Radeon 530 vs. GeForce 9800M GTS SLI
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos o Radeon 530 e o GeForce 9800M GTS SLI, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O 530 supera o 9800M GTS SLI por um substancial 36% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Radeon 530 e GeForce 9800M GTS SLI, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 807 | 894 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Eficiência energética | 3.79 | 0.93 |
Arquitetura | GCN 3.0 (2014−2019) | G9x (2007−2010) |
Nome do código | Weston | NB9E-GT |
Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
Data de lançamento | 18 de Abril 2017 (7 anos atrás) | 15 de Julho 2008 (16 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Radeon 530 e GeForce 9800M GTS SLI: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Radeon 530 e GeForce 9800M GTS SLI, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 384 | 128 |
Frequência do núcleo | 730 MHz | 600 MHz |
Frequência em modo Boost | 1024 MHz | sem dados |
Quantidade de transistores | 1,550 million | 1508 Million |
Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | 55 nm |
Consumo de energia (TDP) | 50 Watt | 150 Watt |
Velocidade de texturização | 24.58 | sem dados |
Desempenho de ponto flutuante | 0.7864 TFLOPS | sem dados |
ROPs | 8 | sem dados |
TMUs | 24 | sem dados |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Radeon 530 e GeForce 9800M GTS SLI com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Tamanho do laptop | sem dados | large |
Interface | PCIe 3.0 x8 | sem dados |
Conectores de energia adicionais | não | sem dados |
Compatível com SLI | - | + |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Radeon 530 e GeForce 9800M GTS SLI - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | DDR3/GDDR5 | GDDR3 |
Capacidade máxima de memória RAM | 4 GB | 512 MB |
Largura do barramento de memória | 64 Bit | 256 Bit |
Frequência de memória | 900 MHz | 800 MHz |
Largura de banda de memória | 14.4 GB/s | sem dados |
Memória compartilhada | - | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Radeon 530 e GeForce 9800M GTS SLI. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | sem dados |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados Radeon 530 e GeForce 9800M GTS SLI APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (12_0) | 10 |
Modelo de sombreadores | 6.3 | sem dados |
OpenGL | 4.6 | sem dados |
OpenCL | 2.0 | sem dados |
Vulkan | 1.2.131 | - |
CUDA | - | + |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de Radeon 530 e GeForce 9800M GTS SLI no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Desempenho em jogos
Resultados do Radeon 530 e GeForce 9800M GTS SLI em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 14
+40%
| 10−12
−40%
|
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16
+129%
|
7−8
−129%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Battlefield 5 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8
+60%
|
5−6
−60%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Far Cry 5 | 10
+233%
|
3−4
−233%
|
Far Cry New Dawn | 12
+140%
|
5−6
−140%
|
Forza Horizon 4 | 35
+338%
|
8−9
−338%
|
Hitman 3 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
Metro Exodus | 13
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 13
+225%
|
4−5
−225%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18
+80%
|
10−11
−80%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+8.6%
|
35−40
−8.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Battlefield 5 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7
+40%
|
5−6
−40%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Far Cry 5 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
Forza Horizon 4 | 32
+300%
|
8−9
−300%
|
Hitman 3 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
Metro Exodus | 5
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 9
+125%
|
4−5
−125%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+8.6%
|
35−40
−8.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Far Cry 5 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
Hitman 3 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6
−100%
|
12−14
+100%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+8.6%
|
35−40
−8.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Hitman 3 | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+36.4%
|
10−12
−36.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2 | 0−1 |
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
É assim que Radeon 530 e 9800M GTS SLI competem em jogos populares:
- Radeon 530 é 40% mais rápido em 1080p
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Forza Horizon 4, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o Radeon 530 é 338% mais rápido.
- no The Witcher 3: Wild Hunt, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o 9800M GTS SLI é 100% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- Radeon 530 está à frente em 43 testes (81%)
- 9800M GTS SLI está à frente em 1 teste (2%)
- há um empate em 9 testes (17%)
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 2.65 | 1.95 |
Novidade | 18 de Abril 2017 | 15 de Julho 2008 |
Capacidade máxima de memória RAM | 4 GB | 512 MB |
Processo tecnológico | 28 nm | 55 nm |
Consumo de energia (TDP) | 50 Watt | 150 Watt |
O Radeon 530 tem uma pontuação de desempenho agregado 35.9% mais elevada, uma vantagem de idade de 8 anos, uma quantidade máxima de VRAM 700% superior, um processo de litografia 96.4% mais avançado, e um consumo de energia 200% inferior.
O Radeon 530 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce 9800M GTS SLI nos testes de desempenho.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Radeon 530 e GeForce 9800M GTS SLI, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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