Quadro P6000 vs. GeForce GTX 1660

VS

Avaliação cumulativa do desempenho

Comparámos Quadro P6000 com GeForce GTX 1660, incluindo especificações e dados de desempenho.

Quadro P6000
2016
24 GB 384-bit, 250 Watt
39.46
+32.3%

O P6000 supera o GTX 1660 por um substancial 32% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Principais pormenores

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro P6000 e GeForce GTX 1660, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho109194
Lugar por popularidadenão no top-10044
Avaliação custo-eficácia4.2346.75
Eficiência energética11.0517.41
ArquiteturaPascal (2016−2021)Turing (2018−2022)
Nome do códigoGP102TU116
TipoPara estações de trabalhoDa área de trabalho
Data de lançamento1 de Outubro 2016 (8 anos atrás)14 de Março 2019 (5 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$5,999 $219

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 1660 tem uma relação qualidade/preço 1005% melhor do que o Quadro P6000.

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Quadro P6000 e GeForce GTX 1660: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro P6000 e GeForce GTX 1660, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento38401408
Frequência do núcleo1506 MHz1530 MHz
Frequência em modo Boost1645 MHz1785 MHz
Quantidade de transistores11,800 million6,600 million
Processo tecnológico de fabricação16 nm12 nm
Consumo de energia (TDP)250 Watt120 Watt
Velocidade de texturização394.8157.1
Desempenho de ponto flutuante12.63 TFLOPS5.027 TFLOPS
ROPs9648
TMUs24088

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro P6000 e GeForce GTX 1660 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Comprimento267 mm229 mm
Espessura5.1 cm2-slot
Conectores de energia adicionais1 x 8-pin1x 8-pin
Compatível com SLI+-

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Quadro P6000 e GeForce GTX 1660 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memória384 BitGDDR5
Capacidade máxima de memória RAM24 GB6 GB
Largura do barramento de memória384 Bit192 Bit
Frequência de memória1127 MHz2001 MHz
Largura de banda de memóriaUp to 432 GB/s192.1 GB/s
Memória compartilhadasem dados-

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro P6000 e GeForce GTX 1660. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeo1x DVI, 4x DisplayPort1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
Quantidade máxima de monitores simultaneamente4sem dados
Sincronização de vários monitoresQuadro Sync IIsem dados
HDMI-+

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro P6000 e GeForce GTX 1660. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

ECC (Error Correcting Code)+sem dados
3D Vision Pro+sem dados
Mosaic+sem dados
High-Performance Video I/O6+sem dados
nView Desktop Management+sem dados

Compatibilidade de API e SDK

Aqui estão listados Quadro P6000 e GeForce GTX 1660 APIs, incluindo suas versões.

DirectX1212 (12_1)
Modelo de sombreadores6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA6.17.5

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de Quadro P6000 e GeForce GTX 1660 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.

Quadro P6000 39.46
+32.3%
GTX 1660 29.83

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Quadro P6000 15425
+32.3%
GTX 1660 11662

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

Quadro P6000 64192
+10.8%
GTX 1660 57928

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

Quadro P6000 70226
+25.3%
GTX 1660 56067

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

Quadro P6000 47462
GTX 1660 60172
+26.8%

Desempenho em jogos

Resultados do Quadro P6000 e GeForce GTX 1660 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD110−120
+31%
84
−31%
1440p65−70
+27.5%
51
−27.5%
4K35−40
+29.6%
27
−29.6%

Custo por fotograma, $

1080p54.54
−1992%
2.61
+1992%
1440p92.29
−2049%
4.29
+2049%
4K171.40
−2013%
8.11
+2013%
  • O custo por fotograma na GTX 1660 é 1992% mais baixo na 1080p
  • O custo por fotograma na GTX 1660 é 2049% mais baixo na 1440p
  • O custo por fotograma na GTX 1660 é 2013% mais baixo na 4K

