GeForce GT 330M vs 9300M GS
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GT 330M и GeForce 9300M GS, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GT 330M опережает 9300M GS на целых 115% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GT 330M и GeForce 9300M GS, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 1214 | 1355 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 1.67 | 1.37 |
Архитектура | Tesla 2.0 (2007−2013) | Tesla (2006−2010) |
Графический процессор | GT216 | G98 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 10 января 2010 (14 лет назад) | 4 июня 2008 (16 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GT 330M и GeForce 9300M GS: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GT 330M и GeForce 9300M GS, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 48 | 8 |
Частота ядра | 625 МГц | 550 МГц |
Количество транзисторов | 486 млн | 210 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 65 нм |
Энергопотребление (TDP) | 23 Вт | 13 Вт |
Скорость текстурирования | 10.00 | 4.400 |
Производительность с плавающей точкой | 0.06528 TFLOPS | 0.0224 TFLOPS |
Гигафлопс | 182 | 34 |
ROPs | 8 | 4 |
TMUs | 16 | 8 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GT 330M и GeForce 9300M GS с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | нет данных |
Шина | PCI-E 2.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-A (3.0) | MXM-I |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет данных |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GT 330M и GeForce 9300M GS памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR3 | GDDR3 |
Максимальный объём памяти | 1 Гб | 256 Мб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 64 бит |
Частота памяти | до 1066 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) МГц | 700 МГц |
Пропускная способность памяти | 25.28 Гб/с | 11.20 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GT 330M и GeForce 9300M GS видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | HDMIDual Link DVISingle Link DVIVGADisplayPort | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
HDMI | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GT 330M и GeForce 9300M GS технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Управление питанием | 8.0 | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GT 330M и GeForce 9300M GS API, включая их версии.
DirectX | 11.1 (10_1) | 11.1 (10_0) |
Шейдерная модель | 4.1 | 4.0 |
OpenGL | 2.1 | 3.3 |
OpenCL | 1.1 | 1.1 |
Vulkan | N/A | N/A |
CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GT 330M и GeForce 9300M GS на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Производительность в играх
Результаты GeForce GT 330M и GeForce 9300M GS в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 10
+150%
| 4−5
−150%
|
Full HD | 17
+143%
| 7−8
−143%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Far Cry New Dawn | 1−2 | 0−1 |
Hitman 3 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
+7.1%
|
27−30
−7.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Far Cry New Dawn | 1−2 | 0−1 |
Hitman 3 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
+7.1%
|
27−30
−7.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Hitman 3 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
+7.1%
|
27−30
−7.1%
|
1440p
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2 | 0−1 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
Far Cry 5 | 1−2 | 0−1 |
Hitman 3 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2 | 0−1 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Так GT 330M и 9300M GS конкурируют в популярных играх:
- GT 330M на 150% быстрее в 900p
- GT 330M на 143% быстрее в 1080p
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 1080p и Low Preset, GT 330M на 50% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GT 330M лучше в 26 тестах (90%)
- ничья в 3 тестах (10%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 0.56 | 0.26 |
Новизна | 10 января 2010 | 4 июня 2008 |
Максимальный объём памяти | 1 Гб | 256 Мб |
Технологический процесс | 40 нм | 65 нм |
Энергопотребление (TDP) | 23 Ватт | 13 Ватт |
У GT 330M следующие преимущества: производительность выше на 115.4%, новее на 1 год, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более продвинутый на 62.5%.
С другой стороны, преимущества 9300M GS: энергопотребление ниже на 76.9%.
Мы рекомендуем GeForce GT 330M, поскольку она выигрывает у GeForce 9300M GS в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GT 330M и GeForce 9300M GS - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.