Quadro DCC vs. Xbox One X GPU

VS

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro DCC e Xbox One X GPU, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenhonão classificadonão classificado
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
ArquiteturaKelvin (2001−2003)GCN 2.0 (2013−2017)
Nome do códigoNV20 A5Scorpio
TipoPara estações de trabalhoPara notebooks
Data de lançamento14 de Maio 2001 (23 anos atrás)7 de Novembro 2017 (7 anos atrás)
Preço no momento do lançamentosem dados$499

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Quadro DCC e Xbox One X GPU: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro DCC e Xbox One X GPU, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamentosem dados2560
Frequência do núcleo200 MHz1172 MHz
Quantidade de transistores57 million7,000 million
Processo tecnológico de fabricação150 nm16 nm
Consumo de energia (TDP)sem dados150 Watt
Velocidade de texturização0.8187.5
Desempenho de ponto flutuantesem dados6.001 TFLOPS
ROPs432
TMUs4160

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro DCC e Xbox One X GPU com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfaceAGP 4xIGP
Espessura1-slotsem dados
Conectores de energia adicionaisnãosem dados

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Quadro DCC e Xbox One X GPU - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaSDRGDDR5
Capacidade máxima de memória RAM64 MB12 GB
Largura do barramento de memória128 Bit384 Bit
Frequência de memória230 MHz1700 MHz
Largura de banda de memória3.68 GB/s326.4 GB/s

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro DCC e Xbox One X GPU. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeo1x DVI, 1x VGA, 1x S-VideoNo outputs

Compatibilidade da API

Aqui estão listados Quadro DCC e Xbox One X GPU APIs, incluindo suas versões.

DirectX8.012 (12_0)
Modelo de sombreadoressem dados6.0
OpenGL1.3N/A
OpenCLN/A1.2
VulkanN/A1.1

Resumo dos prós e contras


Novidade 14 de Maio 2001 7 de Novembro 2017
Capacidade máxima de memória RAM 64 MB 12 GB
Processo tecnológico 150 nm 16 nm

O Xbox One X GPU tem uma vantagem de idade de 16 anos, uma quantidade máxima de VRAM 19100% superior, e um processo de litografia 837.5% mais avançado.

Não conseguimos decidir entre Quadro DCC e Xbox One X GPU. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.

Quadro DCC destinada para estações de trabalho, e Xbox One X GPU - para notebooks.


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