HD Graphics 5500 vs. HD Graphics 500

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos o HD Graphics 5500 e o HD Graphics 500, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

HD Graphics 5500
2014
15 Watt
1.51
+93.6%

O HD Graphics 5500 supera o HD Graphics 500 por um impressionante 94% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do HD Graphics 5500 e HD Graphics 500, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho9791155
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Eficiência energética6.948.96
ArquiteturaGeneration 8.0 (2014−2015)Generation 9.0 (2015−2016)
Nome do códigoBroadwell GT2Apollo Lake GT1
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento5 de Setembro 2014 (10 anos atrás)1 de Setembro 2015 (9 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do HD Graphics 5500 e HD Graphics 500: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do HD Graphics 5500 e HD Graphics 500, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento19296
Frequência do núcleo300 MHz200 MHz
Frequência em modo Boost850 MHz650 MHz
Quantidade de transistores1,300 million189 million
Processo tecnológico de fabricação14 nm14 nm
Consumo de energia (TDP)15 Watt10 Watt
Velocidade de texturização20.407.800
Desempenho de ponto flutuante0.3264 TFLOPS0.1248 TFLOPS
ROPs32
TMUs2412

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade HD Graphics 5500 e HD Graphics 500 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfaceRing BusRing Bus

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no HD Graphics 5500 e HD Graphics 500 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaSistema compartilhadoDDR3L/LPDDR3/LPDDR4
Capacidade máxima de memória RAMSistema compartilhado8 GB
Largura do barramento de memóriaSistema compartilhadoSistema compartilhado
Frequência de memóriaSistema compartilhadoSistema compartilhado
Memória compartilhada++

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em HD Graphics 5500 e HD Graphics 500. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoPortable Device DependentPortable Device Dependent

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela HD Graphics 5500 e HD Graphics 500. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Quick Syncsem dados+

Compatibilidade da API

Aqui estão listados HD Graphics 5500 e HD Graphics 500 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (11_1)12 (12_1)
Modelo de sombreadores5.16.4
OpenGL4.44.6
OpenCL3.03.0
Vulkan+1.3

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de HD Graphics 5500 e HD Graphics 500 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

HD Graphics 5500 1.51
+93.6%
HD Graphics 500 0.78

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

HD Graphics 5500 581
+95%
HD Graphics 500 298

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

HD Graphics 5500 979
+103%
HD Graphics 500 482

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

HD Graphics 5500 663
+82.9%
HD Graphics 500 363

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

HD Graphics 5500 5544
+84.4%
HD Graphics 500 3007

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

HD Graphics 5500 58776
+139%
HD Graphics 500 24609

Desempenho em jogos

Resultados do HD Graphics 5500 e HD Graphics 500 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p13
+117%
6−7
−117%
Full HD10
+11.1%
9
−11.1%
1440p1−2
+0%
1
+0%

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 7−8
+0%
7−8
+0%
Cyberpunk 2077 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Elden Ring 3−4
+200%
1−2
−200%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 2−3
+100%
1−2
−100%
Counter-Strike 2 7−8
+0%
7−8
+0%
Cyberpunk 2077 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Forza Horizon 4 9−10
+28.6%
7−8
−28.6%
Metro Exodus 1−2 0−1
Red Dead Redemption 2 6
+20%
5−6
−20%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 2−3
+100%
1−2
−100%
Counter-Strike 2 7−8
+0%
7−8
+0%
Cyberpunk 2077 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Dota 2 8
+300%
2
−300%
Elden Ring 3−4
+200%
1−2
−200%
Far Cry 5 9
+125%
4
−125%
Fortnite 7−8
+250%
2−3
−250%
Forza Horizon 4 9−10
+28.6%
7−8
−28.6%
Grand Theft Auto V 4
+100%
2−3
−100%
Metro Exodus 1−2 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
+433%
3
−433%
Red Dead Redemption 2 7−8
+40%
5−6
−40%
The Witcher 3: Wild Hunt 6
+0%
6−7
+0%
World of Tanks 20
+0%
20−22
+0%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 2−3
+100%
1−2
−100%
Counter-Strike 2 7−8
+0%
7−8
+0%
Cyberpunk 2077 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Dota 2 13
+160%
5
−160%
Far Cry 5 10−12
+37.5%
8−9
−37.5%
Forza Horizon 4 9−10
+28.6%
7−8
−28.6%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
+60%
10−11
−60%

1440p
High Preset

Elden Ring 0−1 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 9−10
+125%
4−5
−125%
Red Dead Redemption 2 0−1 0−1
World of Tanks 9−10
+200%
3−4
−200%

1440p
Ultra Preset

Counter-Strike 2 30−35
+0%
30−35
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 5−6
+25%
4−5
−25%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
+25%
4−5
−25%
Valorant 7−8
+40%
5−6
−40%

4K
High Preset

Dota 2 16−18
+6.7%
14−16
−6.7%
Elden Ring 0−1 0−1
Grand Theft Auto V 14−16
+0%
14−16
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 4−5
+100%
2−3
−100%
Red Dead Redemption 2 0−1 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+0%
14−16
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Dota 2 16−18
+6.7%
14−16
−6.7%
Far Cry 5 1−2 0−1
Valorant 1−2
+0%
1−2
+0%

É assim que HD Graphics 5500 e HD Graphics 500 competem em jogos populares:

  • HD Graphics 5500 é 117% mais rápido em 900p
  • HD Graphics 5500 é 11% mais rápido em 1080p
  • Amarrar em 1440p

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, com a resolução 1080p e o High Preset, o HD Graphics 5500 é 433% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • HD Graphics 5500 está à frente em 26 testes (67%)
  • há um empate em 13 testes (33%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 1.51 0.78
Novidade 5 de Setembro 2014 1 de Setembro 2015
Consumo de energia (TDP) 15 Watt 10 Watt

O HD Graphics 5500 tem uma pontuação de desempenho agregado 93.6% mais elevada.

O HD Graphics 500, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 11 meses, e um consumo de energia 50% inferior.

O HD Graphics 5500 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o HD Graphics 500 nos testes de desempenho.


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HD Graphics 5500
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