GeForce GT 640M vs RTX 2080
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GT 640M и GeForce RTX 2080, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 2080 опережает GT 640M на целых 1931% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GT 640M и GeForce RTX 2080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 843 | 67 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 27.25 |
Энергоэффективность | 5.15 | 15.56 |
Архитектура | Kepler (2012−2018) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GK107 | TU104 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 22 марта 2012 (12 лет назад) | 20 сентября 2018 (6 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 699$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GT 640M и GeForce RTX 2080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GT 640M и GeForce RTX 2080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 2944 |
Частота ядра | до 625 МГц | 1515 МГц |
Частота в режиме Boost | 645 МГц | 1710 МГц |
Количество транзисторов | 1,270 млн | 13,600 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 32 Вт | 215 Вт |
Скорость текстурирования | 20.00 | 314.6 |
Производительность с плавающей точкой | 0.48 TFLOPS | 10.07 TFLOPS |
ROPs | 16 | 64 |
TMUs | 32 | 184 |
Tensor Cores | нет данных | 368 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 46 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GT 640M и GeForce RTX 2080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | нет данных |
Шина | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 267 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GT 640M и GeForce RTX 2080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | DDR3\GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | 900 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | до 64.0 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GT 640M и GeForce RTX 2080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | до 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GT 640M и GeForce RTX 2080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
3D Blu-Ray | + | - |
Optimus | + | - |
VR Ready | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GT 640M и GeForce RTX 2080 API, включая их версии.
DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_1) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GT 640M и GeForce RTX 2080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты GeForce GT 640M и GeForce RTX 2080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 26
−1823%
| 500−550
+1823%
|
Full HD | 22
−550%
| 143
+550%
|
1200p | 19
−1742%
| 350−400
+1742%
|
1440p | 5−6
−1960%
| 103
+1960%
|
4K | 3−4
−2200%
| 69
+2200%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 4.89 |
1440p | нет данных | 6.79 |
4K | нет данных | 10.13 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1680%
|
85−90
+1680%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−1213%
|
105
+1213%
|
Battlefield 5 | 3−4
−6367%
|
194
+6367%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−2100%
|
132
+2100%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1680%
|
85−90
+1680%
|
Far Cry 5 | 4−5
−3075%
|
127
+3075%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−2650%
|
165
+2650%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−2282%
|
262
+2282%
|
Hitman 3 | 7−8
−1829%
|
135
+1829%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−1215%
|
263
+1215%
|
Metro Exodus | 1−2
−14300%
|
144
+14300%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−2080%
|
109
+2080%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−1855%
|
215
+1855%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−584%
|
253
+584%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−1813%
|
153
+1813%
|
Battlefield 5 | 3−4
−5967%
|
182
+5967%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−1850%
|
117
+1850%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1680%
|
85−90
+1680%
|
Far Cry 5 | 4−5
−2450%
|
102
+2450%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−2000%
|
126
+2000%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−2109%
|
243
+2109%
|
Hitman 3 | 7−8
−1771%
|
131
+1771%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−1170%
|
254
+1170%
|
Metro Exodus | 1−2
−14300%
|
144
+14300%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−2240%
|
117
+2240%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−1600%
|
180−190
+1600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18
−461%
|
100−110
+461%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−557%
|
243
+557%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−750%
|
68
+750%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−1400%
|
90
+1400%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1680%
|
85−90
+1680%
|
Far Cry 5 | 4−5
−1925%
|
81
+1925%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−1100%
|
132
+1100%
|
Hitman 3 | 7−8
−1543%
|
115
+1543%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−745%
|
169
+745%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−1600%
|
180−190
+1600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−715%
|
106
+715%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−114%
|
79
+114%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−1880%
|
99
+1880%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 4−5
−2975%
|
123
+2975%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−2100%
|
88
+2100%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−2800%
|
58
+2800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−6800%
|
69
+6800%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−4200%
|
40−45
+4200%
|
Far Cry 5 | 3−4
−2233%
|
70
+2233%
|
Hitman 3 | 7−8
−1043%
|
80
+1043%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
−2050%
|
129
+2050%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−3750%
|
75−80
+3750%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−1607%
|
239
+1607%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−1800%
|
95
+1800%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 66 |
Far Cry New Dawn | 1−2
−4900%
|
50
+4900%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−1950%
|
41
+1950%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−3700%
|
38
+3700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−3700%
|
38
+3700%
|
Far Cry 5 | 1−2
−3800%
|
39
+3800%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 35 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−1867%
|
59
+1867%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 98
+0%
|
98
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 83
+0%
|
83
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 73
+0%
|
73
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 60
+0%
|
60
+0%
|
Forza Horizon 4 | 212
+0%
|
212
+0%
|
Metro Exodus | 89
+0%
|
89
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
4K
High Preset
Hitman 3 | 48
+0%
|
48
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 117
+0%
|
117
+0%
|
Metro Exodus | 82
+0%
|
82
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 76
+0%
|
76
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Forza Horizon 4 | 81
+0%
|
81
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Так GT 640M и RTX 2080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 2080 на 1823% быстрее в 900p
- RTX 2080 на 550% быстрее в 1080p
- RTX 2080 на 1742% быстрее в 1200p
- RTX 2080 на 1960% быстрее в 1440p
- RTX 2080 на 2200% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 1080p и Medium Preset, RTX 2080 на 14300% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 2080 лучше в 56 тестах (80%)
- ничья в 14 тестах (20%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 2.40 | 48.75 |
Новизна | 22 марта 2012 | 20 сентября 2018 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 32 Ватт | 215 Ватт |
У GT 640M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 571.9%.
С другой стороны, преимущества RTX 2080: производительность выше на 1931.3%, новее на 6 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более продвинутый на 133.3%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2080, поскольку она выигрывает у GeForce GT 640M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GT 640M предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 2080 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GT 640M и GeForce RTX 2080 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.