GeForce MX330 vs. Quadro RTX A6000

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos GeForce MX330 com Quadro RTX A6000, incluindo especificações e dados de desempenho.

GeForce MX330
2020
2 GB GDDR5, 25 Watt
6.31

O RTX A6000 supera o MX330 por um impressionante 824% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce MX330 e Quadro RTX A6000, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho57438
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Avaliação custo-eficáciasem dados10.53
ArquiteturaPascal (2016−2021)Ampere (2020−2024)
Nome do códigoN17S-LP / N17S-G3Ampere
TipoPara notebooksPara estações de trabalho
Data de lançamento20 de Fevereiro 2020 (4 anos atrás)5 de Outubro 2020 (3 anos atrás)
Preço no momento do lançamentosem dados$4,649

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

sem dados

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce MX330 e Quadro RTX A6000: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce MX330 e Quadro RTX A6000, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento38410752
Frequência do núcleo1531 MHz1410 MHz
Frequência em modo Boost1594 MHz1800 MHz
Quantidade de transistores1,800 million28,300 million
Processo tecnológico de fabricação14 nm8 nm
Consumo de energia (TDP)25 Watt (12 - 25 Watt TGP)300 Watt
Velocidade de texturização38.26625.0
Desempenho de ponto flutuante1.224 gflops40 gflops
ROPs16112
TMUs24336

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce MX330 e Quadro RTX A6000 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x16
Comprimentosem dados267 mm
Espessurasem dados2-slot
Conectores de energia adicionaisnão8-pin EPS

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce MX330 e Quadro RTX A6000 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR6
Capacidade máxima de memória RAM2 GB48 GB
Largura do barramento de memória64 Bit384 Bit
Frequência de memória7000 MHz16000 MHz
Largura de banda de memória48.06 GB/s768.0 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce MX330 e Quadro RTX A6000. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputs4x DisplayPort

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce MX330 e Quadro RTX A6000. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus+-

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce MX330 e Quadro RTX A6000 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Modelo de sombreadores6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.2.1311.2
CUDA6.18.6

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce MX330 e Quadro RTX A6000 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GeForce MX330 6.31
RTX A6000 58.28
+824%

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GeForce MX330 2432
RTX A6000 22478
+824%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GeForce MX330 4834
RTX A6000 50957
+954%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GeForce MX330 3762
RTX A6000 27511
+631%

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

GeForce MX330 20729
RTX A6000 113167
+446%

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

GeForce MX330 243721
RTX A6000 494750
+103%

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce MX330 e Quadro RTX A6000 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD23
−622%
166
+622%
1440p14−16
−864%
135
+864%
4K22
−405%
111
+405%

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 10−11
−640%
70−75
+640%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 19
−363%
85−90
+363%
Assassin's Creed Valhalla 9
−700%
70−75
+700%
Battlefield 5 18−20
−639%
130−140
+639%
Call of Duty: Modern Warfare 11
−664%
80−85
+664%
Cyberpunk 2077 10−11
−640%
70−75
+640%
Far Cry 5 21
−324%
85−90
+324%
Far Cry New Dawn 27
−278%
100−110
+278%
Forza Horizon 4 40−45
−380%
190−200
+380%
Hitman 3 16
−456%
85−90
+456%
Horizon Zero Dawn 118
−44.9%
170−180
+44.9%
Metro Exodus 27
−385%
130−140
+385%
Red Dead Redemption 2 26
−265%
95−100
+265%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
−600%
150−160
+600%
Watch Dogs: Legion 80
−65%
130−140
+65%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 22
−300%
85−90
+300%
Assassin's Creed Valhalla 8
−800%
70−75
+800%
Battlefield 5 18−20
−639%
130−140
+639%
Call of Duty: Modern Warfare 10
−740%
80−85
+740%
Cyberpunk 2077 10−11
−640%
70−75
+640%
Far Cry 5 18
−394%
85−90
+394%
Far Cry New Dawn 19
−437%
100−110
+437%
Forza Horizon 4 40−45
−380%
190−200
+380%
Hitman 3 15
−493%
85−90
+493%
Horizon Zero Dawn 106
−61.3%
170−180
+61.3%
Metro Exodus 21
−524%
130−140
+524%
Red Dead Redemption 2 20
−375%
95−100
+375%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
−1232%
293
+1232%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
−330%
85−90
+330%
Watch Dogs: Legion 75
−76%
130−140
+76%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7
−1157%
85−90
+1157%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
−800%
70−75
+800%
Call of Duty: Modern Warfare 4
−2000%
80−85
+2000%
Cyberpunk 2077 10−11
−640%
70−75
+640%
Far Cry 5 12
−642%
85−90
+642%
Forza Horizon 4 16
−1131%
190−200
+1131%
Hitman 3 13
−585%
85−90
+585%
Horizon Zero Dawn 16
−1300%
224
+1300%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
−1209%
288
+1209%
The Witcher 3: Wild Hunt 12
−1400%
180
+1400%
Watch Dogs: Legion 50−55
−159%
130−140
+159%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9
−956%
95−100
+956%

