Quadro P6000 vs. GeForce GTX 1650

VS

Avaliação cumulativa do desempenho

Comparámos Quadro P6000 com GeForce GTX 1650, incluindo especificações e dados de desempenho.

Quadro P6000
2016
24 GB 384-bit, 250 Watt
40.03
+95.4%

O P6000 supera o GTX 1650 por um impressionante 95% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Principais pormenores

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro P6000 e GeForce GTX 1650, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho112281
Lugar por popularidadenão no top-1003
Avaliação custo-eficácia4.4837.76
Eficiência energética10.9818.74
ArquiteturaPascal (2016−2021)Turing (2018−2022)
Nome do códigoGP102TU117
TipoPara estações de trabalhoDa área de trabalho
Data de lançamento1 de Outubro 2016 (8 anos atrás)23 de Abril 2019 (5 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$5,999 $149

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 1650 tem uma relação qualidade/preço 743% melhor do que o Quadro P6000.

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Quadro P6000 e GeForce GTX 1650: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro P6000 e GeForce GTX 1650, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento3840896
Frequência do núcleo1506 MHz1485 MHz
Frequência em modo Boost1645 MHz1665 MHz
Quantidade de transistores11,800 million4,700 million
Processo tecnológico de fabricação16 nm12 nm
Consumo de energia (TDP)250 Watt75 Watt
Velocidade de texturização394.893.24
Desempenho de ponto flutuante12.63 TFLOPS2.984 TFLOPS
ROPs9632
TMUs24056

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro P6000 e GeForce GTX 1650 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Comprimento267 mm229 mm
Espessura5.1 cm2-slot
Conectores de energia adicionais1 x 8-pinnão
Compatível com SLI+-

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Quadro P6000 e GeForce GTX 1650 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memória384 BitGDDR5
Capacidade máxima de memória RAM24 GB4 GB
Largura do barramento de memória384 Bit128 Bit
Frequência de memória1127 MHz2000 MHz
Largura de banda de memóriaUp to 432 GB/s128.0 GB/s
Memória compartilhadasem dados-

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro P6000 e GeForce GTX 1650. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeo1x DVI, 4x DisplayPort1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
Quantidade máxima de monitores simultaneamente4sem dados
Sincronização de vários monitoresQuadro Sync IIsem dados
HDMI-+

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro P6000 e GeForce GTX 1650. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

ECC (Error Correcting Code)+sem dados
3D Vision Pro+sem dados
Mosaic+sem dados
High-Performance Video I/O6+sem dados
nView Desktop Management+sem dados

Compatibilidade de API e SDK

Aqui estão listados Quadro P6000 e GeForce GTX 1650 APIs, incluindo suas versões.

DirectX1212 (12_1)
Modelo de sombreadores6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA6.17.5

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de Quadro P6000 e GeForce GTX 1650 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.

Quadro P6000 40.03
+95.4%
GTX 1650 20.49

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Quadro P6000 15386
+95.3%
GTX 1650 7877

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

Quadro P6000 64134
+64%
GTX 1650 39112

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

Quadro P6000 70226
+95.5%
GTX 1650 35920

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

Quadro P6000 47462
+18.8%
GTX 1650 39941

Desempenho em jogos

Resultados do Quadro P6000 e GeForce GTX 1650 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD130−140
+88.4%
69
−88.4%
1440p80−85
+95.1%
41
−95.1%
4K45−50
+80%
25
−80%

Custo por fotograma, $

1080p46.15
−2037%
2.16
+2037%
1440p74.99
−1963%
3.63
+1963%
4K133.31
−2137%
5.96
+2137%
  • O custo por fotograma na GTX 1650 é 2037% mais baixo na 1080p
  • O custo por fotograma na GTX 1650 é 1963% mais baixo na 1440p
  • O custo por fotograma na GTX 1650 é 2137% mais baixo na 4K

