HD Graphics 4600 vs. Arc 7-Cores iGPU
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos HD Graphics 4600 com Arc 7-Cores iGPU, incluindo especificações e dados de desempenho.
O Arc 7-Cores iGPU supera o HD Graphics 4600 por um impressionante 832% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do HD Graphics 4600 e Arc 7-Cores iGPU, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 910 | 314 |
Lugar por popularidade | 56 | não no top-100 |
Eficiência energética | 6.57 | sem dados |
Arquitetura | Generation 7.5 (2013) | Xe LPG (2023) |
Nome do código | Haswell GT2 | Meteor Lake iGPU |
Tipo | Da área de trabalho | Para notebooks |
Data de lançamento | 27 de Maio 2013 (11 anos atrás) | 14 de Dezembro 2023 (há menos de um ano) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do HD Graphics 4600 e Arc 7-Cores iGPU: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do HD Graphics 4600 e Arc 7-Cores iGPU, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 160 | 7 |
Frequência do núcleo | 400 MHz | sem dados |
Frequência em modo Boost | 1100 MHz | 2200 MHz |
Quantidade de transistores | 392 million | sem dados |
Processo tecnológico de fabricação | 22 nm | 5 nm |
Consumo de energia (TDP) | 45 Watt | sem dados |
Velocidade de texturização | 22.00 | sem dados |
Desempenho de ponto flutuante | 0.352 TFLOPS | sem dados |
ROPs | 2 | sem dados |
TMUs | 20 | sem dados |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade HD Graphics 4600 e Arc 7-Cores iGPU com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Interface | Ring Bus | sem dados |
Espessura | IGP | sem dados |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no HD Graphics 4600 e Arc 7-Cores iGPU - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | Sistema compartilhado | sem dados |
Capacidade máxima de memória RAM | Sistema compartilhado | sem dados |
Largura do barramento de memória | Sistema compartilhado | sem dados |
Frequência de memória | Sistema compartilhado | sem dados |
Memória compartilhada | + | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em HD Graphics 4600 e Arc 7-Cores iGPU. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | Portable Device Dependent | sem dados |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela HD Graphics 4600 e Arc 7-Cores iGPU. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
Quick Sync | + | sem dados |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados HD Graphics 4600 e Arc 7-Cores iGPU APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (11_1) | 12_2 |
Modelo de sombreadores | 5.1 | sem dados |
OpenGL | 4.3 | sem dados |
OpenCL | 1.2 | sem dados |
Vulkan | + | - |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de HD Graphics 4600 e Arc 7-Cores iGPU no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Desempenho em jogos
Resultados do HD Graphics 4600 e Arc 7-Cores iGPU em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
900p | 14
−829%
| 130−140
+829%
|
Full HD | 11
−209%
| 34
+209%
|
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
−775%
|
35−40
+775%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−457%
|
35−40
+457%
|
Battlefield 5 | 1−2
−5600%
|
55−60
+5600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−600%
|
35−40
+600%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−775%
|
35−40
+775%
|
Far Cry 5 | 3−4
−1167%
|
38
+1167%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−840%
|
45−50
+840%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−1471%
|
110−120
+1471%
|
Hitman 3 | 6−7
−450%
|
30−35
+450%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−406%
|
85−90
+406%
|
Red Dead Redemption 2 | 6
−683%
|
45−50
+683%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−533%
|
55−60
+533%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−143%
|
85−90
+143%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−457%
|
35−40
+457%
|
Battlefield 5 | 1−2
−5600%
|
55−60
+5600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−600%
|
35−40
+600%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−775%
|
35−40
+775%
|
Far Cry 5 | 3−4
−1033%
|
34
+1033%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−840%
|
45−50
+840%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−1471%
|
110−120
+1471%
|
Hitman 3 | 6−7
−450%
|
30−35
+450%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−406%
|
85−90
+406%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−1075%
|
45−50
+1075%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−533%
|
55−60
+533%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−300%
|
52
+300%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−143%
|
85−90
+143%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−457%
|
35−40
+457%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−800%
|
45−50
+800%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−775%
|
35−40
+775%
|
Far Cry 5 | 3−4
−1067%
|
35
+1067%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−1471%
|
110−120
+1471%
|
Hitman 3 | 6−7
−817%
|
55−60
+817%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−782%
|
150−160
+782%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−789%
|
80−85
+789%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−83.3%
|
22
+83.3%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−143%
|
85−90
+143%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−775%
|
35−40
+775%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−800%
|
18−20
+800%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−800%
|
27−30
+800%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
Far Cry 5 | 2−3
−900%
|
20−22
+900%
|
Hitman 3 | 7−8
−829%
|
65−70
+829%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
−800%
|
45−50
+800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−1800%
|
18−20
+1800%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−950%
|
100−110
+950%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−800%
|
45−50
+800%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−400%
|
10−11
+400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 7−8 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−800%
|
27−30
+800%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Metro Exodus | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Battlefield 5 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Hitman 3 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Metro Exodus | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Battlefield 5 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Hitman 3 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Metro Exodus | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
É assim que HD Graphics 4600 e Arc 7-Cores iGPU competem em jogos populares:
- Arc 7-Cores iGPU é 829% mais rápido em 900p
- Arc 7-Cores iGPU é 209% mais rápido em 1080p
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Battlefield 5, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o Arc 7-Cores iGPU é 5600% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- Arc 7-Cores iGPU está à frente em 35 testes (57%)
- há um empate em 26 testes (43%)
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 1.84 | 17.14 |
Novidade | 27 de Maio 2013 | 14 de Dezembro 2023 |
Processo tecnológico | 22 nm | 5 nm |
O Arc 7-Cores iGPU tem uma pontuação de desempenho agregado 831.5% mais elevada, uma vantagem de idade de 10 anos, e um processo de litografia 340% mais avançado.
O Arc 7-Cores iGPU é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o HD Graphics 4600 nos testes de desempenho.
HD Graphics 4600 destinada para computadores de mesa, e Arc 7-Cores iGPU - para notebooks.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre HD Graphics 4600 e Arc 7-Cores iGPU, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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