Pitcairn vs. Curacao
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Pitcairn e Curacao, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | não classificado | não classificado |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Arquitetura | GCN 1.0 (2012−2020) | GCN 1.0 (2012−2020) |
Nome do código | Pitcairn | Curacao |
Tipo | Da área de trabalho | Da área de trabalho |
Data de lançamento | sem dados | sem dados |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Pitcairn e Curacao: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Pitcairn e Curacao, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 1280 | 1280 |
Quantidade de transistores | 2,800 million | 2,800 million |
Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | 28 nm |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 80 | 80 |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados Pitcairn e Curacao APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (11_1) | 12 (11_1) |
Modelo de sombreadores | 6.5 (5.1) | 6.5 (5.1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 (1.2) | 2.1 (1.2) |
Vulkan | 1.2.170 | 1.2.170 |
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