Radeon RX 580 vs. R9 M290X Crossfire
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos Radeon RX 580 com Radeon R9 M290X Crossfire, incluindo especificações e dados de desempenho.
O RX 580 supera o R9 M290X Crossfire por um significativo 21% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Radeon RX 580 e Radeon R9 M290X Crossfire, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 239 | 288 |
Lugar por popularidade | 1 | não no top-100 |
Avaliação custo-eficácia | 19.17 | sem dados |
Eficiência energética | 8.86 | 6.79 |
Arquitetura | GCN 4.0 (2016−2020) | GCN (2012−2015) |
Nome do código | Polaris 20 | Neptune CF |
Tipo | Da área de trabalho | Para notebooks |
Data de lançamento | 18 de Abril 2017 (7 anos atrás) | 1 de Março 2014 (10 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $229 | sem dados |
Avaliação custo-eficácia
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Radeon RX 580 e Radeon R9 M290X Crossfire: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Radeon RX 580 e Radeon R9 M290X Crossfire, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 2304 | 2560 |
Frequência do núcleo | 1257 MHz | 850 MHz |
Frequência em modo Boost | 1340 MHz | 900 MHz |
Quantidade de transistores | 5,700 million | 2x 2800 Million |
Processo tecnológico de fabricação | 14 nm | 28 nm |
Consumo de energia (TDP) | 185 Watt | 200 Watt |
Velocidade de texturização | 193.0 | sem dados |
Desempenho de ponto flutuante | 6.175 TFLOPS | sem dados |
ROPs | 32 | sem dados |
TMUs | 144 | sem dados |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Radeon RX 580 e Radeon R9 M290X Crossfire com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Tamanho do laptop | sem dados | large |
Interface | PCIe 3.0 x16 | sem dados |
Comprimento | 241 mm | sem dados |
Espessura | 2-slot | sem dados |
Conectores de energia adicionais | 1x 8-pin | sem dados |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Radeon RX 580 e Radeon R9 M290X Crossfire - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR5 |
Capacidade máxima de memória RAM | 8 GB | 2x 4 GB |
Largura do barramento de memória | 256 Bit | 2x 256 Bit |
Frequência de memória | 2000 MHz | 4800 MHz |
Largura de banda de memória | 256.0 GB/s | sem dados |
Memória compartilhada | - | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Radeon RX 580 e Radeon R9 M290X Crossfire. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | sem dados |
HDMI | + | - |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados Radeon RX 580 e Radeon R9 M290X Crossfire APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (12_0) | 12 (FL 11_1) |
Modelo de sombreadores | 6.4 | sem dados |
OpenGL | 4.6 | sem dados |
OpenCL | 2.0 | sem dados |
Vulkan | 1.2.131 | - |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de Radeon RX 580 e Radeon R9 M290X Crossfire no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Desempenho em jogos
Resultados do Radeon RX 580 e Radeon R9 M290X Crossfire em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 96
+57.4%
| 61
−57.4%
|
1440p | 44
+25.7%
| 35−40
−25.7%
|
4K | 35
+29.6%
| 27−30
−29.6%
|
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
+19.4%
|
30−35
−19.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 58
+31.8%
|
40−45
−31.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+18.2%
|
30−35
−18.2%
|
Battlefield 5 | 138
+112%
|
65−70
−112%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+17.5%
|
40−45
−17.5%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+19.4%
|
30−35
−19.4%
|
Far Cry 5 | 83
+80.4%
|
45−50
−80.4%
|
Far Cry New Dawn | 83
+56.6%
|
50−55
−56.6%
|
Forza Horizon 4 | 294
+141%
|
120−130
−141%
|
Hitman 3 | 45−50
+17.9%
|
35−40
−17.9%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+13.7%
|
95−100
−13.7%
|
Metro Exodus | 111
+63.2%
|
65−70
−63.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+13.2%
|
50−55
−13.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 122
+87.7%
|
65−70
−87.7%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+8.8%
|
90−95
−8.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 101
+130%
|
40−45
−130%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+18.2%
|
30−35
−18.2%
|
Battlefield 5 | 113
+73.8%
|
65−70
−73.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+17.5%
|
40−45
−17.5%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+19.4%
|
30−35
−19.4%
|
Far Cry 5 | 69
+50%
|
45−50
−50%
|
