Quadro M5000M vs. Quadro FX 3800M
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos o Quadro M5000M e o Quadro FX 3800M, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O M5000M supera o FX 3800M por um impressionante 1108% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro M5000M e Quadro FX 3800M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 300 | 974 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Eficiência energética | 12.53 | 1.04 |
Arquitetura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Tesla (2006−2010) |
Nome do código | GM204 | G92 |
Tipo | Para estações de trabalho móveis | Para estações de trabalho móveis |
Data de lançamento | 18 de Agosto 2015 (9 anos atrás) | 14 de Agosto 2008 (16 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Quadro M5000M e Quadro FX 3800M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro M5000M e Quadro FX 3800M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 1,536 | 128 |
Frequência do núcleo | 975 MHz | 675 MHz |
Frequência em modo Boost | 1051 MHz | sem dados |
Quantidade de transistores | 5,200 million | 754 million |
Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | 65 nm |
Consumo de energia (TDP) | 100 Watt | 100 Watt |
Velocidade de texturização | 93.60 | 43.20 |
Desempenho de ponto flutuante | 2.995 TFLOPS | 0.4224 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 96 | 64 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro M5000M e Quadro FX 3800M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Tamanho do laptop | large | large |
Interface | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Conectores de energia adicionais | não | sem dados |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Quadro M5000M e Quadro FX 3800M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR3 |
Capacidade máxima de memória RAM | 8 GB | 1 GB |
Largura do barramento de memória | 256 Bit | 256 Bit |
Frequência de memória | 1253 MHz | 1000 MHz |
Largura de banda de memória | 160 GB/s | 64 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro M5000M e Quadro FX 3800M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.2 | sem dados |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro M5000M e Quadro FX 3800M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | sem dados |
Mosaic | + | sem dados |
nView Display Management | + | sem dados |
Optimus | + | sem dados |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados Quadro M5000M e Quadro FX 3800M APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 | 11.1 (10_0) |
Modelo de sombreadores | 6.4 | 4.0 |
OpenGL | 4.5 | 3.3 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | + | N/A |
CUDA | 5.2 | + |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de Quadro M5000M e Quadro FX 3800M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Desempenho em jogos
Resultados do Quadro M5000M e Quadro FX 3800M em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 89
+162%
| 34
−162%
|
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 27−30
+600%
|
4−5
−600%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+567%
|
6−7
−567%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
+1400%
|
2−3
−1400%
|
Battlefield 5 | 55−60
+1375%
|
4−5
−1375%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+800%
|
4−5
−800%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+600%
|
4−5
−600%
|
Far Cry 5 | 40−45
+2000%
|
2−3
−2000%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+1100%
|
4−5
−1100%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+2725%
|
4−5
−2725%
|
Hitman 3 | 35−40
+483%
|
6−7
−483%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+487%
|
14−16
−487%
|
Metro Exodus | 60−65
+1140%
|
5−6
−1140%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+1533%
|
3−4
−1533%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+638%
|
8−9
−638%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+153%
|
30−35
−153%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+567%
|
6−7
−567%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
+1400%
|
2−3
−1400%
|
Battlefield 5 | 55−60
+1375%
|
4−5
−1375%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+800%
|
4−5
−800%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+600%
|
4−5
−600%
|
Far Cry 5 | 40−45
+2000%
|
2−3
−2000%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+1100%
|
4−5
−1100%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+2725%
|
4−5
−2725%
|
Hitman 3 | 35−40
+483%
|
6−7
−483%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+487%
|
14−16
−487%
|
Metro Exodus | 60−65
+1140%
|
5−6
−1140%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+1533%
|
3−4
−1533%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+638%
|
8−9
−638%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 126
+1045%
|
10−12
−1045%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+153%
|
30−35
−153%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+567%
|
6−7
−567%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
+1400%
|
2−3
−1400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+800%
|
4−5
−800%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+600%
|
4−5
−600%
|
Far Cry 5 | 40−45
+2000%
|
2−3
−2000%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+2725%
|
4−5
−2725%
|
Hitman 3 | 35−40
+483%
|
6−7
−483%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+487%
|
14−16
−487%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+638%
|
8−9
−638%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
+245%
|
10−12
−245%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+153%
|
30−35
−153%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+1533%
|
3−4
−1533%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+1650%
|
2−3
−1650%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
+1250%
|
2−3
−1250%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
+1700%
|
1−2
−1700%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Far Cry 5 | 21−24
+950%
|
2−3
−950%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+1125%
|
8−9
−1125%
|
Hitman 3 | 21−24
+200%
|
7−8
−200%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+620%
|
5−6
−620%
|
Metro Exodus | 30−35
+1550%
|
2−3
−1550%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+1650%
|
2−3
−1650%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+1900%
|
1−2
−1900%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+1250%
|
8−9
−1250%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−33
+650%
|
4−5
−650%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
+1700%
|
1−2
−1700%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Hitman 3 | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+1214%
|
7−8
−1214%
|
Metro Exodus | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+1700%
|
1−2
−1700%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | 0−1 |
Far Cry 5 | 10−11 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+433%
|
3−4
−433%
|
É assim que M5000M e FX 3800M competem em jogos populares:
- M5000M é 162% mais rápido em 1080p
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Forza Horizon 4, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o M5000M é 2725% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- Sem exceção, o M5000M ultrapassou o FX 3800M em todos os 49 dos nossos testes.
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 18.12 | 1.50 |
Novidade | 18 de Agosto 2015 | 14 de Agosto 2008 |
Capacidade máxima de memória RAM | 8 GB | 1 GB |
Processo tecnológico | 28 nm | 65 nm |
O M5000M tem uma pontuação de desempenho agregado 1108% mais elevada, uma vantagem de idade de 7 anos, uma quantidade máxima de VRAM 700% superior, e um processo de litografia 132.1% mais avançado.
O Quadro M5000M é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro FX 3800M nos testes de desempenho.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Quadro M5000M e Quadro FX 3800M, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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