HD Graphics 530 vs. Quadro RTX A6000

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Avaliação cumulativa do desempenho

Comparámos HD Graphics 530 com Quadro RTX A6000, incluindo especificações e dados de desempenho.

HD Graphics 530
2015
64 GB DDR3L/LPDDR3/LPDDR4, 15 Watt
2.24

O RTX A6000 supera o HD Graphics 530 por um impressionante 2163% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Principais pormenores

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do HD Graphics 530 e Quadro RTX A6000, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho83243
Lugar por popularidade81não no top-100
Avaliação custo-eficáciasem dados12.64
Eficiência energética11.8813.38
ArquiteturaGeneration 9.0 (2015−2016)Ampere (2020−2024)
Nome do códigoSkylake GT2GA102
TipoPara notebooksPara estações de trabalho
Data de lançamento1 de Setembro 2015 (9 anos atrás)5 de Outubro 2020 (4 anos atrás)
Preço no momento do lançamentosem dados$4,649

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

sem dados

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do HD Graphics 530 e Quadro RTX A6000: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do HD Graphics 530 e Quadro RTX A6000, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento19210752
Frequência do núcleo350 MHz1410 MHz
Frequência em modo Boost950 MHz1800 MHz
Quantidade de transistores189 million28,300 million
Processo tecnológico de fabricação14 nm+8 nm
Consumo de energia (TDP)15 Watt300 Watt
Velocidade de texturização22.80604.8
Desempenho de ponto flutuante0.3648 TFLOPS38.71 TFLOPS
ROPs3112
TMUs24336
Tensor Coressem dados336
Ray Tracing Coressem dados84

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade HD Graphics 530 e Quadro RTX A6000 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfaceRing BusPCIe 4.0 x16
Comprimentosem dados267 mm
Espessurasem dados2-slot
Conectores de energia adicionaissem dados8-pin EPS

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no HD Graphics 530 e Quadro RTX A6000 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaDDR3L/LPDDR3/LPDDR4GDDR6
Capacidade máxima de memória RAM64 GB48 GB
Largura do barramento de memóriaSistema compartilhado384 Bit
Frequência de memóriaSistema compartilhado2000 MHz
Largura de banda de memóriasem dados768.0 GB/s
Memória compartilhada+-
Resizable BAR-+

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em HD Graphics 530 e Quadro RTX A6000. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoPortable Device Dependent4x DisplayPort 1.4a

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela HD Graphics 530 e Quadro RTX A6000. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Quick Sync+sem dados

Compatibilidade de API e SDK

Aqui estão listados HD Graphics 530 e Quadro RTX A6000 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Modelo de sombreadores6.46.7
OpenGL4.64.6
OpenCL3.03.0
Vulkan+1.3
CUDA-8.6
DLSS-+

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de HD Graphics 530 e Quadro RTX A6000 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.

HD Graphics 530 2.24
RTX A6000 50.68
+2163%

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

HD Graphics 530 1001
RTX A6000 22660
+2164%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

HD Graphics 530 1362
RTX A6000 50957
+3641%

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

HD Graphics 530 6831
RTX A6000 89510
+1210%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

HD Graphics 530 935
RTX A6000 27511
+2842%

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

HD Graphics 530 7500
RTX A6000 113167
+1409%

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

HD Graphics 530 80242
RTX A6000 494750
+517%

Desempenho em jogos

Resultados do HD Graphics 530 e Quadro RTX A6000 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD14
−1029%
158
+1029%
1440p5−6
−2360%
123
+2360%
4K7
−1414%
106
+1414%

