ATI Xbox 360 GPU 65nm vs. UHD Graphics 770

VS

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Xbox 360 GPU 65nm e UHD Graphics 770, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenhonão classificado580
Lugar por popularidadenão no top-10035
Eficiência energéticasem dados28.18
ArquiteturaTeraScale (2005−2013)Generation 12.2 (2022−2023)
Nome do códigoXenos JasperRaptor Lake GT1
TipoPara notebooksDa área de trabalho
Data de lançamento1 de Agosto 2008 (16 anos atrás)27 de Setembro 2022 (2 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Xbox 360 GPU 65nm e UHD Graphics 770: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Xbox 360 GPU 65nm e UHD Graphics 770, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento240256
Frequência do núcleo500 MHz300 MHz
Frequência em modo Boostsem dados1650 MHz
Quantidade de transistores232 millionsem dados
Processo tecnológico de fabricação65 nm10 nm
Consumo de energia (TDP)150 Watt15 Watt
Velocidade de texturização8.00026.40
Desempenho de ponto flutuante0.24 TFLOPS0.8448 TFLOPS
ROPs88
TMUs1616

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Xbox 360 GPU 65nm e UHD Graphics 770 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfaceIGPRing Bus
Espessurasem dadosIGP

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Xbox 360 GPU 65nm e UHD Graphics 770 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR3Sistema compartilhado
Capacidade máxima de memória RAM512 MBSistema compartilhado
Largura do barramento de memória128 BitSistema compartilhado
Frequência de memória700 MHzSistema compartilhado
Largura de banda de memória22.4 GB/ssem dados
Memória compartilhada-+

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Xbox 360 GPU 65nm e UHD Graphics 770. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsMotherboard Dependent

Compatibilidade da API

Aqui estão listados Xbox 360 GPU 65nm e UHD Graphics 770 APIs, incluindo suas versões.

DirectX9.0c (9_3)12 (12_1)
Modelo de sombreadores3.06.6
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A3.0
VulkanN/A1.3

Resumo dos prós e contras


Novidade 1 de Agosto 2008 27 de Setembro 2022
Processo tecnológico 65 nm 10 nm
Consumo de energia (TDP) 150 Watt 15 Watt

O UHD Graphics 770 tem uma vantagem de idade de 14 anos, um processo de litografia 550% mais avançado, e um consumo de energia 900% inferior.

Não conseguimos decidir entre Xbox 360 GPU 65nm e UHD Graphics 770. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.

Xbox 360 GPU 65nm destinada para notebooks, e UHD Graphics 770 - para computadores de mesa.


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