UHD Graphics 600 vs. GeForce GTS 150M
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos o UHD Graphics 600 e o GeForce GTS 150M, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O GTS 150M supera o UHD Graphics 600 por um impressionante 51% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do UHD Graphics 600 e GeForce GTS 150M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 1131 | 1030 |
Lugar por popularidade | 58 | não no top-100 |
Eficiência energética | 11.94 | 2.00 |
Arquitetura | Generation 9.5 (2016−2020) | Tesla (2006−2010) |
Nome do código | Gemini Lake GT1 | G94 |
Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
Data de lançamento | 11 de Dezembro 2017 (7 anos atrás) | 3 de Março 2009 (15 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do UHD Graphics 600 e GeForce GTS 150M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do UHD Graphics 600 e GeForce GTS 150M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 96 | 64 |
Frequência do núcleo | 200 MHz | 400 MHz |
Frequência em modo Boost | 650 MHz | sem dados |
Quantidade de transistores | 189 million | 505 million |
Processo tecnológico de fabricação | 14 nm | 65 nm |
Consumo de energia (TDP) | 5 Watt | 45 Watt |
Velocidade de texturização | 7.800 | 12.80 |
Desempenho de ponto flutuante | 0.1248 TFLOPS | 0.128 TFLOPS |
Gflops | sem dados | 192 |
ROPs | 2 | 16 |
TMUs | 12 | 32 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade UHD Graphics 600 e GeForce GTS 150M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Tamanho do laptop | sem dados | large |
Suporte de barramento | sem dados | PCI-E 2.0 |
Interface | Ring Bus | PCIe 2.0 x16 |
Compatível com SLI | - | 2-way |
Tipo de conector MXM | sem dados | MXM 3.0 Type-B |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no UHD Graphics 600 e GeForce GTS 150M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | Sistema compartilhado | GDDR3 |
Capacidade máxima de memória RAM | Sistema compartilhado | 1 GB |
Largura do barramento de memória | Sistema compartilhado | 256 Bit |
Frequência de memória | Sistema compartilhado | Up to 800 MHz |
Largura de banda de memória | sem dados | 51 GB/s |
Memória compartilhada | + | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em UHD Graphics 600 e GeForce GTS 150M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | Portable Device Dependent | DisplayPortHDMIDual Link DVILVDSSingle Link DVIVGA |
HDMI | - | + |
Resolução máxima via VGA | sem dados | 2048x1536 |
Entrada de áudio HDMI | sem dados | S/PDIF |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela UHD Graphics 600 e GeForce GTS 150M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
Gerenciamento de energia | sem dados | 8.0 |
Quick Sync | + | sem dados |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados UHD Graphics 600 e GeForce GTS 150M APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (12_1) | 11.1 (10_0) |
Modelo de sombreadores | 6.4 | 4.0 |
OpenGL | 4.6 | 2.1 |
OpenCL | 3.0 | 1.1 |
Vulkan | + | N/A |
CUDA | - | + |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de UHD Graphics 600 e GeForce GTS 150M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Desempenho em jogos
Resultados do UHD Graphics 600 e GeForce GTS 150M em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 9
−33.3%
| 12−14
+33.3%
|
1440p | 1
+0%
| 1−2
+0%
|
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 1−2 |
Far Cry New Dawn | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Hitman 3 | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Horizon Zero Dawn | 13
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−6.5%
|
30−35
+6.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 1−2 |
Far Cry New Dawn | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Hitman 3 | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Horizon Zero Dawn | 11
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−6.5%
|
30−35
+6.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 1−2 |
Hitman 3 | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4
−100%
|
8−9
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−10%
|
10−12
+10%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−6.5%
|
30−35
+6.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 1−2 |
Far Cry New Dawn | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 1−2 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Hitman 3 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 1−2 |
Watch Dogs: Legion | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 1−2 |
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Full HD
Medium Preset
Forza Horizon 4 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Full HD
High Preset
Forza Horizon 4 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Forza Horizon 4 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 0−1 |
É assim que UHD Graphics 600 e GTS 150M competem em jogos populares:
- GTS 150M é 33% mais rápido em 1080p
- Amarrar em 1440p
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no The Witcher 3: Wild Hunt, com a resolução 1080p e o High Preset, o UHD Graphics 600 é 18% mais rápido.
- no Red Dead Redemption 2, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o GTS 150M é 100% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- UHD Graphics 600 está à frente em 1 teste (2%)
- GTS 150M está à frente em 33 testes (80%)
- há um empate em 7 testes (17%)
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 0.87 | 1.31 |
Novidade | 11 de Dezembro 2017 | 3 de Março 2009 |
Processo tecnológico | 14 nm | 65 nm |
Consumo de energia (TDP) | 5 Watt | 45 Watt |
O UHD Graphics 600 tem uma vantagem de idade de 8 anos, um processo de litografia 364.3% mais avançado, e um consumo de energia 800% inferior.
O GTS 150M, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 50.6% mais elevada.
O GeForce GTS 150M é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o UHD Graphics 600 nos testes de desempenho.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre UHD Graphics 600 e GeForce GTS 150M, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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