Zhongshan Subor vs. DG1
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Zhongshan Subor e DG1, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | não classificado | não classificado |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Arquitetura | sem dados | Generation 12.1 (2020−2021) |
Nome do código | sem dados | DG1 |
Tipo | Da área de trabalho | Da área de trabalho |
Data de lançamento | sem dados | sem dados |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Zhongshan Subor e DG1: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Zhongshan Subor e DG1, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | sem dados | 768 |
Quantidade de transistores | sem dados | 5,000 million |
Processo tecnológico de fabricação | sem dados | 10 nm |
ROPs | sem dados | 24 |
TMUs | sem dados | 48 |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados Zhongshan Subor e DG1 APIs, incluindo suas versões.
DirectX | sem dados | 12 (12_1) |
Modelo de sombreadores | sem dados | 6.6 |
OpenGL | sem dados | 4.6 |
OpenCL | sem dados | 3.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
Resumo dos prós e contras
Não conseguimos decidir entre Zhongshan Subor e DG1. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Zhongshan Subor e DG1, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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