Quadro DCC vs. Playstation 5 GPU

VS

Principais pormenores

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro DCC e Playstation 5 GPU, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenhonão classificadonão classificado
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
ArquiteturaKelvin (2001−2003)RDNA 2.0 (2020−2024)
Nome do códigoNV20 A5Oberon Plus
TipoPara estações de trabalhoDa área de trabalho
Data de lançamento14 de Maio 2001 (23 anos atrás)28 de Setembro 2022 (2 anos atrás)
Preço no momento do lançamentosem dados$499

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Quadro DCC e Playstation 5 GPU: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro DCC e Playstation 5 GPU, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamentosem dados2304
Frequência do núcleo200 MHz2233 MHz
Frequência em modo Boostsem dados2233 MHz
Quantidade de transistores57 million10,600 million
Processo tecnológico de fabricação150 nm6 nm
Consumo de energia (TDP)sem dados180 Watt
Velocidade de texturização0.8321.6
Desempenho de ponto flutuantesem dados10.29 TFLOPS
ROPs464
TMUs4144

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro DCC e Playstation 5 GPU com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfaceAGP 4xIGP
Comprimentosem dados390 mm
Espessura1-slotIGP
Conectores de energia adicionaisnãonão

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Quadro DCC e Playstation 5 GPU - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaSDRGDDR6
Capacidade máxima de memória RAM64 MB16 GB
Largura do barramento de memória128 Bit256 Bit
Frequência de memória230 MHz1750 MHz
Largura de banda de memória3.68 GB/s448.0 GB/s
Resizable BAR-+

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro DCC e Playstation 5 GPU. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeo1x DVI, 1x VGA, 1x S-VideoNo outputs

Compatibilidade de API e SDK

Aqui estão listados Quadro DCC e Playstation 5 GPU APIs, incluindo suas versões.

DirectX8.0N/A
Modelo de sombreadoressem dadosN/A
OpenGL1.34.6
OpenCLN/A1.2
VulkanN/A1.2

Resumo dos prós e contras


Novidade 14 de Maio 2001 28 de Setembro 2022
Capacidade máxima de memória RAM 64 MB 16 GB
Processo tecnológico 150 nm 6 nm

O Playstation 5 GPU tem uma vantagem de idade de 21 anos, uma quantidade máxima de VRAM 25500% superior, e um processo de litografia 2400% mais avançado.

Não conseguimos decidir entre Quadro DCC e Playstation 5 GPU. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.

Quadro DCC destinada para estações de trabalho, e Playstation 5 GPU - para computadores de mesa.

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