Far Cry New Dawn | 64
+20.8%
|
50−55
−20.8%
|
Forza Horizon 4 | 270
+121%
|
120−130
−121%
|
Hitman 3 | 45−50
+17.9%
|
35−40
−17.9%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+13.7%
|
95−100
−13.7%
|
Metro Exodus | 87
+27.9%
|
65−70
−27.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+13.2%
|
50−55
−13.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+18.5%
|
65−70
−18.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+13.6%
|
40−45
−13.6%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+8.8%
|
90−95
−8.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 34
−29.4%
|
40−45
+29.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+18.2%
|
30−35
−18.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+17.5%
|
40−45
−17.5%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+19.4%
|
30−35
−19.4%
|
Far Cry 5 | 49
+6.5%
|
45−50
−6.5%
|
Forza Horizon 4 | 82
−48.8%
|
120−130
+48.8%
|
Hitman 3 | 45−50
+17.9%
|
35−40
−17.9%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+13.7%
|
95−100
−13.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+18.5%
|
65−70
−18.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+0%
|
40−45
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+8.8%
|
90−95
−8.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+13.2%
|
50−55
−13.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+15.8%
|
35−40
−15.8%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+16.7%
|
30−33
−16.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+20%
|
20−22
−20%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+22.2%
|
18−20
−22.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+18.2%
|
21−24
−18.2%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+27.3%
|
10−12
−27.3%
|
Far Cry 5 | 24−27
+13%
|
21−24
−13%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+18.2%
|
110−120
−18.2%
|
Hitman 3 | 27−30
+17.4%
|
21−24
−17.4%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+17.5%
|
40−45
−17.5%
|
Metro Exodus | 53
+43.2%
|
35−40
−43.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+22.5%
|
40−45
−22.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+21.7%
|
21−24
−21.7%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+12.8%
|
110−120
−12.8%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+15.2%
|
30−35
−15.2%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 37
+94.7%
|
18−20
−94.7%
|
Far Cry New Dawn | 22
+46.7%
|
14−16
−46.7%
|
Hitman 3 | 18−20
+20%
|
14−16
−20%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+16.7%
|
100−110
−16.7%
|
Metro Exodus | 33
+57.1%
|
21−24
−57.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27
+35%
|
20−22
−35%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+50%
|
12−14
−50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Far Cry 5 | 16
+45.5%
|
10−12
−45.5%
|
Forza Horizon 4 | 41
+51.9%
|
27−30
−51.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+22.7%
|
21−24
−22.7%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20−22
+17.6%
|
16−18
−17.6%
|
É assim que RX 580 e R9 M290X Crossfire competem em jogos populares:
- RX 580 é 57% mais rápido em 1080p
- RX 580 é 26% mais rápido em 1440p
- RX 580 é 30% mais rápido em 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Forza Horizon 4, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o RX 580 é 141% mais rápido.
- no Forza Horizon 4, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o R9 M290X Crossfire é 49% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- RX 580 está à frente em 69 testes (96%)
- R9 M290X Crossfire está à frente em 2 testes (3%)
- há um empate em 1 teste (1%)
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 22.95 | 19.00 |
Novidade | 18 de Abril 2017 | 1 de Março 2014 |
Processo tecnológico | 14 nm | 28 nm |
Consumo de energia (TDP) | 185 Watt | 200 Watt |
O RX 580 tem uma pontuação de desempenho agregado 20.8% mais elevada, uma vantagem de idade de 3 anos, um processo de litografia 100% mais avançado, e um consumo de energia 8.1% inferior.
O Radeon RX 580 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Radeon R9 M290X Crossfire nos testes de desempenho.
Radeon RX 580 destinada para computadores de mesa, e Radeon R9 M290X Crossfire - para notebooks.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Radeon RX 580 e Radeon R9 M290X Crossfire, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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