HD Graphics 6000 vs. HD Graphics 515

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos o HD Graphics 6000 e o HD Graphics 515, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

HD Graphics 6000
2014
15 Watt
2.21
+33.9%

O HD Graphics 6000 supera o HD Graphics 515 por um substancial 34% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do HD Graphics 6000 e HD Graphics 515, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho862951
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Eficiência energética10.167.59
ArquiteturaGeneration 8.0 (2014−2015)Generation 9.0 (2015−2016)
Nome do códigoBroadwell GT3Skylake GT2
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento5 de Setembro 2014 (10 anos atrás)1 de Setembro 2015 (9 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do HD Graphics 6000 e HD Graphics 515: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do HD Graphics 6000 e HD Graphics 515, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento384192
Frequência do núcleo300 MHz300 MHz
Frequência em modo Boost950 MHz800 MHz
Quantidade de transistores189 millionsem dados
Processo tecnológico de fabricação14 nm14 nm+
Consumo de energia (TDP)15 Watt15 Watt
Velocidade de texturização45.6019.20
Desempenho de ponto flutuante0.7296 TFLOPS0.3072 TFLOPS
ROPs63
TMUs4824

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade HD Graphics 6000 e HD Graphics 515 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfaceRing BusRing Bus

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no HD Graphics 6000 e HD Graphics 515 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaSistema compartilhadoSistema compartilhado
Capacidade máxima de memória RAMSistema compartilhadoSistema compartilhado
Largura do barramento de memóriaSistema compartilhadoSistema compartilhado
Frequência de memóriaSistema compartilhadoSistema compartilhado
Memória compartilhada++

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em HD Graphics 6000 e HD Graphics 515. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoPortable Device DependentPortable Device Dependent

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela HD Graphics 6000 e HD Graphics 515. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Quick Sync++

Compatibilidade da API

Aqui estão listados HD Graphics 6000 e HD Graphics 515 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (11_1)12 (12_1)
Modelo de sombreadores5.16.4
OpenGL4.44.6
OpenCL3.03.0
Vulkan+1.3

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de HD Graphics 6000 e HD Graphics 515 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

HD Graphics 6000 2.21
+33.9%
HD Graphics 515 1.65

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

HD Graphics 6000 849
+33.7%
HD Graphics 515 635

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

HD Graphics 6000 1396
+37.6%
HD Graphics 515 1014

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

HD Graphics 6000 6188
+32.4%
HD Graphics 515 4672

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

HD Graphics 6000 951
+37.5%
HD Graphics 515 692

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

HD Graphics 6000 7660
+40.1%
HD Graphics 515 5467

Desempenho em jogos

Resultados do HD Graphics 6000 e HD Graphics 515 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD13
+30%
10
−30%

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Cyberpunk 2077 6−7
+20%
5−6
−20%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 5−6
+150%
2−3
−150%
Counter-Strike 2 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Cyberpunk 2077 6−7
+20%
5−6
−20%
Forza Horizon 4 12−14
+20%
10−11
−20%
Forza Horizon 5 0−1 0−1
Metro Exodus 3−4
+200%
1−2
−200%
Red Dead Redemption 2 9−10
+28.6%
7−8
−28.6%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 5−6
+150%
2−3
−150%
Counter-Strike 2 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Cyberpunk 2077 6−7
+20%
5−6
−20%
Dota 2 6
+100%
3
−100%
Far Cry 5 12
+0%
12−14
+0%
Fortnite 10−12
+37.5%
8−9
−37.5%
Forza Horizon 4 12−14
+20%
10−11
−20%
Forza Horizon 5 0−1 0−1
Grand Theft Auto V 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Metro Exodus 3−4
+200%
1−2
−200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
+320%
5
−320%
Red Dead Redemption 2 9−10
+28.6%
7−8
−28.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 3
−167%
8−9
+167%
World of Tanks 40−45
+110%
20
−110%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 5−6
+150%
2−3
−150%
Counter-Strike 2 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Cyberpunk 2077 6−7
+20%
5−6
−20%
Dota 2 15
+87.5%
8
−87.5%
Far Cry 5 14−16
+16.7%
12−14
−16.7%
Forza Horizon 4 12−14
+20%
10−11
−20%
Forza Horizon 5 0−1 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
+23.5%
16−18
−23.5%

1440p
High Preset

Dota 2 0−1 0−1
Grand Theft Auto V 1−2 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
+36.4%
10−12
−36.4%
Red Dead Redemption 2 1−2
+0%
1−2
+0%
World of Tanks 14−16
+40%
10−11
−40%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 1−2 0−1
Counter-Strike 2 30−35
+0%
30−35
+0%
Cyberpunk 2077 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Far Cry 5 6−7
+0%
6−7
+0%
Forza Horizon 5 2−3
+100%
1−2
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
+0%
5−6
+0%
Valorant 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%

4K
High Preset

Dota 2 16−18
+0%
16−18
+0%
Grand Theft Auto V 14−16
+0%
14−16
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 6−7
+50%
4−5
−50%
Red Dead Redemption 2 1−2
+0%
1−2
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+0%
14−16
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 2−3
+100%
1−2
−100%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Dota 2 16−18
+0%
16−18
+0%
Far Cry 5 2−3
+100%
1−2
−100%
Fortnite 1−2 0−1
Forza Horizon 5 0−1 0−1
Valorant 2−3
+0%
2−3
+0%

É assim que HD Graphics 6000 e HD Graphics 515 competem em jogos populares:

  • HD Graphics 6000 é 30% mais rápido em 1080p

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, com a resolução 1080p e o High Preset, o HD Graphics 6000 é 320% mais rápido.
  • no The Witcher 3: Wild Hunt, com a resolução 1080p e o High Preset, o HD Graphics 515 é 167% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • HD Graphics 6000 está à frente em 34 testes (72%)
  • HD Graphics 515 está à frente em 1 teste (2%)
  • há um empate em 12 testes (26%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 2.21 1.65
Novidade 5 de Setembro 2014 1 de Setembro 2015

O HD Graphics 6000 tem uma pontuação de desempenho agregado 33.9% mais elevada.

O HD Graphics 515, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 11 meses.

O HD Graphics 6000 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o HD Graphics 515 nos testes de desempenho.


Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre HD Graphics 6000 e HD Graphics 515, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.

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HD Graphics 515

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