%
|
Так GTX 1070 Ti и GT 330M конкурируют в популярных играх:
- GTX 1070 Ti на 6400% быстрее в 900p
- GTX 1070 Ti на 529% быстрее в 1080p
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1440p и Ultra Preset, GTX 1070 Ti на 18800% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1070 Ti превзошла GT 330M во всех 35 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 38.07 | 0.56 |
Новизна | 2 ноября 2017 | 10 января 2010 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 1 Гб |
Технологический процесс | 16 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 180 Ватт | 23 Ватт |
У GTX 1070 Ti следующие преимущества: производительность выше на 6698.2%, новее на 7 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 700%, и технологический процесс более продвинутый на 150%.
С другой стороны, преимущества GT 330M: энергопотребление ниже на 682.6%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1070 Ti, поскольку она выигрывает у GeForce GT 330M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1070 Ti предназначена для настольных компьютеров, а GeForce GT 330M - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1070 Ti и GeForce GT 330M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.