ATI Xbox 360 GPU vs Radeon Pro V320 MxGPU

VS

Principais pormenores

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Xbox 360 GPU e Radeon Pro V320 MxGPU, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenhonão classificadonão classificado
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
ArquiteturaTeraScale (2005−2013)GCN 5.0 (2017−2020)
Nome do códigoXenosVega 10
TipoDa área de trabalhoPara estações de trabalho
Data de lançamento22 de Novembro 2005 (20 anos atrás)29 de Junho 2017 (8 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Xbox 360 GPU e Radeon Pro V320 MxGPU: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Xbox 360 GPU e Radeon Pro V320 MxGPU, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento2403584 ×2
Frequência do núcleo500 MHz852 MHz
Frequência em modo Boostsem dados1000 MHz
Quantidade de transistores232 million12,500 million
Processo tecnológico de fabricação90 nm14 nm
Consumo de energia (TDP)sem dados230 Watt
Velocidade de texturização8.000224.0 ×2
Desempenho de ponto flutuante0.24 TFLOPS7.168 TFLOPS ×2
ROPs864 ×2
TMUs16224 ×2
L1 Cachesem dados896 kB
L2 Cachesem dados4 MB

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Xbox 360 GPU e Radeon Pro V320 MxGPU com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfaceIGPPCIe 3.0 x16
Comprimentosem dados267 mm
EspessuraIGP2-slot
Conectores de energia adicionaissem dados2x 8-pin

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Xbox 360 GPU e Radeon Pro V320 MxGPU - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR3HBM2
Capacidade máxima de memória RAM512 MB16 GB ×2
Largura do barramento de memória128 Bit2048 Bit ×2
Frequência de memória1400 MHz945 MHz
Largura de banda de memória22.4 GB/s483.8 GB/s ×2

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Xbox 360 GPU e Radeon Pro V320 MxGPU. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Compatibilidade de API e SDK

Aqui estão listados Xbox 360 GPU e Radeon Pro V320 MxGPU APIs, incluindo suas versões.

DirectX9.0c (9_3)12 (12_1)
Modelo de sombreadoressem dados6.4
OpenGLN/A4.6
OpenCLsem dados2.0
Vulkan-1.1.125

Resumo dos prós e contras


Novidade 22 de Novembro 2005 29 de Junho 2017
Capacidade máxima de memória RAM 512 MB 16 GB
Processo tecnológico 90 nm 14 nm

O Pro V320 MxGPU tem uma vantagem de idade de 11 anos, uma quantidade máxima de VRAM 3100% superior, e um processo de litografia 543% mais avançado.

Não conseguimos decidir entre Xbox 360 GPU e Radeon Pro V320 MxGPU. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.

Xbox 360 GPU destinada para computadores de mesa, e Radeon Pro V320 MxGPU - para estações de trabalho.

Outras comparações

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Classificações comunitárias

Aqui pode ver a classificação dos utilizadores das placas gráficas, bem como classificá-las você mesmo.


4.1 143 votos

Classifique Xbox 360 GPU em uma escala de 1 a 5:

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Classifique Radeon Pro V320 MxGPU em uma escala de 1 a 5:

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Perguntas e comentários

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