UHD Graphics P630 vs. ATI Xbox 360 GPU 65nm

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Principais pormenores

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do UHD Graphics P630 e Xbox 360 GPU 65nm, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho587não classificado
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Eficiência energética29.26sem dados
ArquiteturaGeneration 9.5 (2016−2020)TeraScale (2005−2013)
Nome do códigoCoffee Lake GT2Xenos Jasper
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento24 de Maio 2018 (6 anos atrás)1 de Agosto 2008 (16 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do UHD Graphics P630 e Xbox 360 GPU 65nm: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do UHD Graphics P630 e Xbox 360 GPU 65nm, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento192240
Frequência do núcleo350 MHz500 MHz
Frequência em modo Boost1200 MHzsem dados
Quantidade de transistoressem dados232 million
Processo tecnológico de fabricação14 nm+++65 nm
Consumo de energia (TDP)15 Watt150 Watt
Velocidade de texturização28.808.000
Desempenho de ponto flutuante0.4608 TFLOPS0.24 TFLOPS
ROPs38
TMUs2416

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade UHD Graphics P630 e Xbox 360 GPU 65nm com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfaceRing BusIGP

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no UHD Graphics P630 e Xbox 360 GPU 65nm - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaSistema compartilhadoGDDR3
Capacidade máxima de memória RAMSistema compartilhado512 MB
Largura do barramento de memóriaSistema compartilhado128 Bit
Frequência de memóriaSistema compartilhado700 MHz
Largura de banda de memóriasem dados22.4 GB/s
Memória compartilhada+-

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em UHD Graphics P630 e Xbox 360 GPU 65nm. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoPortable Device DependentNo outputs

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela UHD Graphics P630 e Xbox 360 GPU 65nm. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Quick Sync+sem dados

Compatibilidade de API e SDK

Aqui estão listados UHD Graphics P630 e Xbox 360 GPU 65nm APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)9.0c (9_3)
Modelo de sombreadores6.43.0
OpenGL4.6N/A
OpenCL3.0N/A
Vulkan1.3N/A

Resumo dos prós e contras


Novidade 24 de Maio 2018 1 de Agosto 2008
Processo tecnológico 14 nm 65 nm
Consumo de energia (TDP) 15 Watt 150 Watt

O UHD Graphics P630 tem uma vantagem de idade de 9 anos, um processo de litografia 364.3% mais avançado, e um consumo de energia 900% inferior.

Não conseguimos decidir entre UHD Graphics P630 e Xbox 360 GPU 65nm. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.

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Intel UHD Graphics P630
UHD Graphics P630
ATI Xbox 360 GPU 65nm
Xbox 360 GPU 65nm

Outras comparações

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Classificações comunitárias

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