UHD Graphics 730 (Rocket Lake) vs. GeForce 210
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos UHD Graphics 730 (Rocket Lake) com GeForce 210, incluindo especificações e dados de desempenho.
O UHD Graphics 730 (Rocket Lake) supera o 210 por um impressionante 4570% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do UHD Graphics 730 (Rocket Lake) e GeForce 210, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 372 | 1326 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Eficiência energética | 64.09 | 0.66 |
Arquitetura | sem dados | Tesla 2.0 (2007−2013) |
Nome do código | Rocket Lake GT1 | GT218 |
Tipo | Para notebooks | Da área de trabalho |
Data de lançamento | 30 de Março 2021 (3 anos atrás) | 12 de Outubro 2009 (15 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | sem dados | $29.49 |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do UHD Graphics 730 (Rocket Lake) e GeForce 210: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do UHD Graphics 730 (Rocket Lake) e GeForce 210, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | sem dados | 16 |
Frequência do núcleo | sem dados | 589 MHz |
Quantidade de transistores | sem dados | 260 million |
Processo tecnológico de fabricação | 14 nm | 40 nm |
Consumo de energia (TDP) | 15 Watt | 30.5 Watt |
Temperatura máxima | sem dados | 105 °C |
Velocidade de texturização | sem dados | 4.160 |
Desempenho de ponto flutuante | sem dados | 0.03936 TFLOPS |
ROPs | sem dados | 4 |
TMUs | sem dados | 8 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade UHD Graphics 730 (Rocket Lake) e GeForce 210 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Suporte de barramento | sem dados | PCI-E 2.0 |
Interface | sem dados | PCIe 2.0 x16 |
Comprimento | sem dados | 168 mm |
Altura | sem dados | 6.9 cm |
Espessura | sem dados | 1-slot |
Conectores de energia adicionais | sem dados | não |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no UHD Graphics 730 (Rocket Lake) e GeForce 210 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | sem dados | GDDR2 |
Capacidade máxima de memória RAM | sem dados | 512 MB |
Largura do barramento de memória | sem dados | 64 Bit |
Frequência de memória | sem dados | 500 MHz |
Largura de banda de memória | sem dados | 8.0 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em UHD Graphics 730 (Rocket Lake) e GeForce 210. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | sem dados | DVIVGADisplayPort |
Suporte de vários monitores | sem dados | + |
HDMI | - | + |
Resolução máxima via VGA | sem dados | 2048x1536 |
Entrada de áudio HDMI | sem dados | interno |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados UHD Graphics 730 (Rocket Lake) e GeForce 210 APIs, incluindo suas versões.
DirectX | sem dados | 11.1 (10_1) |
Modelo de sombreadores | sem dados | 4.1 |
OpenGL | sem dados | 3.1 |
OpenCL | sem dados | 1.1 |
Vulkan | - | N/A |
CUDA | - | + |
Desempenho em jogos
Resultados do UHD Graphics 730 (Rocket Lake) e GeForce 210 em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 12 | -0−1 |
Custo por fotograma, $
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27 | 0−1 |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 24−27 | 0−1 |
Battlefield 5 | 50−55
+5000%
|
1−2
−5000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 24−27 | 0−1 |
Far Cry 5 | 35−40 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 40−45 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 100−110
+4950%
|
2−3
−4950%
|
Hitman 3 | 30−33 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 75−80
+7800%
|
1−2
−7800%
|
Metro Exodus | 50−55
+5200%
|
1−2
−5200%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+5000%
|
1−2
−5000%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+7900%
|
1−2
−7900%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 24−27 | 0−1 |
Battlefield 5 | 50−55
+5000%
|
1−2
−5000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 24−27 | 0−1 |
Far Cry 5 | 35−40 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 40−45 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 100−110
+4950%
|
2−3
−4950%
|
Hitman 3 | 30−33 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 75−80
+7800%
|
1−2
−7800%
|
Metro Exodus | 50−55
+5200%
|
1−2
−5200%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 12 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 80−85
+7900%
|
1−2
−7900%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 24−27 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 24−27 | 0−1 |
Far Cry 5 | 35−40 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 100−110
+4950%
|
2−3
−4950%
|
Hitman 3 | 30−33 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 75−80
+7800%
|
1−2
−7800%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+5000%
|
1−2
−5000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 80−85
+7900%
|
1−2
−7900%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45 | 0−1 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−33 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 24−27 | 0−1 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 12−14 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 8−9 | 0−1 |
Far Cry 5 | 18−20 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 80−85
+8200%
|
1−2
−8200%
|
Hitman 3 | 18−20 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 30−35 | 0−1 |
Metro Exodus | 27−30 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 27−30 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 95−100
+4700%
|
2−3
−4700%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27 | 0−1 |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 14−16 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 12−14 | 0−1 |
Hitman 3 | 10−12 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 75−80
+7800%
|
1−2
−7800%
|
Metro Exodus | 16−18 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 7−8 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | 0−1 |
Far Cry 5 | 8−9 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 21−24 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 16−18 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 6−7 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16 | 0−1 |
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 14.01 | 0.30 |
Novidade | 30 de Março 2021 | 12 de Outubro 2009 |
Processo tecnológico | 14 nm | 40 nm |
Consumo de energia (TDP) | 15 Watt | 30 Watt |
O UHD Graphics 730 (Rocket Lake) tem uma pontuação de desempenho agregado 4570% mais elevada, uma vantagem de idade de 11 anos, um processo de litografia 185.7% mais avançado, e um consumo de energia 100% inferior.
O UHD Graphics 730 (Rocket Lake) é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce 210 nos testes de desempenho.
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) destinada para notebooks, e GeForce 210 - para computadores de mesa.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre UHD Graphics 730 (Rocket Lake) e GeForce 210, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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