UHD Graphics 630 vs. Xbox XGPU-S

VS

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do UHD Graphics 630 e Xbox XGPU-S, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho755não classificado
Lugar por popularidade47não no top-100
Eficiência energética14.71sem dados
ArquiteturaGeneration 9.5 (2016−2020)Kelvin (2001−2003)
Nome do códigoComet Lake GT2NV2A
TipoDa área de trabalhoPara notebooks
Data de lançamento1 de Outubro 2017 (7 anos atrás)15 de Novembro 2001 (22 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do UHD Graphics 630 e Xbox XGPU-S: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do UHD Graphics 630 e Xbox XGPU-S, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento184sem dados
Frequência do núcleo350 MHz233 MHz
Frequência em modo Boost1150 MHzsem dados
Quantidade de transistores189 million57 million
Processo tecnológico de fabricação14 nm+++150 nm
Consumo de energia (TDP)15 Wattsem dados
Velocidade de texturização26.451.864
Desempenho de ponto flutuante0.4232 TFLOPSsem dados
ROPs34
TMUs238

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade UHD Graphics 630 e Xbox XGPU-S com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfacePCIe 3.0 x1AGP 4x
EspessuraIGPsem dados

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no UHD Graphics 630 e Xbox XGPU-S - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaSistema compartilhadoDDR
Capacidade máxima de memória RAMSistema compartilhado64 MB
Largura do barramento de memóriaSistema compartilhado128 Bit
Frequência de memóriaSistema compartilhado200 MHz
Largura de banda de memóriasem dados6.4 GB/s
Memória compartilhada+sem dados

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em UHD Graphics 630 e Xbox XGPU-S. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela UHD Graphics 630 e Xbox XGPU-S. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Quick Sync+sem dados

Compatibilidade da API

Aqui estão listados UHD Graphics 630 e Xbox XGPU-S APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)8.1
Modelo de sombreadores6.5sem dados
OpenGL4.61.4
OpenCL2.1N/A
Vulkan1.1.103N/A

Resumo dos prós e contras


Novidade 1 de Outubro 2017 15 de Novembro 2001
Processo tecnológico 14 nm 150 nm

O UHD Graphics 630 tem uma vantagem de idade de 15 anos, e um processo de litografia 971.4% mais avançado.

Não conseguimos decidir entre UHD Graphics 630 e Xbox XGPU-S. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.

UHD Graphics 630 destinada para computadores de mesa, e Xbox XGPU-S - para notebooks.


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