Quadro 4000M vs. UHD Graphics 630
Avaliação cumulativa do desempenho
Comparámos Quadro 4000M com UHD Graphics 630, incluindo especificações e dados de desempenho.
O 4000M supera o UHD Graphics 630 por um pequeno 7% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Principais pormenores
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro 4000M e UHD Graphics 630, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 752 | 774 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | 43 |
Avaliação custo-eficácia | 0.37 | sem dados |
Eficiência energética | 2.28 | 14.16 |
Arquitetura | Fermi (2010−2014) | Generation 9.5 (2016−2020) |
Nome do código | GF104 | Comet Lake GT2 |
Tipo | Para estações de trabalho móveis | Da área de trabalho |
Data de lançamento | 22 de Fevereiro 2011 (14 anos atrás) | 1 de Outubro 2017 (7 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $449 | sem dados |
Avaliação custo-eficácia
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Quadro 4000M e UHD Graphics 630: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro 4000M e UHD Graphics 630, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 336 | 184 |
Frequência do núcleo | 475 MHz | 350 MHz |
Frequência em modo Boost | sem dados | 1150 MHz |
Quantidade de transistores | 1,950 million | 189 million |
Processo tecnológico de fabricação | 40 nm | 14 nm+++ |
Consumo de energia (TDP) | 100 Watt | 15 Watt |
Velocidade de texturização | 26.60 | 26.45 |
Desempenho de ponto flutuante | 0.6384 TFLOPS | 0.4232 TFLOPS |
ROPs | 32 | 3 |
TMUs | 56 | 23 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro 4000M e UHD Graphics 630 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Tamanho do laptop | large | sem dados |
Interface | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x1 |
Espessura | sem dados | IGP |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Quadro 4000M e UHD Graphics 630 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | Sistema compartilhado |
Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | Sistema compartilhado |
Largura do barramento de memória | 256 Bit | Sistema compartilhado |
Frequência de memória | 625 MHz | Sistema compartilhado |
Largura de banda de memória | 80 GB/s | sem dados |
Memória compartilhada | - | + |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro 4000M e UHD Graphics 630. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro 4000M e UHD Graphics 630. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
Quick Sync | sem dados | + |
Compatibilidade de API e SDK
Aqui estão listados Quadro 4000M e UHD Graphics 630 APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
Modelo de sombreadores | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.1 |
Vulkan | N/A | 1.1.103 |
CUDA | 2.1 | - |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de Quadro 4000M e UHD Graphics 630 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Desempenho em jogos
Resultados do Quadro 4000M e UHD Graphics 630 em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 71
+294%
| 18
−294%
|
1440p | 10−12
+0%
| 10
+0%
|
4K | 7−8
+0%
| 7
+0%
|
Custo por fotograma, $
1080p | 6.32 | sem dados |
1440p | 44.90 | sem dados |
4K | 64.14 | sem dados |
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 8−9
+0%
|
8
+0%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−200%
|
27
+200%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+40%
|
5
−40%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Battlefield 5 | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−111%
|
19
+111%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Far Cry 5 | 7−8
+16.7%
|
6
−16.7%
|
Fortnite | 16−18
+13.3%
|
14−16
−13.3%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Forza Horizon 5 | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
Valorant | 45−50
+4.3%
|
45−50
−4.3%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Battlefield 5 | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
+125%
|
4
−125%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 55−60
+100%
|
29
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Dota 2 | 30−33
+42.9%
|
21
−42.9%
|
Far Cry 5 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Fortnite | 16−18
+13.3%
|
14−16
−13.3%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Forza Horizon 5 | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Grand Theft Auto V | 9−10
+28.6%
|
7
−28.6%
|
Metro Exodus | 5−6
+66.7%
|
3
−66.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Valorant | 45−50
+4.3%
|
45−50
−4.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Dota 2 | 30−33
+57.9%
|
19
−57.9%
|
Far Cry 5 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Valorant | 45−50
+4.3%
|
45−50
−4.3%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 16−18
+13.3%
|
14−16
−13.3%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 21−24
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
Grand Theft Auto V | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Metro Exodus | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+4%
|
24−27
−4%
|
Valorant | 30−35
+10.7%
|
27−30
−10.7%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Far Cry 5 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Valorant | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Dota 2 | 9−10
+28.6%
|
7
−28.6%
|
Far Cry 5 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
É assim que Quadro 4000M e UHD Graphics 630 competem em jogos populares:
- Quadro 4000M é 294% mais rápido em 1080p
- Amarrar em 1440p
- Amarrar em 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Counter-Strike 2, com a resolução 1080p e o High Preset, o Quadro 4000M é 125% mais rápido.
- no Counter-Strike 2, com a resolução 1080p e o Low Preset, o UHD Graphics 630 é 200% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- Quadro 4000M está à frente em 40 testes (70%)
- UHD Graphics 630 está à frente em 2 testes (4%)
- há um empate em 15 testes (26%)
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 2.86 | 2.67 |
Novidade | 22 de Fevereiro 2011 | 1 de Outubro 2017 |
Processo tecnológico | 40 nm | 14 nm |
Consumo de energia (TDP) | 100 Watt | 15 Watt |
O Quadro 4000M tem uma pontuação de desempenho agregado 7.1% mais elevada.
O UHD Graphics 630, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 6 anos, um processo de litografia 185.7% mais avançado, e um consumo de energia 566.7% inferior.
Dadas as diferenças mínimas de desempenho, nenhum vencedor claro pode ser declarado entre Quadro 4000M e UHD Graphics 630.
Quadro 4000M destinada para estações de trabalho móveis, e UHD Graphics 630 - para computadores de mesa.
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