UHD Graphics P630 vs. GeForce RTX 4050 Mobile
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos UHD Graphics P630 com GeForce RTX 4050 Mobile, incluindo especificações e dados de desempenho.
O RTX 4050 Mobile supera o UHD Graphics P630 por um impressionante 485% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do UHD Graphics P630 e GeForce RTX 4050 Mobile, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 571 | 123 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | 44 |
Eficiência energética | 29.45 | 51.69 |
Arquitetura | Generation 9.5 (2016−2020) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Nome do código | Comet Lake GT2 | AD107 |
Tipo | Da área de trabalho | Para notebooks |
Data de lançamento | 13 de Maio 2020 (4 anos atrás) | 3 de Janeiro 2023 (1 ano atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do UHD Graphics P630 e GeForce RTX 4050 Mobile: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do UHD Graphics P630 e GeForce RTX 4050 Mobile, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 192 | 2560 |
Frequência do núcleo | 350 MHz | 1455 MHz |
Frequência em modo Boost | 1200 MHz | 1755 MHz |
Processo tecnológico de fabricação | 14 nm+++ | 4 nm |
Consumo de energia (TDP) | 15 Watt | 50 Watt |
Velocidade de texturização | 28.80 | 140.4 |
Desempenho de ponto flutuante | 0.4608 TFLOPS | 8.986 TFLOPS |
ROPs | 3 | 32 |
TMUs | 24 | 80 |
Tensor Cores | sem dados | 80 |
Ray Tracing Cores | sem dados | 20 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade UHD Graphics P630 e GeForce RTX 4050 Mobile com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Tamanho do laptop | sem dados | large |
Interface | PCIe 3.0 x1 | PCIe 4.0 x16 |
Espessura | IGP | sem dados |
Conectores de energia adicionais | sem dados | não |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no UHD Graphics P630 e GeForce RTX 4050 Mobile - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | Sistema compartilhado | GDDR6 |
Capacidade máxima de memória RAM | Sistema compartilhado | 6 GB |
Largura do barramento de memória | Sistema compartilhado | 96 Bit |
Frequência de memória | Sistema compartilhado | 16000 GB/s |
Largura de banda de memória | sem dados | 192.0 GB/s |
Memória compartilhada | + | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em UHD Graphics P630 e GeForce RTX 4050 Mobile. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | Portable Device Dependent |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela UHD Graphics P630 e GeForce RTX 4050 Mobile. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
Quick Sync | + | sem dados |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados UHD Graphics P630 e GeForce RTX 4050 Mobile APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modelo de sombreadores | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.1 | 1.3 |
CUDA | - | 8.9 |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de UHD Graphics P630 e GeForce RTX 4050 Mobile no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Desempenho em jogos
Resultados do UHD Graphics P630 e GeForce RTX 4050 Mobile em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 16−18
−500%
| 96
+500%
|
1440p | 8−9
−538%
| 51
+538%
|
4K | 5−6
−520%
| 31
+520%
|
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
−5050%
|
103
+5050%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−2667%
|
80−85
+2667%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−3850%
|
75−80
+3850%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−4050%
|
83
+4050%
|
Hitman 3 | 4−5
−1975%
|
80−85
+1975%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−1938%
|
160−170
+1938%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−3475%
|
140−150
+3475%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−357%
|
120−130
+357%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−2667%
|
80−85
+2667%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−3850%
|
75−80
+3850%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−3450%
|
71
+3450%
|
Hitman 3 | 4−5
−1975%
|
80−85
+1975%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−1938%
|
160−170
+1938%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−4100%
|
168
+4100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−800%
|
80−85
+800%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−357%
|
120−130
+357%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−2667%
|
80−85
+2667%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−3850%
|
75−80
+3850%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−3150%
|
65
+3150%
|
Hitman 3 | 4−5
−1975%
|
80−85
+1975%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−1938%
|
160−170
+1938%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−3525%
|
145
+3525%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−789%
|
80
+789%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−85.7%
|
52
+85.7%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 36 |
Hitman 3 | 6−7
−750%
|
50−55
+750%
|
Horizon Zero Dawn | 2−3
−4150%
|
85−90
+4150%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−3250%
|
65−70
+3250%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−2500%
|
24−27
+2500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 24−27 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−1650%
|
35−40
+1650%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 117
+0%
|
117
+0%
|
Battlefield 5 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Far Cry 5 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Metro Exodus | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 92
+0%
|
92
+0%
|
Battlefield 5 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Far Cry 5 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Metro Exodus | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 70
+0%
|
70
+0%
|
Far Cry 5 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Far Cry 5 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Forza Horizon 4 | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
Metro Exodus | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 84
+0%
|
84
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 59
+0%
|
59
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Hitman 3 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
Metro Exodus | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 47
+0%
|
47
+0%
|
4K
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 18
+0%
|
18
+0%
|
Far Cry 5 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 53
+0%
|
53
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 26
+0%
|
26
+0%
|
É assim que UHD Graphics P630 e RTX 4050 Mobile competem em jogos populares:
- RTX 4050 Mobile é 500% mais rápido em 1080p
- RTX 4050 Mobile é 538% mais rápido em 1440p
- RTX 4050 Mobile é 520% mais rápido em 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Cyberpunk 2077, com a resolução 1080p e o Low Preset, o RTX 4050 Mobile é 5050% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- RTX 4050 Mobile está à frente em 29 testes (41%)
- há um empate em 41 testes (59%)
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 6.39 | 37.39 |
Novidade | 13 de Maio 2020 | 3 de Janeiro 2023 |
Processo tecnológico | 14 nm | 4 nm |
Consumo de energia (TDP) | 15 Watt | 50 Watt |
O UHD Graphics P630 tem um consumo de energia 233.3% inferior.
O RTX 4050 Mobile, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 485.1% mais elevada, uma vantagem de idade de 2 anos, e um processo de litografia 250% mais avançado.
O GeForce RTX 4050 Mobile é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o UHD Graphics P630 nos testes de desempenho.
UHD Graphics P630 destinada para computadores de mesa, e GeForce RTX 4050 Mobile - para notebooks.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre UHD Graphics P630 e GeForce RTX 4050 Mobile, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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