Custo por fotograma, $

1080psem dados29.42
1440psem dados37.80
4Ksem dados43.86

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 6−7
−2717%
160−170
+2717%
Counter-Strike 2 5−6
−5580%
280−290
+5580%
Cyberpunk 2077 5−6
−2560%
130−140
+2560%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 6−7
−2717%
160−170
+2717%
Battlefield 5 8−9
−1888%
150−160
+1888%
Counter-Strike 2 5−6
−5580%
280−290
+5580%
Cyberpunk 2077 5−6
−2560%
130−140
+2560%
Far Cry 5 6
−767%
52
+767%
Fortnite 20
−1100%
240−250
+1100%
Forza Horizon 4 12−14
−1642%
200−210
+1642%
Forza Horizon 5 4−5
−3950%
160−170
+3950%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−1375%
170−180
+1375%
Valorant 40−45
−591%
290−300
+591%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 6−7
−2717%
160−170
+2717%
Battlefield 5 8−9
−1888%
150−160
+1888%
Counter-Strike 2 5−6
−5580%
280−290
+5580%
Counter-Strike: Global Offensive 45−50
−491%
270−280
+491%
Cyberpunk 2077 5−6
−2560%
130−140
+2560%
Dota 2 23
−504%
139
+504%
Far Cry 5 4−5
−1225%
53
+1225%
Fortnite 12−14
−1900%
240−250
+1900%
Forza Horizon 4 12−14
−1642%
200−210
+1642%
Forza Horizon 5 4−5
−3950%
160−170
+3950%
Grand Theft Auto V 6−7
−2033%
128
+2033%
Metro Exodus 4−5
−2350%
98
+2350%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−1375%
170−180
+1375%
The Witcher 3: Wild Hunt 5
−6040%
307
+6040%
Valorant 40−45
−591%
290−300
+591%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 8−9
−1888%
150−160
+1888%
Cyberpunk 2077 5−6
−2560%
130−140
+2560%
Dota 2 20
−555%
131
+555%
Far Cry 5 4−5
−1200%
52
+1200%
Forza Horizon 4 12−14
−1642%
200−210
+1642%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−1375%
170−180
+1375%
The Witcher 3: Wild Hunt 3
−5900%
180
+5900%
Valorant 40−45
−591%
290−300
+591%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 12−14
−1900%
240−250
+1900%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 2−3
−7700%
150−160
+7700%
Counter-Strike: Global Offensive 16−18
−2200%
350−400
+2200%
Grand Theft Auto V 1−2
−9500%
96
+9500%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
−695%
170−180
+695%
Valorant 21−24
−1505%
300−350
+1505%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 2−3
−3500%
70−75
+3500%
Far Cry 5 4−5
−1200%
52
+1200%
Forza Horizon 4 6−7
−2767%
170−180
+2767%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−2800%
110−120
+2800%

1440p
Epic Preset

Fortnite 4−5
−3650%
150−160
+3650%

4K
High Preset

Atomic Heart 2−3
−2250%
45−50
+2250%
Grand Theft Auto V 14−16
−933%
155
+933%
Valorant 12−14
−2475%
300−350
+2475%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
−3300%
30−35
+3300%
Dota 2 7
−1729%
128
+1729%
Far Cry 5 3−4
−1567%
50
+1567%
Forza Horizon 4 1−2
−12200%
120−130
+12200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 3−4
−3067%
95−100
+3067%

4K
Epic Preset

Fortnite 3−4
−2533%
75−80
+2533%

1440p
High Preset

Metro Exodus 84
+0%
84
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 130−140
+0%
130−140
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 70−75
+0%
70−75
+0%
Metro Exodus 70
+0%
70
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 146
+0%
146
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 90−95
+0%
90−95
+0%
Counter-Strike 2 70−75
+0%
70−75
+0%

É assim que HD Graphics 530 e RTX A6000 competem em jogos populares:

  • RTX A6000 é 1029% mais rápido em 1080p
  • RTX A6000 é 2360% mais rápido em 1440p
  • RTX A6000 é 1414% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Forza Horizon 4, com a resolução 4K e o Ultra Preset, o RTX A6000 é 12200% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • RTX A6000 está à frente em 56 testes (89%)
  • há um empate em 7 testes (11%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 2.24 50.68
Novidade 1 de Setembro 2015 5 de Outubro 2020
Capacidade máxima de memória RAM 64 GB 48 GB
Processo tecnológico 14 nm 8 nm
Consumo de energia (TDP) 15 Watt 300 Watt

O HD Graphics 530 tem uma quantidade máxima de VRAM 33.3% superior, e um consumo de energia 1900% inferior.

O RTX A6000, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 2162.5% mais elevada, uma vantagem de idade de 5 anos, e um processo de litografia 75% mais avançado.

O Quadro RTX A6000 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o HD Graphics 530 nos testes de desempenho.

HD Graphics 530 destinada para notebooks, e Quadro RTX A6000 - para estações de trabalho.

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