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 72
+0%
72
+0%
Cyberpunk 2077 71
+0%
71
+0%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 85−90
+0%
85−90
+0%
Counter-Strike 2 56
+0%
56
+0%
Cyberpunk 2077 55
+0%
55
+0%
Forza Horizon 4 132
+0%
132
+0%
Forza Horizon 5 86
+0%
86
+0%
Metro Exodus 95
+0%
95
+0%
Red Dead Redemption 2 112
+0%
112
+0%
Valorant 138
+0%
138
+0%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 85−90
+0%
85−90
+0%
Counter-Strike 2 48
+0%
48
+0%
Cyberpunk 2077 45
+0%
45
+0%
Dota 2 150
+0%
150
+0%
Far Cry 5 145
+0%
145
+0%
Fortnite 140−150
+0%
140−150
+0%
Forza Horizon 4 110
+0%
110
+0%
Forza Horizon 5 63
+0%
63
+0%
Grand Theft Auto V 115
+0%
115
+0%
Metro Exodus 66
+0%
66
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 216
+0%
216
+0%
Red Dead Redemption 2 40
+0%
40
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 100−110
+0%
100−110
+0%
Valorant 65
+0%
65
+0%
World of Tanks 270−280
+0%
270−280
+0%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 85−90
+0%
85−90
+0%
Counter-Strike 2 43
+0%
43
+0%
Cyberpunk 2077 38
+0%
38
+0%
Dota 2 197
+0%
197
+0%
Far Cry 5 85−90
+0%
85−90
+0%
Forza Horizon 4 95
+0%
95
+0%
Forza Horizon 5 59
+0%
59
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0%
170−180
+0%
Valorant 115
+0%
115
+0%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 21−24
+0%
21−24
+0%
Dota 2 52
+0%
52
+0%
Grand Theft Auto V 52
+0%
52
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 129
+0%
129
+0%
Red Dead Redemption 2 25
+0%
25
+0%
World of Tanks 190−200
+0%
190−200
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 60−65
+0%
60−65
+0%
Cyberpunk 2077 23
+0%
23
+0%
Far Cry 5 90−95
+0%
90−95
+0%
Forza Horizon 4 67
+0%
67
+0%
Forza Horizon 5 40
+0%
40
+0%
Metro Exodus 59
+0%
59
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
+0%
45−50
+0%
Valorant 72
+0%
72
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 14−16
+0%
14−16
+0%
Dota 2 49
+0%
49
+0%
Grand Theft Auto V 49
+0%
49
+0%
Metro Exodus 20
+0%
20
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 81
+0%
81
+0%
Red Dead Redemption 2 18−20
+0%
18−20
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 49
+0%
49
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 30−35
+0%
30−35
+0%
Counter-Strike 2 6
+0%
6
+0%
Cyberpunk 2077 10
+0%
10
+0%
Dota 2 87
+0%
87
+0%
Far Cry 5 40−45
+0%
40−45
+0%
Fortnite 40−45
+0%
40−45
+0%
Forza Horizon 4 36
+0%
36
+0%
Forza Horizon 5 22
+0%
22
+0%
Valorant 38
+0%
38
+0%

É assim que Quadro P6000 e GTX 1660 competem em jogos populares:

  • Quadro P6000 é 31% mais rápido em 1080p
  • Quadro P6000 é 27% mais rápido em 1440p
  • Quadro P6000 é 30% mais rápido em 4K

Em suma, em jogos populares:

  • há um empate em 64 testes (100%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 39.46 29.83
Novidade 1 de Outubro 2016 14 de Março 2019
Capacidade máxima de memória RAM 24 GB 6 GB
Processo tecnológico 16 nm 12 nm
Consumo de energia (TDP) 250 Watt 120 Watt

O Quadro P6000 tem uma pontuação de desempenho agregado 32.3% mais elevada, e uma quantidade máxima de VRAM 300% superior.

O GTX 1660, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 2 anos, um processo de litografia 33.3% mais avançado, e um consumo de energia 108.3% inferior.

O Quadro P6000 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 1660 nos testes de desempenho.

Quadro P6000 destinada para estações de trabalho, e GeForce GTX 1660 - para computadores de mesa.

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