ATI Xbox 360 S GPU vs. Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile

VS

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Xbox 360 S GPU e RTX 500 Ada Generation Mobile, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenhonão classificado200
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Eficiência energéticasem dados53.84
ArquiteturaTeraScale (2005−2013)Ada Lovelace (2022−2024)
Nome do códigoXenos VejleAD107
TipoDa área de trabalhoPara estações de trabalho móveis
Data de lançamento19 de Junho 2010 (14 anos atrás)26 de Fevereiro 2024 (há menos de um ano)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Xbox 360 S GPU e RTX 500 Ada Generation Mobile: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Xbox 360 S GPU e RTX 500 Ada Generation Mobile, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento2402048
Frequência do núcleo500 MHz1485 MHz
Frequência em modo Boostsem dados2025 MHz
Quantidade de transistores372 million18,900 million
Processo tecnológico de fabricação45 nm5 nm
Consumo de energia (TDP)133 Watt35 Watt
Velocidade de texturização8.000129.6
Desempenho de ponto flutuante0.24 TFLOPS8.294 TFLOPS
ROPs832
TMUs1664
Tensor Coressem dados64
Ray Tracing Coressem dados16

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Xbox 360 S GPU e RTX 500 Ada Generation Mobile com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptopsem dadosmedium sized
InterfaceIGPPCIe 4.0 x8
Comprimento260 mmsem dados
EspessuraIGPsem dados
Conectores de energia adicionaissem dadosnão

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Xbox 360 S GPU e RTX 500 Ada Generation Mobile - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR3GDDR6
Capacidade máxima de memória RAM512 MB4 GB
Largura do barramento de memória128 Bit64 Bit
Frequência de memória700 MHz2000 MHz
Largura de banda de memória22.4 GB/s128.0 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Xbox 360 S GPU e RTX 500 Ada Generation Mobile. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsPortable Device Dependent

Compatibilidade da API

Aqui estão listados Xbox 360 S GPU e RTX 500 Ada Generation Mobile APIs, incluindo suas versões.

DirectX9.0c (9_3)12 Ultimate (12_2)
Modelo de sombreadores3.06.8
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A3.0
VulkanN/A1.3
CUDA-8.9

Resumo dos prós e contras


Novidade 19 de Junho 2010 26 de Fevereiro 2024
Capacidade máxima de memória RAM 512 MB 4 GB
Processo tecnológico 45 nm 5 nm
Consumo de energia (TDP) 133 Watt 35 Watt

O Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile tem uma vantagem de idade de 13 anos, uma quantidade máxima de VRAM 700% superior, um processo de litografia 800% mais avançado, e um consumo de energia 280% inferior.

Não conseguimos decidir entre Xbox 360 S GPU e RTX 500 Ada Generation Mobile. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.

Xbox 360 S GPU destinada para computadores de mesa, e RTX 500 Ada Generation Mobile - para estações de trabalho móveis.


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