HD Graphics (Braswell) vs. UHD Graphics 32EUs (Alder Lake)
Avaliação cumulativa do desempenho
Comparámos o HD Graphics (Braswell) e o UHD Graphics 32EUs (Alder Lake), abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O UHD Graphics 32EUs (Alder Lake) supera o HD Graphics (Braswell) por um impressionante 467% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Principais pormenores
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do HD Graphics (Braswell) e UHD Graphics 32EUs (Alder Lake), também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 1211 | 735 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Arquitetura | Gen. 8 (2015−2016) | sem dados |
Nome do código | Braswell | sem dados |
Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
Data de lançamento | 1 de Abril 2015 (9 anos atrás) | sem dados |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do HD Graphics (Braswell) e UHD Graphics 32EUs (Alder Lake): o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do HD Graphics (Braswell) e UHD Graphics 32EUs (Alder Lake), embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 16 | 32 |
Frequência do núcleo | 320 MHz | 1250 MHz |
Frequência em modo Boost | 700 MHz | sem dados |
Processo tecnológico de fabricação | 14 nm | sem dados |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no HD Graphics (Braswell) e UHD Graphics 32EUs (Alder Lake) - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Largura do barramento de memória | 64/128 Bit | sem dados |
Memória compartilhada | + | sem dados |
Compatibilidade de API e SDK
Aqui estão listados HD Graphics (Braswell) e UHD Graphics 32EUs (Alder Lake) APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 11.2 | 12_1 |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de HD Graphics (Braswell) e UHD Graphics 32EUs (Alder Lake) no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Desempenho em jogos
Resultados do HD Graphics (Braswell) e UHD Graphics 32EUs (Alder Lake) em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 2−3
−600%
| 14
+600%
|
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 2−3
−300%
|
8−9
+300%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−250%
|
7−8
+250%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 2−3
−300%
|
8−9
+300%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−250%
|
7−8
+250%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−300%
|
16−18
+300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−87.5%
|
14−16
+87.5%
|
Valorant | 27−30
−75%
|
45−50
+75%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 2−3
−300%
|
8−9
+300%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 18−20
−239%
|
60−65
+239%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−250%
|
7−8
+250%
|
Dota 2 | 12−14
−442%
|
65−70
+442%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−300%
|
16−18
+300%
|
Metro Exodus | 0−1 | 6−7 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−87.5%
|
14−16
+87.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−225%
|
13
+225%
|
Valorant | 27−30
−75%
|
45−50
+75%
|
Full HD
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
−250%
|
7−8
+250%
|
Dota 2 | 12−14
−442%
|
65−70
+442%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−300%
|
16−18
+300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−87.5%
|
14−16
+87.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−50%
|
6
+50%
|
Valorant | 27−30
−75%
|
45−50
+75%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 2−3
−1150%
|
24−27
+1150%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−367%
|
27−30
+367%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 2−3 |
Forza Horizon 4 | 1−2
−700%
|
8−9
+700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−400%
|
5−6
+400%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 0−1 | 2−3 |
Grand Theft Auto V | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
Valorant | 3−4
−467%
|
16−18
+467%
|
4K
Ultra Preset
Far Cry 5 | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 11
+0%
|
11
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Counter-Strike 2 | 6
+0%
|
6
+0%
|
Far Cry 5 | 10
+0%
|
10
+0%
|
Fortnite | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Forza Horizon 5 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Counter-Strike 2 | 3
+0%
|
3
+0%
|
Far Cry 5 | 9
+0%
|
9
+0%
|
Fortnite | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Forza Horizon 5 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Grand Theft Auto V | 7
+0%
|
7
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Far Cry 5 | 8
+0%
|
8
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Grand Theft Auto V | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Metro Exodus | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Valorant | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Far Cry 5 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
É assim que HD Graphics (Braswell) e UHD Graphics 32EUs (Alder Lake) competem em jogos populares:
- UHD Graphics 32EUs (Alder Lake) é 600% mais rápido em 1080p
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Counter-Strike: Global Offensive, com a resolução 1440p e o High Preset, o UHD Graphics 32EUs (Alder Lake) é 1150% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- UHD Graphics 32EUs (Alder Lake) está à frente em 29 testes (57%)
- há um empate em 22 testes (43%)
Outras comparações
Compilámos uma seleção de comparações de GPU, desde placas gráficas muito semelhantes a outras comparações que podem ser do seu interesse.