GeForce GT 650M SLI vs RTX 3050 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GT 650M SLI и GeForce RTX 3050 Mobile, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 3050 Mobile опережает GT 650M SLI на целых 365% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GT 650M SLI и GeForce RTX 3050 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 623 | 234 |
Место по популярности | не в топ-100 | 45 |
Энергоэффективность | нет данных | 21.91 |
Архитектура | Kepler (2012−2018) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | N13E-GE | GA107 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 22 марта 2012 (12 лет назад) | 11 мая 2021 (3 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GT 650M SLI и GeForce RTX 3050 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GT 650M SLI и GeForce RTX 3050 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 768 | 2048 |
Частота ядра | 790 МГц | 712 МГц |
Частота в режиме Boost | 835 МГц | 1057 МГц |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | нет данных | 75 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 67.65 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 4.329 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 40 |
TMUs | нет данных | 64 |
Tensor Cores | нет данных | 64 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 16 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GT 650M SLI и GeForce RTX 3050 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | Большой |
Интерфейс | нет данных | PCIe 4.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GT 650M SLI и GeForce RTX 3050 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2x2 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 2x 128 бит | 128 бит |
Частота памяти | 4000 МГц | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 192.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GT 650M SLI и GeForce RTX 3050 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | No outputs |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GT 650M SLI и GeForce RTX 3050 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GT 650M SLI и GeForce RTX 3050 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 11 | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.6 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 3.0 |
Vulkan | - | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GT 650M SLI и GeForce RTX 3050 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Производительность в играх
Результаты GeForce GT 650M SLI и GeForce RTX 3050 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 79
−343%
| 350−400
+343%
|
Full HD | 49
−87.8%
| 92
+87.8%
|
1440p | 10−12
−410%
| 51
+410%
|
4K | 7−8
−371%
| 33
+371%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 9−10
−1078%
|
106
+1078%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−271%
|
50−55
+271%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−1400%
|
75
+1400%
|
Battlefield 5 | 12−14
−500%
|
75−80
+500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−336%
|
45−50
+336%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−822%
|
83
+822%
|
Far Cry 5 | 10−12
−400%
|
55−60
+400%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−343%
|
60−65
+343%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−338%
|
140−150
+338%
|
Hitman 3 | 10−12
−327%
|
45−50
+327%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−233%
|
110−120
+233%
|
Metro Exodus | 12−14
−575%
|
80−85
+575%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−343%
|
60−65
+343%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−344%
|
80−85
+344%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−113%
|
100−105
+113%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−271%
|
50−55
+271%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−1140%
|
62
+1140%
|
Battlefield 5 | 12−14
−500%
|
75−80
+500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−336%
|
45−50
+336%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−578%
|
61
+578%
|
Far Cry 5 | 10−12
−400%
|
55−60
+400%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−343%
|
60−65
+343%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−338%
|
140−150
+338%
|
Hitman 3 | 10−12
−327%
|
45−50
+327%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−233%
|
110−120
+233%
|
Metro Exodus | 12−14
−575%
|
80−85
+575%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−343%
|
60−65
+343%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−583%
|
123
+583%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−183%
|
50−55
+183%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−113%
|
100−105
+113%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−271%
|
50−55
+271%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−960%
|
53
+960%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−336%
|
45−50
+336%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−578%
|
61
+578%
|
Far Cry 5 | 10−12
−400%
|
55−60
+400%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−338%
|
140−150
+338%
|
Hitman 3 | 10−12
−327%
|
45−50
+327%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−224%
|
107
+224%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−489%
|
106
+489%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−261%
|
65
+261%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−51.1%
|
71
+51.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−343%
|
60−65
+343%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 9−10
−400%
|
45−50
+400%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−350%
|
35−40
+350%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−380%
|
24−27
+380%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 40 |
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−575%
|
27−30
+575%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1400%
|
30
+1400%
|
Far Cry 5 | 6−7
−350%
|
27−30
+350%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−1017%
|
130−140
+1017%
|
Hitman 3 | 9−10
−211%
|
27−30
+211%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−609%
|
78
+609%
|
Metro Exodus | 3−4
−2200%
|
69
+2200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−625%
|
27−30
+625%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−322%
|
130−140
+322%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−333%
|
35−40
+333%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 4−5
−475%
|
21−24
+475%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−500%
|
18−20
+500%
|
Hitman 3 | 1−2
−3300%
|
34
+3300%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−1425%
|
120−130
+1425%
|
Metro Exodus | 2−3
−1200%
|
24−27
+1200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−4300%
|
44
+4300%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−367%
|
14−16
+367%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−1100%
|
24
+1100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−550%
|
12−14
+550%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 12 |
Far Cry 5 | 2−3
−550%
|
12−14
+550%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−700%
|
30−35
+700%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−1800%
|
19
+1800%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−250%
|
21−24
+250%
|
1440p
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 78
+0%
|
78
+0%
|
4K
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 45
+0%
|
45
+0%
|
Так GT 650M SLI и RTX 3050 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 3050 Mobile на 343% быстрее в 900p
- RTX 3050 Mobile на 88% быстрее в 1080p
- RTX 3050 Mobile на 410% быстрее в 1440p
- RTX 3050 Mobile на 371% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 4K и High Preset, RTX 3050 Mobile на 4300% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3050 Mobile лучше в 68 тестах (97%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 5.08 | 23.64 |
Новизна | 22 марта 2012 | 11 мая 2021 |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
У RTX 3050 Mobile следующие преимущества: производительность выше на 365.4%, новее на 9 лет, и технологический процесс более продвинутый на 250%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3050 Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce GT 650M SLI в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GT 650M SLI и GeForce RTX 3050 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.