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 50−55
+0%
50−55
+0%
Counter-Strike 2 35−40
+0%
35−40
+0%
Cyberpunk 2077 40−45
+0%
40−45
+0%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 50−55
+0%
50−55
+0%
Battlefield 5 61
+0%
61
+0%
Counter-Strike 2 35−40
+0%
35−40
+0%
Cyberpunk 2077 40−45
+0%
40−45
+0%
Far Cry 5 69
+0%
69
+0%
Fortnite 211
+0%
211
+0%
Forza Horizon 4 90
+0%
90
+0%
Forza Horizon 5 60
+0%
60
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 90
+0%
90
+0%
Valorant 292
+0%
292
+0%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 50−55
+0%
50−55
+0%
Battlefield 5 53
+0%
53
+0%
Counter-Strike 2 35−40
+0%
35−40
+0%
Counter-Strike: Global Offensive 230−240
+0%
230−240
+0%
Cyberpunk 2077 40−45
+0%
40−45
+0%
Dota 2 97
+0%
97
+0%
Far Cry 5 63
+0%
63
+0%
Fortnite 85
+0%
85
+0%
Forza Horizon 4 83
+0%
83
+0%
Forza Horizon 5 50−55
+0%
50−55
+0%
Grand Theft Auto V 81
+0%
81
+0%
Metro Exodus 35
+0%
35
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 86
+0%
86
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 71
+0%
71
+0%
Valorant 260
+0%
260
+0%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 51
+0%
51
+0%
Counter-Strike 2 35−40
+0%
35−40
+0%
Cyberpunk 2077 40−45
+0%
40−45
+0%
Dota 2 92
+0%
92
+0%
Far Cry 5 59
+0%
59
+0%
Forza Horizon 4 65
+0%
65
+0%
Forza Horizon 5 41
+0%
41
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 66
+0%
66
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 41
+0%
41
+0%
Valorant 70
+0%
70
+0%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 61
+0%
61
+0%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 21−24
+0%
21−24
+0%
Counter-Strike: Global Offensive 130−140
+0%
130−140
+0%
Grand Theft Auto V 40
+0%
40
+0%
Metro Exodus 20
+0%
20
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0%
170−180
+0%
Valorant 177
+0%
177
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 39
+0%
39
+0%
Cyberpunk 2077 18−20
+0%
18−20
+0%
Far Cry 5 40
+0%
40
+0%
Forza Horizon 4 46
+0%
46
+0%
Forza Horizon 5 35−40
+0%
35−40
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 31
+0%
31
+0%

1440p
Epic Preset

Fortnite 42
+0%
42
+0%

4K
High Preset

Atomic Heart 14−16
+0%
14−16
+0%
Counter-Strike 2 9−10
+0%
9−10
+0%
Grand Theft Auto V 33
+0%
33
+0%
Metro Exodus 12
+0%
12
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
+0%
26
+0%
Valorant 83
+0%
83
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 21
+0%
21
+0%
Counter-Strike 2 9−10
+0%
9−10
+0%
Cyberpunk 2077 8−9
+0%
8−9
+0%
Dota 2 59
+0%
59
+0%
Far Cry 5 19
+0%
19
+0%
Forza Horizon 4 30
+0%
30
+0%
Forza Horizon 5 16−18
+0%
16−18
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 26
+0%
26
+0%

4K
Epic Preset

Fortnite 11
+0%
11
+0%

É assim que Quadro P6000 e GTX 1650 competem em jogos populares:

  • Quadro P6000 é 88% mais rápido em 1080p
  • Quadro P6000 é 95% mais rápido em 1440p
  • Quadro P6000 é 80% mais rápido em 4K

Em suma, em jogos populares:

  • há um empate em 67 testes (100%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 40.03 20.49
Novidade 1 de Outubro 2016 23 de Abril 2019
Capacidade máxima de memória RAM 24 GB 4 GB
Processo tecnológico 16 nm 12 nm
Consumo de energia (TDP) 250 Watt 75 Watt

O Quadro P6000 tem uma pontuação de desempenho agregado 95.4% mais elevada, e uma quantidade máxima de VRAM 500% superior.

O GTX 1650, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 2 anos, um processo de litografia 33.3% mais avançado, e um consumo de energia 233.3% inferior.

O Quadro P6000 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 1650 nos testes de desempenho.

Quadro P6000 destinada para estações de trabalho, e GeForce GTX 1650 - para computadores de mesa.

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