Quadro DCC vs. Xbox One X GPU
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro DCC e Xbox One X GPU, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | não classificado | não classificado |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Arquitetura | Kelvin (2001−2003) | GCN 2.0 (2013−2017) |
Nome do código | NV20 A5 | Scorpio |
Tipo | Para estações de trabalho | Para notebooks |
Data de lançamento | 14 de Maio 2001 (23 anos atrás) | 7 de Novembro 2017 (7 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | sem dados | $499 |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Quadro DCC e Xbox One X GPU: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro DCC e Xbox One X GPU, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | sem dados | 2560 |
Frequência do núcleo | 200 MHz | 1172 MHz |
Quantidade de transistores | 57 million | 7,000 million |
Processo tecnológico de fabricação | 150 nm | 16 nm |
Consumo de energia (TDP) | sem dados | 150 Watt |
Velocidade de texturização | 0.8 | 187.5 |
Desempenho de ponto flutuante | sem dados | 6.001 TFLOPS |
ROPs | 4 | 32 |
TMUs | 4 | 160 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro DCC e Xbox One X GPU com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Interface | AGP 4x | IGP |
Espessura | 1-slot | sem dados |
Conectores de energia adicionais | não | sem dados |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Quadro DCC e Xbox One X GPU - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | SDR | GDDR5 |
Capacidade máxima de memória RAM | 64 MB | 12 GB |
Largura do barramento de memória | 128 Bit | 384 Bit |
Frequência de memória | 230 MHz | 1700 MHz |
Largura de banda de memória | 3.68 GB/s | 326.4 GB/s |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro DCC e Xbox One X GPU. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video | No outputs |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados Quadro DCC e Xbox One X GPU APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 8.0 | 12 (12_0) |
Modelo de sombreadores | sem dados | 6.0 |
OpenGL | 1.3 | N/A |
OpenCL | N/A | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.1 |
Resumo dos prós e contras
Novidade | 14 de Maio 2001 | 7 de Novembro 2017 |
Capacidade máxima de memória RAM | 64 MB | 12 GB |
Processo tecnológico | 150 nm | 16 nm |
O Xbox One X GPU tem uma vantagem de idade de 16 anos, uma quantidade máxima de VRAM 19100% superior, e um processo de litografia 837.5% mais avançado.
Não conseguimos decidir entre Quadro DCC e Xbox One X GPU. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.
Quadro DCC destinada para estações de trabalho, e Xbox One X GPU - para notebooks.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Quadro DCC e Xbox One X GPU, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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