Radeon RX 580 vs. GeForce GTX 580M SLI
Avaliação cumulativa do desempenho
Comparámos Radeon RX 580 com GeForce GTX 580M SLI, incluindo especificações e dados de desempenho.
O RX 580 supera o GTX 580M SLI por um impressionante 128% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Principais pormenores
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Radeon RX 580 e GeForce GTX 580M SLI, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 251 | 454 |
Lugar por popularidade | 1 | não no top-100 |
Avaliação custo-eficácia | 17.17 | sem dados |
Eficiência energética | 8.57 | 6.94 |
Arquitetura | GCN 4.0 (2016−2020) | Fermi (2010−2014) |
Nome do código | Polaris 20 | N12E-GTX2 |
Tipo | Da área de trabalho | Para notebooks |
Data de lançamento | 18 de Abril 2017 (7 anos atrás) | 6 de Janeiro 2011 (14 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $229 | sem dados |
Avaliação custo-eficácia
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Radeon RX 580 e GeForce GTX 580M SLI: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Radeon RX 580 e GeForce GTX 580M SLI, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 2304 | 768 |
Frequência do núcleo | 1257 MHz | 620 MHz |
Frequência em modo Boost | 1340 MHz | sem dados |
Quantidade de transistores | 5,700 million | sem dados |
Processo tecnológico de fabricação | 14 nm | 40 nm |
Consumo de energia (TDP) | 185 Watt | 100 Watt |
Velocidade de texturização | 193.0 | sem dados |
Desempenho de ponto flutuante | 6.175 TFLOPS | sem dados |
ROPs | 32 | sem dados |
TMUs | 144 | sem dados |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Radeon RX 580 e GeForce GTX 580M SLI com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Tamanho do laptop | sem dados | large |
Interface | PCIe 3.0 x16 | sem dados |
Comprimento | 241 mm | sem dados |
Espessura | 2-slot | sem dados |
Conectores de energia adicionais | 1x 8-pin | sem dados |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Radeon RX 580 e GeForce GTX 580M SLI - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR5 |
Capacidade máxima de memória RAM | 8 GB | sem dados |
Largura do barramento de memória | 256 Bit | 256 Bit |
Frequência de memória | 2000 MHz | 1500 MHz |
Largura de banda de memória | 256.0 GB/s | sem dados |
Memória compartilhada | - | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Radeon RX 580 e GeForce GTX 580M SLI. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | sem dados |
HDMI | + | - |
Compatibilidade de API e SDK
Aqui estão listados Radeon RX 580 e GeForce GTX 580M SLI APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (12_0) | 11 |
Modelo de sombreadores | 6.4 | sem dados |
OpenGL | 4.6 | sem dados |
OpenCL | 2.0 | sem dados |
Vulkan | 1.2.131 | - |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de Radeon RX 580 e GeForce GTX 580M SLI no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Desempenho em jogos
Resultados do Radeon RX 580 e GeForce GTX 580M SLI em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
900p | 170−180
+124%
| 76
−124%
|
Full HD | 96
+5.5%
| 91
−5.5%
|
1200p | 180−190
+122%
| 81
−122%
|
1440p | 44
+144%
| 18−20
−144%
|
4K | 38
+138%
| 16−18
−138%
|
Custo por fotograma, $
1080p | 2.39 | sem dados |
1440p | 5.20 | sem dados |
4K | 6.03 | sem dados |
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
+147%
|
16−18
−147%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+130%
|
20−22
−130%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 80
+142%
|
30−35
−142%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+147%
|
16−18
−147%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+130%
|
20−22
−130%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+154%
|
35−40
−154%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
+144%
|
24−27
−144%
|
Metro Exodus | 83
+207%
|
27−30
−207%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+88.9%
|
27−30
−88.9%
|
Valorant | 90−95
+136%
|
35−40
−136%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 117
+255%
|
30−35
−255%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+147%
|
16−18
−147%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+130%
|
20−22
−130%
|
Dota 2 | 51
+41.7%
|
35−40
−41.7%
