GeForce MX110 vs. Quadro P520

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos GeForce MX110 com Quadro P520, incluindo especificações e dados de desempenho.

GeForce MX110
2018
2 GB DDR3, GDDR5, 30 Watt
3.72

O P520 supera o MX110 por um considerável 46% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce MX110 e Quadro P520, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho706606
Lugar por popularidade91não no top-100
ArquiteturaMaxwell (2014−2018)Pascal (2016−2021)
Nome do códigoN16V-GMR1GP108
TipoPara notebooksPara estações de trabalho móveis
Data de lançamento1 de Janeiro 2018 (6 anos atrás)27 de Maio 2019 (5 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce MX110 e Quadro P520: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce MX110 e Quadro P520, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento256384
Frequência do núcleo965 MHz1303 MHz
Frequência em modo Boost993 MHz1493 MHz
Quantidade de transistoressem dados1,800 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm14 nm
Consumo de energia (TDP)30 Watt18 Watt
Velocidade de texturização23.8335.83
Desempenho de ponto flutuante0.7626 gflops1.147 gflops
ROPs816
TMUs2424

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce MX110 e Quadro P520 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptopsem dadoslarge
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Conectores de energia adicionaisnãonão

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce MX110 e Quadro P520 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaDDR3, GDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM2 GB2 GB
Largura do barramento de memória64 Bit64 Bit
Frequência de memória1800 MHz6000 MHz
Largura de banda de memória40.1 GB/s48.06 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce MX110 e Quadro P520. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce MX110 e Quadro P520. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus+-

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce MX110 e Quadro P520 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
Modelo de sombreadores5.16.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+6.1

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce MX110 e Quadro P520 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GeForce MX110 3.72
Quadro P520 5.43
+46%

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GeForce MX110 1435
Quadro P520 2096
+46.1%

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

GeForce MX110 9124
Quadro P520 15720
+72.3%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GeForce MX110 2121
Quadro P520 4186
+97.3%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GeForce MX110 1714
Quadro P520 3218
+87.7%

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

GeForce MX110 11266
Quadro P520 19041
+69%

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

GeForce MX110 4290
Quadro P520 7650
+78.3%

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

GeForce MX110 124036
Quadro P520 141330
+13.9%

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

GeForce MX110 3518
Quadro P520 7689
+119%

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

GeForce MX110 4625
Quadro P520 7481
+61.8%

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce MX110 e Quadro P520 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD19
−10.5%
21
+10.5%
4K12−14
−58.3%
19
+58.3%

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 7−8
−28.6%
9−10
+28.6%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 9
−55.6%
14−16
+55.6%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
−100%
6−7
+100%
Battlefield 5 8−9
−75%
14−16
+75%
Call of Duty: Modern Warfare 8
−50%
12−14
+50%
Cyberpunk 2077 7−8
−28.6%
9−10
+28.6%
Far Cry 5 10
−20%
12−14
+20%
Far Cry New Dawn 10−11
−50%
14−16
+50%
Forza Horizon 4 21−24
−59.1%
35−40
+59.1%
Hitman 3 9−10
−22.2%
10−12
+22.2%
Horizon Zero Dawn 24−27
−30.8%
30−35
+30.8%
Metro Exodus 13
+0%
12−14
+0%
Red Dead Redemption 2 13
−15.4%
14−16
+15.4%
Shadow of the Tomb Raider 16
−18.8%
18−20
+18.8%
Watch Dogs: Legion 40−45
−14.3%
45−50
+14.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 12
−16.7%
14−16
+16.7%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
−100%
6−7
+100%
Battlefield 5 8−9
−75%
14−16
+75%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
−50%
12−14
+50%
Cyberpunk 2077 7−8
−28.6%
9−10
+28.6%
Far Cry 5 8
−50%
12−14
+50%
Far Cry New Dawn 10−11
−50%
14−16
+50%
Forza Horizon 4 21−24
−59.1%
35−40
+59.1%
Hitman 3 9−10
−22.2%
10−12
+22.2%
Horizon Zero Dawn 24−27
−30.8%
30−35
+30.8%
Metro Exodus 5
−160%
12−14
+160%
Red Dead Redemption 2 9−10
−66.7%
14−16
+66.7%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
−35.7%
18−20
+35.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−20%
18−20
+20%
Watch Dogs: Legion 40−45
−14.3%
45−50
+14.3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−12
−27.3%
14−16
+27.3%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
−100%
6−7
+100%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
−50%
12−14
+50%
Cyberpunk 2077 7−8
−28.6%
9−10
+28.6%
Far Cry 5 6
−100%
12−14
+100%
Forza Horizon 4 21−24
−59.1%
35−40
+59.1%
Hitman 3 9−10
−22.2%
10−12
+22.2%
Horizon Zero Dawn 24−27
−30.8%
30−35
+30.8%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
−35.7%
18−20
+35.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 5
−120%
11
+120%
Watch Dogs: Legion 40−45
−14.3%
45−50
+14.3%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10
−66.7%
14−16
+66.7%

1440p
High Preset

Battlefield 5 7−8
−42.9%
10−11
+42.9%
Far Cry New Dawn 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−66.7%
5−6
+66.7%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−66.7%
5−6
+66.7%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry 5 4−5
−50%
6−7
+50%
Forza Horizon 4 3−4
−367%
14−16
+367%
Hitman 3 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Horizon Zero Dawn 9−10
−33.3%
12−14
+33.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Watch Dogs: Legion 21−24
−47.8%
30−35
+47.8%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
−42.9%
10−11
+42.9%

4K
High Preset

Battlefield 5 2−3
−100%
4−5
+100%
Far Cry New Dawn 2−3
−100%
4−5
+100%
Metro Exodus 0−1 2−3

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
+0%
3−4
+0%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
+0%
2−3
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−100%
2−3
+100%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 2−3
−50%
3−4
+50%
Forza Horizon 4 2−3
−150%
5−6
+150%
Watch Dogs: Legion 1−2
−100%
2−3
+100%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−20%
6−7
+20%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1
Metro Exodus 3−4
+0%
3−4
+0%

4K
High Preset

Hitman 3 2−3
+0%
2−3
+0%
Horizon Zero Dawn 10−11
+0%
10−11
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
+0%
1−2
+0%

É assim que GeForce MX110 e Quadro P520 competem em jogos populares:

  • Quadro P520 é 11% mais rápido em 1080p
  • Quadro P520 é 58% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Forza Horizon 4, com a resolução 1440p e o Ultra Preset, o Quadro P520 é 367% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • Quadro P520 está à frente em 59 testes (88%)
  • há um empate em 8 testes (12%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 3.72 5.43
Novidade 1 de Janeiro 2018 27 de Maio 2019
Processo tecnológico 28 nm 14 nm
Consumo de energia (TDP) 30 Watt 18 Watt

O Quadro P520 tem uma pontuação de desempenho agregado 46% mais elevada, uma vantagem de idade de 1 ano, um processo de litografia 100% mais avançado, e um consumo de energia 66.7% inferior.

O Quadro P520 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce MX110 nos testes de desempenho.

GeForce MX110 destinada para notebooks, e Quadro P520 - para estações de trabalho móveis.


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