GeForce GT 640M LE vs MX450
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GT 640M LE и GeForce MX450, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
MX450 опережает GT 640M LE на целых 426% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GT 640M LE и GeForce MX450, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 911 | 454 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 0.04 | нет данных |
Энергоэффективность | 3.98 | 26.81 |
Архитектура | Fermi (2010−2014) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GF108 | N17S-G5 / GP107-670-A1 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 4 мая 2012 (12 лет назад) | 1 августа 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 849.99$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GT 640M LE и GeForce MX450: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GT 640M LE и GeForce MX450, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | до 384 | 896 |
Частота ядра | до 500 МГц | 1395 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1575 МГц |
Количество транзисторов | 585 млн | 4,700 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 20 Вт | 25 Вт (12 - 29 Вт TGP) |
Скорость текстурирования | 12.05 | 100.8 |
Производительность с плавающей точкой | 0.289 TFLOPS | 3.226 TFLOPS |
ROPs | 4 | 32 |
TMUs | 16 | 64 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GT 640M LE и GeForce MX450 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | нет данных |
Шина | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x4 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GT 640M LE и GeForce MX450 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | DDR3\DDR5 | GDDR5, GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 64 бит |
Частота памяти | 785 МГц | 10000 МГц |
Пропускная способность памяти | до 28.8 Гб/с | 64.03 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GT 640M LE и GeForce MX450 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | до 2048x1536 | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GT 640M LE и GeForce MX450 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
3D Blu-Ray | + | - |
Optimus | + | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GT 640M LE и GeForce MX450 API, включая их версии.
DirectX | 12 API | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GT 640M LE и GeForce MX450 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
Производительность в играх
Результаты GeForce GT 640M LE и GeForce MX450 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 19
−400%
| 95−100
+400%
|
Full HD | 19
−47.4%
| 28
+47.4%
|
1440p | 3−4
−500%
| 18
+500%
|
4K | 4−5
−525%
| 25
+525%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 44.74 | нет данных |
1440p | 283.33 | нет данных |
4K | 212.50 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
−700%
|
32
+700%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−229%
|
21−24
+229%
|
Battlefield 5 | 1−2
−2900%
|
30−33
+2900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−300%
|
20−22
+300%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−450%
|
22
+450%
|
Far Cry 5 | 3−4
−633%
|
21−24
+633%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−440%
|
27−30
+440%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−814%
|
60−65
+814%
|
Hitman 3 | 6−7
−400%
|
30
+400%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−212%
|
50−55
+212%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−1025%
|
45
+1025%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−256%
|
30−35
+256%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−169%
|
94
+169%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−229%
|
21−24
+229%
|
Battlefield 5 | 1−2
−2900%
|
30−33
+2900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−300%
|
20−22
+300%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−225%
|
13
+225%
|
Far Cry 5 | 3−4
−633%
|
21−24
+633%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−440%
|
27−30
+440%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−814%
|
60−65
+814%
|
Hitman 3 | 6−7
−383%
|
29
+383%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−212%
|
50−55
+212%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−575%
|
27−30
+575%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−344%
|
40
+344%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−117%
|
24−27
+117%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−154%
|
89
+154%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−229%
|
21−24
+229%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−300%
|
20−22
+300%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−100%
|
8
+100%
|
Far Cry 5 | 3−4
−633%
|
21−24
+633%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−814%
|
60−65
+814%
|
Hitman 3 | 6−7
−317%
|
25
+317%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−41.2%
|
24
+41.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−233%
|
30
+233%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−66.7%
|
20
+66.7%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+400%
|
7
−400%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−675%
|
31
+675%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−850%
|
18−20
+850%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−400%
|
14−16
+400%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−400%
|
5−6
+400%
|
Far Cry 5 | 2−3
−450%
|
10−12
+450%
|
Hitman 3 | 7−8
−157%
|
18
+157%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
−300%
|
20−22
+300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−510%
|
60−65
+510%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−420%
|
26
+420%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−200%
|
6−7
+200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 4−5 |
Far Cry 5 | 1−2
−400%
|
5−6
+400%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 3−4 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−200%
|
9−10
+200%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 10
+0%
|
10
+0%
|
Metro Exodus | 55
+0%
|
55
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 6
+0%
|
6
+0%
|
Metro Exodus | 37
+0%
|
37
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 11
+0%
|
11
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 7
+0%
|
7
+0%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Metro Exodus | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18
+0%
|
18
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Hitman 3 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Metro Exodus | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Так GT 640M LE и GeForce MX450 конкурируют в популярных играх:
- GeForce MX450 на 400% быстрее в 900p
- GeForce MX450 на 47% быстрее в 1080p
- GeForce MX450 на 500% быстрее в 1440p
- GeForce MX450 на 525% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GT 640M LE на 400% быстрее.
- в Battlefield 5, при разрешении 1080p и Medium Preset, GeForce MX450 на 2900% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GT 640M LE лучше в 1 тесте (1%)
- GeForce MX450 лучше в 52 тестах (74%)
- ничья в 17 тестах (24%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 1.84 | 9.68 |
Новизна | 4 мая 2012 | 1 августа 2020 |
Технологический процесс | 40 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 20 Ватт | 25 Ватт |
У GT 640M LE следующие преимущества: энергопотребление ниже на 25%.
С другой стороны, преимущества GeForce MX450: производительность выше на 426.1%, новее на 8 лет, и технологический процесс более продвинутый на 233.3%.
Мы рекомендуем GeForce MX450, поскольку она выигрывает у GeForce GT 640M LE в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GT 640M LE и GeForce MX450 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.