Quadro K6000 vs. GeForce RTX 2050 Mobile

Avaliação cumulativa do desempenho

Comparámos Quadro K6000 com GeForce RTX 2050 Mobile, incluindo especificações e dados de desempenho.

Quadro K6000
2013
12 GB GDDR5, 225 Watt
18.01
+12%

O K6000 supera o RTX 2050 Mobile por um moderado 12% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Principais pormenores

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro K6000 e GeForce RTX 2050 Mobile, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho275308
Lugar por popularidadenão no top-10032
Avaliação custo-eficácia1.28sem dados
Eficiência energética6.3728.44
ArquiteturaKepler (2012−2018)Ampere (2020−2024)
Nome do códigoGK110BGA107
TipoPara estações de trabalhoPara notebooks
Data de lançamento23 de Julho 2013 (11 anos atrás)17 de Dezembro 2021 (3 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$5,265 sem dados

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

sem dados

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Quadro K6000 e GeForce RTX 2050 Mobile: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro K6000 e GeForce RTX 2050 Mobile, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento28802048
Frequência do núcleo797 MHz1185 MHz
Frequência em modo Boost902 MHz1477 MHz
Quantidade de transistores7,080 millionsem dados
Processo tecnológico de fabricação28 nm8 nm
Consumo de energia (TDP)225 Watt45 Watt
Velocidade de texturização216.594.53
Desempenho de ponto flutuante5.196 TFLOPS6.05 TFLOPS
ROPs4832
TMUs24064
Tensor Coressem dados256
Ray Tracing Coressem dados32

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro K6000 e GeForce RTX 2050 Mobile com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptopsem dadoslarge
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x8
Comprimento267 mmsem dados
Espessura2-slotsem dados
Conectores de energia adicionais2x 6-pin1x 6-pin

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Quadro K6000 e GeForce RTX 2050 Mobile - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR6
Capacidade máxima de memória RAM12 GB4 GB
Largura do barramento de memória384 Bit64 Bit
Frequência de memória1502 MHz1750 MHz
Largura de banda de memória288.4 GB/s112.0 GB/s
Memória compartilhada--
Resizable BAR-+

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro K6000 e GeForce RTX 2050 Mobile. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeo2x DVI, 2x DisplayPort1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a
HDMI-+
Compatível com G-SYNC-+

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro K6000 e GeForce RTX 2050 Mobile. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

VR Readysem dados+

Compatibilidade de API e SDK

Aqui estão listados Quadro K6000 e GeForce RTX 2050 Mobile APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (11_1)12 Ultimate (12_2)
Modelo de sombreadores5.16.6
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan+1.3
CUDA3.58.6
DLSS-+

Desempenho em jogos

Resultados do Quadro K6000 e GeForce RTX 2050 Mobile em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD45−50
+7.1%
42
−7.1%
1440p35−40
+2.9%
34
−2.9%
4K27−30
+3.8%
26
−3.8%

Custo por fotograma, $

1080p117.00sem dados
1440p150.43sem dados
4K195.00sem dados

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 45−50
+0%
45−50
+0%
Counter-Strike 2 74
+0%
74
+0%
Cyberpunk 2077 47
+0%
47
+0%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 49
+0%
49
+0%
Battlefield 5 70−75
+0%
70−75
+0%
Counter-Strike 2 67
+0%
67
+0%
Cyberpunk 2077 42
+0%
42
+0%
Far Cry 5 59
+0%
59
+0%
Fortnite 95−100
+0%
95−100
+0%
Forza Horizon 4 70−75
+0%
70−75
+0%
Forza Horizon 5 62
+0%
62
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
+0%
65−70
+0%
Valorant 130−140
+0%
130−140
+0%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 30
+0%
30
+0%
Battlefield 5 70−75
+0%
70−75
+0%
Counter-Strike 2 40
+0%
40
+0%
Counter-Strike: Global Offensive 210−220
+0%
210−220
+0%
Cyberpunk 2077 29
+0%
29
+0%
Dota 2 118
+0%
118
+0%
Far Cry 5 53
+0%
53
+0%
Fortnite 95−100
+0%
95−100
+0%
Forza Horizon 4 70−75
+0%
70−75
+0%
Forza Horizon 5 53
+0%
53
+0%
Grand Theft Auto V 68
+0%
68
+0%
Metro Exodus 35−40
+0%
35−40
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
+0%
65−70
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 58
+0%
58
+0%
Valorant 130−140
+0%
130−140
+0%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 70−75
+0%
70−75
+0%
Cyberpunk 2077 25
+0%
25
+0%
Dota 2 110
+0%
110
+0%
Far Cry 5 49
+0%
49
+0%
Forza Horizon 4 70−75
+0%
70−75
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
+0%
65−70
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 33
+0%
33
+0%
Valorant 130−140
+0%
130−140
+0%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 95−100
+0%
95−100
+0%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 35−40
+0%
35−40
+0%
Counter-Strike: Global Offensive 120−130
+0%
120−130
+0%
Grand Theft Auto V 37
+0%
37
+0%
Metro Exodus 21−24
+0%
21−24
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+0%
160−170
+0%
Valorant 170−180
+0%
170−180
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 50−55
+0%
50−55
+0%
Cyberpunk 2077 16−18
+0%
16−18
+0%
Far Cry 5 37
+0%
37
+0%
Forza Horizon 4 40−45
+0%
40−45
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+0%
27−30
+0%

1440p
Epic Preset

Fortnite 40−45
+0%
40−45
+0%

4K
High Preset

Atomic Heart 14−16
+0%
14−16
+0%
Counter-Strike 2 14−16
+0%
14−16
+0%
Grand Theft Auto V 30−35
+0%
30−35
+0%
Metro Exodus 14−16
+0%
14−16
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+0%
24−27
+0%
Valorant 95−100
+0%
95−100
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 24−27
+0%
24−27
+0%
Counter-Strike 2 14−16
+0%
14−16
+0%
Cyberpunk 2077 7−8
+0%
7−8
+0%
Dota 2 34
+0%
34
+0%
Far Cry 5 18
+0%
18
+0%
Forza Horizon 4 30−35
+0%
30−35
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
+0%
16−18
+0%

4K
Epic Preset

Fortnite 18−20
+0%
18−20
+0%

É assim que Quadro K6000 e RTX 2050 Mobile competem em jogos populares:

  • Quadro K6000 é 7% mais rápido em 1080p
  • Quadro K6000 é 3% mais rápido em 1440p
  • Quadro K6000 é 4% mais rápido em 4K

Em suma, em jogos populares:

  • há um empate em 63 testes (100%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 18.01 16.08
Novidade 23 de Julho 2013 17 de Dezembro 2021
Capacidade máxima de memória RAM 12 GB 4 GB
Processo tecnológico 28 nm 8 nm
Consumo de energia (TDP) 225 Watt 45 Watt

O Quadro K6000 tem uma pontuação de desempenho agregado 12% mais elevada, e uma quantidade máxima de VRAM 200% superior.

O RTX 2050 Mobile, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 8 anos, um processo de litografia 250% mais avançado, e um consumo de energia 400% inferior.

O Quadro K6000 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce RTX 2050 Mobile nos testes de desempenho.

Quadro K6000 destinada para estações de trabalho, e GeForce RTX 2050 Mobile - para notebooks.

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4 109 votos

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