Quadro P4000 (móvel) vs. Quadro P2000 (móvel)
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos o Quadro P4000 (móvel) e o Quadro P2000 (móvel), abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O P4000 (móvel) supera o P2000 (móvel) por um significativo 28% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro P4000 (Laptop) e Quadro P2000 (Laptop), também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 262 | 330 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Avaliação custo-eficácia | 8.05 | sem dados |
Eficiência energética | 14.67 | 15.27 |
Arquitetura | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
Nome do código | GP104 | GP106 |
Tipo | Para estações de trabalho móveis | Para estações de trabalho móveis |
Data de lançamento | 11 de Janeiro 2017 (7 anos atrás) | 15 de Fevereiro 2019 (5 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $819.61 | sem dados |
Avaliação custo-eficácia
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Quadro P4000 (Laptop) e Quadro P2000 (Laptop): o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro P4000 (Laptop) e Quadro P2000 (Laptop), embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 1792 | 1152 |
Frequência do núcleo | 1227 MHz | 1291 MHz |
Frequência em modo Boost | 1228 MHz | 1291 MHz |
Quantidade de transistores | 7,200 million | 4,400 million |
Processo tecnológico de fabricação | 16 nm | 16 nm |
Consumo de energia (TDP) | 100 Watt | 75 Watt |
Velocidade de texturização | 137.4 | 92.95 |
Desempenho de ponto flutuante | 4.398 TFLOPS | 2.974 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 112 | 72 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro P4000 (Laptop) e Quadro P2000 (Laptop) com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Tamanho do laptop | large | medium sized |
Interface | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Quadro P4000 (Laptop) e Quadro P2000 (Laptop) - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR5 |
Capacidade máxima de memória RAM | 8 GB | 3.75 GB |
Largura do barramento de memória | 256 Bit | 128 Bit |
Frequência de memória | 1502 MHz | 1502 MHz |
Largura de banda de memória | 192 GB/s | 96.13 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro P4000 (Laptop) e Quadro P2000 (Laptop). Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.4 | sem dados |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro P4000 (Laptop) e Quadro P2000 (Laptop). Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
Optimus | + | + |
3D Stereo | + | sem dados |
Mosaic | + | sem dados |
nView Display Management | + | sem dados |
Optimus | + | sem dados |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados Quadro P4000 (Laptop) e Quadro P2000 (Laptop) APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Modelo de sombreadores | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | 6.1 |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de Quadro P4000 (móvel) e Quadro P2000 (móvel) no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
SPECviewperf 12 - Showcase
Desempenho em jogos
Resultados do Quadro P4000 (móvel) e Quadro P2000 (móvel) em jogos, os valores são medidos em FPS.
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 20.54 | 16.03 |
Novidade | 11 de Janeiro 2017 | 15 de Fevereiro 2019 |
Capacidade máxima de memória RAM | 8 GB | 3.75 GB |
Consumo de energia (TDP) | 100 Watt | 75 Watt |
O P4000 (móvel) tem uma pontuação de desempenho agregado 28.1% mais elevada, e uma quantidade máxima de VRAM 113.3% superior.
O P2000 (móvel), por outro lado, tem uma vantagem de idade de 2 anos, e um consumo de energia 33.3% inferior.
O Quadro P4000 (móvel) é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro P2000 (móvel) nos testes de desempenho.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Quadro P4000 (móvel) e Quadro P2000 (móvel), deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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