GeForce GT 620M vs Radeon R4 (Beema)

VS

Совокупная оценка эффективности

Мы сравнили GeForce GT 620M и Radeon R4 (Beema), описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.

GT 620M
2012
1 Гб DDR3, 15 Вт
1.12
+8.7%

GT 620M опережает R4 (Beema) на скромные 9% в нашем суммарном рейтинге производительности.

Основные детали

Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GT 620M и Radeon R4 (Beema), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.

Место в рейтинге производительности10831104
Место по популярностине в топ-100не в топ-100
АрхитектураFermi (2010−2014)GCN 1.1 (2014)
Графический процессорN13P-GLP / N13M-GSBeema
ТипДля ноутбуковДля ноутбуков
Дата выхода22 марта 2012 (12 лет назад)29 апреля 2014 (10 лет назад)

Подробные характеристики

Общие параметры GeForce GT 620M и Radeon R4 (Beema): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GT 620M и Radeon R4 (Beema), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.

Количество потоковых процессоров96128
Количество конвейеров CUDA96нет данных
Частота ядрадо 625 МГц800 МГц
Частота в режиме Boost715 МГцнет данных
Количество транзисторов585 млннет данных
Технологический процесс40 нм28 нм
Энергопотребление (TDP)15 Втнет данных
Скорость текстурирования10.56нет данных
Производительность с плавающей точкой0.2534 gflopsнет данных

Форм-фактор и совместимость

Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GT 620M и Radeon R4 (Beema) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).

Размер ноутбукаСреднийнет данных
ШинаPCI Express 2.0нет данных
ИнтерфейсPCIe 2.0 x16нет данных

Объем и тип VRAM

Параметры установленной на GeForce GT 620M и Radeon R4 (Beema) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.

Тип памятиDDR3нет данных
Максимальный объём памяти1 Гбнет данных
Ширина шины памятидо 128 бит64 бит
Частота памяти1800 МГцнет данных
Пропускная способность памятидо 28.8 Гб/снет данных
Разделяемая память-+

Подключение и выходы

Перечисляются имеющиеся на GeForce GT 620M и Radeon R4 (Beema) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.

ВидеоразъемыNo outputsнет данных
HDMI+-
HDCP+-
Максимальное разрешение через VGAдо 2048x1536нет данных

Поддерживаемые технологии

Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GT 620M и Radeon R4 (Beema) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.

3D Blu-Ray+-
Optimus+-

Совместимость API

Перечислены поддерживаемые GeForce GT 620M и Radeon R4 (Beema) API, включая их версии.

DirectX12 API12 (FL 12_0)
Шейдерная модель5.1нет данных
OpenGL4.5нет данных
OpenCL1.1нет данных
VulkanN/A-
CUDA+-

Синтетические бенчмарки

Это результаты тестов GeForce GT 620M и Radeon R4 (Beema) на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.


Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках

Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.

GT 620M 1.12
+8.7%
R4 (Beema) 1.03

Passmark

Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.

GT 620M 434
+8.8%
R4 (Beema) 399

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.

GT 620M 4219
+68.4%
R4 (Beema) 2506

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.

GT 620M 934
+30.4%
R4 (Beema) 716

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.

GT 620M 738
+48.4%
R4 (Beema) 497

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.

GT 620M 5269
+59.2%
R4 (Beema) 3309

Производительность в играх

Результаты GeForce GT 620M и Radeon R4 (Beema) в играх, значения измеряются в FPS.

Средний показатель FPS во всех играх для ПК

Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:

Full HD36
+300%
9
−300%

Производительность FPS в популярных играх

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+0%
5−6
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+0%
4−5
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry New Dawn 2−3
+0%
2−3
+0%
Forza Horizon 4 1−2 0−1
Hitman 3 5−6
+0%
5−6
+0%
Horizon Zero Dawn 12−14
+0%
12−14
+0%
Red Dead Redemption 2 1−2
+0%
1−2
+0%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
+0%
7−8
+0%
Watch Dogs: Legion 30−35
+0%
30−35
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+0%
5−6
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+0%
4−5
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry New Dawn 2−3
+0%
2−3
+0%
Forza Horizon 4 1−2 0−1
Hitman 3 5−6
+0%
5−6
+0%
Horizon Zero Dawn 12−14
+0%
12−14
+0%
Red Dead Redemption 2 1−2
+0%
1−2
+0%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
+0%
7−8
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
+0%
10−12
+0%
Watch Dogs: Legion 30−35
+0%
30−35
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+0%
5−6
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+0%
4−5
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Forza Horizon 4 1−2 0−1
Hitman 3 5−6
+0%
5−6
+0%
Horizon Zero Dawn 12−14
+0%
12−14
+0%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
+0%
7−8
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
+0%
10−12
+0%
Watch Dogs: Legion 30−35
+0%
30−35
+0%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 1−2
+0%
1−2
+0%

1440p
High Preset

Battlefield 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry New Dawn 2−3
+100%
1−2
−100%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
+0%
1−2
+0%
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Hitman 3 7−8
+0%
7−8
+0%
Horizon Zero Dawn 4−5
+0%
4−5
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 0−1
Watch Dogs: Legion 5−6
+25%
4−5
−25%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
+0%
4−5
+0%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 0−1 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
+0%
1−2
+0%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 0−1
Far Cry 5 0−1 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
+0%
2−3
+0%

Так GT 620M и R4 (Beema) конкурируют в популярных играх:

  • GT 620M на 300% быстрее в 1080p

Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:

  • в Far Cry New Dawn, при разрешении 1440p и High Preset, GT 620M на 100% быстрее.

В целом, в популярных играх:

  • GT 620M лучше в 2 тестах (5%)
  • ничья в 41 тесте (95%)

Обзор плюсов и минусов


Рейтинг производительности 1.12 1.03
Новизна 22 марта 2012 29 апреля 2014
Технологический процесс 40 нм 28 нм

У GT 620M следующие преимущества: производительность выше на 8.7%.

С другой стороны, преимущества R4 (Beema): новее на 2 года, и технологический процесс более продвинутый на 42.9%.

Разница в производительности между GeForce GT 620M и Radeon R4 (Beema) слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.


Остались вопросы по выбору между GeForce GT 620M и Radeon R4 (Beema) - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.

Голосуйте за своего фаворита

Вы согласны с нашим мнением или думаете иначе? Проголосуйте за любимую видеокарту, нажав кнопку "Нравится".


NVIDIA GeForce GT 620M
GeForce GT 620M
AMD Radeon R4 (Beema)
Radeon R4 (Beema)

Сравнения с аналогичными видеокартами

Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.

Рейтинг в сообществе

Здесь Вы можете посмотреть оценку видеокарт пользователями, а также поставить свою оценку.


3.3 418 голосов

Оцените GeForce GT 620M по шкале от 1 до 5 баллов:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.1 74 голоса

Оцените Radeon R4 (Beema) по шкале от 1 до 5 баллов:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Вопросы и комментарии

Здесь можно задать вопрос о GeForce GT 620M или Radeon R4 (Beema), согласиться или не согласиться с нашими оценками, или сообщить об ошибках и неточностях на сайте.