|
Far Cry 5 | 70−75
+75.6%
|
40−45
−75.6%
|
Fortnite | 110−120
+100%
|
55−60
−100%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+154%
|
35−40
−154%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
+144%
|
24−27
−144%
|
Grand Theft Auto V | 77
+114%
|
35−40
−114%
|
Metro Exodus | 57
+111%
|
27−30
−111%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 202
+159%
|
75−80
−159%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+88.9%
|
27−30
−88.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+147%
|
30−33
−147%
|
Valorant | 90−95
+136%
|
35−40
−136%
|
World of Tanks | 240−250
+71%
|
140−150
−71%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 68
+106%
|
30−35
−106%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+147%
|
16−18
−147%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+130%
|
20−22
−130%
|
Dota 2 | 80−85
+122%
|
35−40
−122%
|
Far Cry 5 | 70−75
+75.6%
|
40−45
−75.6%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+154%
|
35−40
−154%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
+144%
|
24−27
−144%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70
−11.4%
|
75−80
+11.4%
|
Valorant | 90−95
+136%
|
35−40
−136%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+250%
|
6−7
−250%
|
Dota 2 | 35−40
+192%
|
12−14
−192%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
+171%
|
14−16
−171%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+270%
|
45−50
−270%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+163%
|
8−9
−163%
|
World of Tanks | 150−160
+114%
|
70−75
−114%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+147%
|
18−20
−147%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+138%
|
8−9
−138%
|
Far Cry 5 | 65−70
+195%
|
21−24
−195%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+165%
|
21−24
−165%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+147%
|
14−16
−147%
|
Metro Exodus | 53
+179%
|
18−20
−179%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+143%
|
14−16
−143%
|
Valorant | 60−65
+144%
|
24−27
−144%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
Dota 2 | 57
+185%
|
20−22
−185%
|
Grand Theft Auto V | 57
+185%
|
20−22
−185%
|
Metro Exodus | 18
+260%
|
5−6
−260%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 73
+152%
|
27−30
−152%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+150%
|
6−7
−150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 57
+185%
|
20−22
−185%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 28
+211%
|
9−10
−211%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
Dota 2 | 40−45
+100%
|
20−22
−100%
|
Far Cry 5 | 30−33
+150%
|
12−14
−150%
|
Fortnite | 31
+182%
|
10−12
−182%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+169%
|
12−14
−169%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
+171%
|
7−8
−171%
|
Valorant | 27−30
+190%
|
10−11
−190%
|
É assim que RX 580 e GTX 580M SLI competem em jogos populares:
- RX 580 é 124% mais rápido em 900p
- RX 580 é 5% mais rápido em 1080p
- RX 580 é 122% mais rápido em 1200p
- RX 580 é 144% mais rápido em 1440p
- RX 580 é 138% mais rápido em 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, com a resolução 1440p e o High Preset, o RX 580 é 270% mais rápido.
- no PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o GTX 580M SLI é 11% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- RX 580 está à frente em 63 testes (98%)
- GTX 580M SLI está à frente em 1 teste (2%)
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 22.09 | 9.67 |
Novidade | 18 de Abril 2017 | 6 de Janeiro 2011 |
Processo tecnológico | 14 nm | 40 nm |
Consumo de energia (TDP) | 185 Watt | 100 Watt |
O RX 580 tem uma pontuação de desempenho agregado 128.4% mais elevada, uma vantagem de idade de 6 anos, e um processo de litografia 185.7% mais avançado.
O GTX 580M SLI, por outro lado, tem um consumo de energia 85% inferior.
O Radeon RX 580 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 580M SLI nos testes de desempenho.
Radeon RX 580 destinada para computadores de mesa, e GeForce GTX 580M SLI - para notebooks.
Outras comparações
Compilámos uma seleção de comparações de GPU, desde placas gráficas muito semelhantes a outras comparações que podem ser do seu interesse.