Quadro K4000 vs. HD Graphics 3000
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos Quadro K4000 com HD Graphics 3000, incluindo especificações e dados de desempenho.
O K4000 supera o HD Graphics 3000 por um impressionante 967% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro K4000 e HD Graphics 3000, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 547 | 1180 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Avaliação custo-eficácia | 0.54 | sem dados |
Eficiência energética | 6.29 | sem dados |
Arquitetura | Kepler (2012−2018) | Generation 6.0 (2011) |
Nome do código | GK106 | Sandy Bridge GT2+ |
Tipo | Para estações de trabalho | Da área de trabalho |
Data de lançamento | 1 de Março 2013 (11 anos atrás) | 1 de Fevereiro 2011 (13 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $1,269 | sem dados |
Avaliação custo-eficácia
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Quadro K4000 e HD Graphics 3000: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro K4000 e HD Graphics 3000, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 768 | 96 |
Frequência do núcleo | 810 MHz | 650 MHz |
Frequência em modo Boost | sem dados | 1300 MHz |
Quantidade de transistores | 2,540 million | 1,160 million |
Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | 32 nm |
Consumo de energia (TDP) | 80 Watt | unknown |
Velocidade de texturização | 51.84 | 15.60 |
Desempenho de ponto flutuante | 1.244 TFLOPS | 0.2496 TFLOPS |
ROPs | 24 | 2 |
TMUs | 64 | 12 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro K4000 e HD Graphics 3000 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Interface | PCIe 2.0 x16 | Ring Bus |
Comprimento | 241 mm | sem dados |
Espessura | 1-slot | IGP |
Conectores de energia adicionais | 1x 6-pin | sem dados |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Quadro K4000 e HD Graphics 3000 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | Sistema compartilhado |
Capacidade máxima de memória RAM | 3 GB | Sistema compartilhado |
Largura do barramento de memória | 192 Bit | Sistema compartilhado |
Frequência de memória | 1404 MHz | Sistema compartilhado |
Largura de banda de memória | 134.8 GB/s | sem dados |
Memória compartilhada | - | + |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro K4000 e HD Graphics 3000. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | 1x DVI, 2x DisplayPort | Portable Device Dependent |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados Quadro K4000 e HD Graphics 3000 APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (11_0) | 11.1 (10_1) |
Modelo de sombreadores | 5.1 | 4.1 |
OpenGL | 4.6 | 3.1 |
OpenCL | 1.2 | N/A |
Vulkan | + | N/A |
CUDA | 3.0 | - |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de Quadro K4000 e HD Graphics 3000 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Desempenho em jogos
Resultados do Quadro K4000 e HD Graphics 3000 em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 95−100
+956%
| 9
−956%
|
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Hitman 3 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Hitman 3 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Hitman 3 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
1440p
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Hitman 3 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
É assim que Quadro K4000 e HD Graphics 3000 competem em jogos populares:
- Quadro K4000 é 956% mais rápido em 1080p
Em suma, em jogos populares:
- há um empate em 35 testes (100%)
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 7.04 | 0.66 |
Novidade | 1 de Março 2013 | 1 de Fevereiro 2011 |
Processo tecnológico | 28 nm | 32 nm |
O Quadro K4000 tem uma pontuação de desempenho agregado 966.7% mais elevada, uma vantagem de idade de 2 anos, e um processo de litografia 14.3% mais avançado.
O Quadro K4000 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o HD Graphics 3000 nos testes de desempenho.
Quadro K4000 destinada para estações de trabalho, e HD Graphics 3000 - para computadores de mesa.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Quadro K4000 e HD Graphics 3000, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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