Quadro RTX 6000 vs. GeForce MX350

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos Quadro RTX 6000 com GeForce MX350, incluindo especificações e dados de desempenho.

RTX 6000
2018
24 GB GDDR6, 260 Watt
48.66
+565%

O RTX 6000 supera o MX350 por um impressionante 565% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro RTX 6000 e GeForce MX350, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho67539
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Avaliação custo-eficácia5.51sem dados
Eficiência energética12.8825.20
ArquiteturaTuring (2018−2022)Pascal (2016−2021)
Nome do códigoTU102GP107
TipoPara estações de trabalhoPara notebooks
Data de lançamento13 de Agosto 2018 (6 anos atrás)10 de Fevereiro 2020 (4 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$6,299 sem dados

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

sem dados

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Quadro RTX 6000 e GeForce MX350: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro RTX 6000 e GeForce MX350, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento4608640
Frequência do núcleo1440 MHz747 MHz
Frequência em modo Boost1770 MHz937 MHz
Quantidade de transistores18,600 million3,300 million
Processo tecnológico de fabricação12 nm14 nm
Consumo de energia (TDP)260 Watt20 Watt
Velocidade de texturização509.829.98
Desempenho de ponto flutuante16.31 TFLOPS1.199 TFLOPS
ROPs9616
TMUs28832
Tensor Cores576sem dados
Ray Tracing Cores72sem dados

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro RTX 6000 e GeForce MX350 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Comprimento267 mmsem dados
Espessura2-slotsem dados
Conectores de energia adicionais1x 6-pin + 1x 8-pinnão

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Quadro RTX 6000 e GeForce MX350 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR6GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM24 GB2 GB
Largura do barramento de memória384 Bit64 Bit
Frequência de memória1750 MHz1752 MHz
Largura de banda de memória672.0 GB/s56.06 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro RTX 6000 e GeForce MX350. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeo4x DisplayPort, 1x USB Type-CNo outputs

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro RTX 6000 e GeForce MX350. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus-+

Compatibilidade da API

Aqui estão listados Quadro RTX 6000 e GeForce MX350 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 Ultimate (12_1)12 (12_1)
Modelo de sombreadores6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL2.01.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.56.1

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de Quadro RTX 6000 e GeForce MX350 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

RTX 6000 48.66
+565%
GeForce MX350 7.32

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

RTX 6000 18707
+565%
GeForce MX350 2813

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

RTX 6000 148542
+996%
GeForce MX350 13548

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

RTX 6000 126987
+812%
GeForce MX350 13921

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

RTX 6000 159550
+1169%
GeForce MX350 12572

Desempenho em jogos

Resultados do Quadro RTX 6000 e GeForce MX350 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD170−180
+530%
27
−530%
1440p200−210
+545%
31
−545%
4K170−180
+554%
26
−554%

Custo por fotograma, $

1080p37.05sem dados
1440p31.50sem dados
4K37.05sem dados

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 14
+0%
14
+0%
Cyberpunk 2077 14−16
+0%
14−16
+0%
Elden Ring 20
+0%
20
+0%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 27
+0%
27
+0%
Counter-Strike 2 11
+0%
11
+0%
Cyberpunk 2077 5
+0%
5
+0%
Forza Horizon 4 32
+0%
32
+0%
Metro Exodus 28
+0%
28
+0%
Red Dead Redemption 2 32
+0%
32
+0%
Valorant 24−27
+0%
24−27
+0%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 21−24
+0%
21−24
+0%
Counter-Strike 2 14−16
+0%
14−16
+0%
Cyberpunk 2077 4
+0%
4
+0%
Dota 2 51
+0%
51
+0%
Elden Ring 13
+0%
13
+0%
Far Cry 5 50
+0%
50
+0%
Fortnite 40−45
+0%
40−45
+0%
Forza Horizon 4 25
+0%
25
+0%
Grand Theft Auto V 35
+0%
35
+0%
Metro Exodus 17
+0%
17
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 85
+0%
85
+0%
Red Dead Redemption 2 21−24
+0%
21−24
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+0%
21−24
+0%
Valorant 21
+0%
21
+0%
World of Tanks 120
+0%
120
+0%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 17
+0%
17
+0%
Counter-Strike 2 14−16
+0%
14−16
+0%
Cyberpunk 2077 3
+0%
3
+0%
Dota 2 76
+0%
76
+0%
Far Cry 5 40
+0%
40
+0%
Forza Horizon 4 19
+0%
19
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 55−60
+0%
55−60
+0%
Valorant 24−27
+0%
24−27
+0%

1440p
High Preset

Dota 2 8−9
+0%
8−9
+0%
Elden Ring 9−10
+0%
9−10
+0%
Grand Theft Auto V 8−9
+0%
8−9
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
+0%
35−40
+0%
Red Dead Redemption 2 6−7
+0%
6−7
+0%
World of Tanks 50−55
+0%
50−55
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 12−14
+0%
12−14
+0%
Counter-Strike 2 10−11
+0%
10−11
+0%
Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5−6
+0%
Far Cry 5 14−16
+0%
14−16
+0%
Forza Horizon 4 14−16
+0%
14−16
+0%
Metro Exodus 10−12
+0%
10−12
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
+0%
9−10
+0%
Valorant 18−20
+0%
18−20
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 1−2
+0%
1−2
+0%
Dota 2 18−20
+0%
18−20
+0%
Elden Ring 4−5
+0%
4−5
+0%
Grand Theft Auto V 18−20
+0%
18−20
+0%
Metro Exodus 3−4
+0%
3−4
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
+0%
21−24
+0%
Red Dead Redemption 2 5−6
+0%
5−6
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+0%
18−20
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 6−7
+0%
6−7
+0%
Counter-Strike 2 1−2
+0%
1−2
+0%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Dota 2 30
+0%
30
+0%
Far Cry 5 9−10
+0%
9−10
+0%
Fortnite 7−8
+0%
7−8
+0%
Forza Horizon 4 8−9
+0%
8−9
+0%
Valorant 7−8
+0%
7−8
+0%

É assim que RTX 6000 e GeForce MX350 competem em jogos populares:

  • RTX 6000 é 530% mais rápido em 1080p
  • RTX 6000 é 545% mais rápido em 1440p
  • RTX 6000 é 554% mais rápido em 4K

Em suma, em jogos populares:

  • há um empate em 63 testes (100%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 48.66 7.32
Novidade 13 de Agosto 2018 10 de Fevereiro 2020
Capacidade máxima de memória RAM 24 GB 2 GB
Processo tecnológico 12 nm 14 nm
Consumo de energia (TDP) 260 Watt 20 Watt

O RTX 6000 tem uma pontuação de desempenho agregado 564.8% mais elevada, uma quantidade máxima de VRAM 1100% superior, e um processo de litografia 16.7% mais avançado.

O GeForce MX350, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 1 ano, e um consumo de energia 1200% inferior.

O Quadro RTX 6000 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce MX350 nos testes de desempenho.

Quadro RTX 6000 destinada para estações de trabalho, e GeForce MX350 - para notebooks.


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