1440p
High Preset

Battlefield 5 12−14
−575%
80−85
+575%
Far Cry New Dawn 10−11
−540%
60−65
+540%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
−650%
45−50
+650%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−4500%
45−50
+4500%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−717%
45−50
+717%
Cyberpunk 2077 3−4
−1033%
30−35
+1033%
Far Cry 5 7−8
−586%
45−50
+586%
Forza Horizon 4 20−22
−1050%
230−240
+1050%
Hitman 3 10−11
−450%
55−60
+450%
Horizon Zero Dawn 14−16
−1400%
210
+1400%
Metro Exodus 6−7
−950%
63
+950%
Shadow of the Tomb Raider 2−3
−12250%
247
+12250%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−1140%
60−65
+1140%
Watch Dogs: Legion 40−45
−395%
190−200
+395%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−12
−555%
70−75
+555%

4K
High Preset

Battlefield 5 5−6
−740%
40−45
+740%
Far Cry New Dawn 4−5
−775%
35−40
+775%
Hitman 3 2−3
−1600%
30−35
+1600%
Horizon Zero Dawn 16−18
−1006%
180−190
+1006%
Metro Exodus 3−4
−1700%
50−55
+1700%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−4767%
146
+4767%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−625%
27−30
+625%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
−800%
27−30
+800%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−800%
27−30
+800%
Cyberpunk 2077 0−1 14−16
Far Cry 5 3−4
−733%
24−27
+733%
Forza Horizon 4 6−7
−867%
55−60
+867%
Shadow of the Tomb Raider 1−2
−14800%
149
+14800%
Watch Dogs: Legion 2−3
−950%
21−24
+950%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
−429%
35−40
+429%

É assim que GeForce MX330 e RTX A6000 competem em jogos populares:

  • RTX A6000 é 622% mais rápido em 1080p
  • RTX A6000 é 864% mais rápido em 1440p
  • RTX A6000 é 405% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Shadow of the Tomb Raider, com a resolução 4K e o Ultra Preset, o RTX A6000 é 14800% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • Sem exceção, o RTX A6000 ultrapassou o GeForce MX330 em todos os 71 dos nossos testes.

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 6.31 58.28
Novidade 20 de Fevereiro 2020 5 de Outubro 2020
Capacidade máxima de memória RAM 2 GB 48 GB
Processo tecnológico 14 nm 8 nm
Consumo de energia (TDP) 25 Watt 300 Watt

O GeForce MX330 tem um consumo de energia 1100% inferior.

O RTX A6000, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 823.6% mais elevada, uma vantagem de idade de 7 meses, uma quantidade máxima de VRAM 2300% superior, e um processo de litografia 75% mais avançado.

O Quadro RTX A6000 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce MX330 nos testes de desempenho.

GeForce MX330 destinada para notebooks, e Quadro RTX A6000 - para estações de trabalho.


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