HD Graphics 4000 vs. UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU)

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos o HD Graphics 4000 e o UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU), abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

HD Graphics 4000
2012
1.18
+13.5%

O HD Graphics 4000 supera o UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) por um moderado 13% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do HD Graphics 4000 e UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU), também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho10601088
Lugar por popularidade46não no top-100
Eficiência energética1.877.43
ArquiteturaGeneration 7.0 (2012−2013)sem dados
Nome do códigoIvy Bridge GT2Gen. 11
TipoDa área de trabalhoDa área de trabalho
Data de lançamento14 de Maio 2012 (12 anos atrás)11 de Janeiro 2021 (3 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do HD Graphics 4000 e UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU): o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do HD Graphics 4000 e UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU), embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento12816
Frequência do núcleo650 MHz250 MHz
Frequência em modo Boost1000 MHz850 MHz
Quantidade de transistores1,200 millionsem dados
Processo tecnológico de fabricação22 nm10 nm
Consumo de energia (TDP)unknown4.8 - 10 Watt
Velocidade de texturização16.00sem dados
Desempenho de ponto flutuante0.256 TFLOPSsem dados
ROPs2sem dados
TMUs16sem dados

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade HD Graphics 4000 e UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfaceRing Bussem dados
EspessuraIGPsem dados

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no HD Graphics 4000 e UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaSistema compartilhadosem dados
Capacidade máxima de memória RAMSistema compartilhadosem dados
Largura do barramento de memóriaSistema compartilhadosem dados
Frequência de memóriaSistema compartilhadosem dados
Memória compartilhada++

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em HD Graphics 4000 e UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU). Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoPortable Device Dependentsem dados

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela HD Graphics 4000 e UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU). Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Quick Sync++

Compatibilidade da API

Aqui estão listados HD Graphics 4000 e UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) APIs, incluindo suas versões.

DirectX11.1 (11_0)12_1
Modelo de sombreadores5.0sem dados
OpenGL4.0sem dados
OpenCL1.2sem dados
Vulkan+-

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de HD Graphics 4000 e UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

HD Graphics 4000 1.18
+13.5%
UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) 1.04

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

HD Graphics 4000 523
UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) 650
+24.3%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

HD Graphics 4000 480
UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) 523
+9%

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

HD Graphics 4000 3769
+0.2%
UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) 3762

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

HD Graphics 4000 44324
+47.5%
UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) 30044

Desempenho em jogos

Resultados do HD Graphics 4000 e UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p12
+20%
10−12
−20%
Full HD11
+120%
5
−120%

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+0%
5−6
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+0%
4−5
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry New Dawn 3−4
+50%
2−3
−50%
Forza Horizon 4 1−2 0−1
Hitman 3 6−7
+20%
5−6
−20%
Horizon Zero Dawn 14−16
+7.7%
12−14
−7.7%
Red Dead Redemption 2 2−3
+100%
1−2
−100%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Watch Dogs: Legion 30−35
+0%
30−35
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+0%
5−6
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+0%
4−5
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry New Dawn 3−4
+50%
2−3
−50%
Forza Horizon 4 1−2 0−1
Hitman 3 6−7
+20%
5−6
−20%
Horizon Zero Dawn 14−16
+7.7%
12−14
−7.7%
Red Dead Redemption 2 2−3
+100%
1−2
−100%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 13
+18.2%
10−12
−18.2%
Watch Dogs: Legion 30−35
+0%
30−35
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+0%
5−6
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+0%
4−5
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Forza Horizon 4 1−2 0−1
Hitman 3 6−7
+20%
5−6
−20%
Horizon Zero Dawn 14−16
+7.7%
12−14
−7.7%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
+0%
10−12
+0%
Watch Dogs: Legion 30−35
+0%
30−35
+0%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
+100%
1−2
−100%

1440p
High Preset

Battlefield 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry New Dawn 2−3
+100%
1−2
−100%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
+0%
1−2
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 0−1
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Hitman 3 7−8
+0%
7−8
+0%
Horizon Zero Dawn 4−5
+0%
4−5
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 0−1
Watch Dogs: Legion 5−6
+25%
4−5
−25%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
+0%
4−5
+0%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 0−1 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
+0%
1−2
+0%
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 0−1
Far Cry 5 0−1 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
+0%
2−3
+0%

É assim que HD Graphics 4000 e UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) competem em jogos populares:

  • HD Graphics 4000 é 20% mais rápido em 900p
  • HD Graphics 4000 é 120% mais rápido em 1080p

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Red Dead Redemption 2, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o HD Graphics 4000 é 100% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • HD Graphics 4000 está à frente em 17 testes (40%)
  • há um empate em 26 testes (60%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 1.18 1.04
Novidade 14 de Maio 2012 11 de Janeiro 2021
Processo tecnológico 22 nm 10 nm

O HD Graphics 4000 tem uma pontuação de desempenho agregado 13.5% mais elevada.

O UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU), por outro lado, tem uma vantagem de idade de 8 anos, e um processo de litografia 120% mais avançado.

O HD Graphics 4000 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) nos testes de desempenho.


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