GeForce GTX 980 vs. Quadro M1200

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos GeForce GTX 980 com Quadro M1200, incluindo especificações e dados de desempenho.

GTX 980
2014
4 GB GDDR5, 165 Watt
28.82
+243%

O GTX 980 supera o M1200 por um impressionante 243% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 980 e Quadro M1200, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho195502
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Avaliação custo-eficácia10.97sem dados
Eficiência energética11.9712.81
ArquiteturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Maxwell (2014−2017)
Nome do códigoGM204GM107
TipoDa área de trabalhoPara estações de trabalho móveis
Data de lançamento19 de Setembro 2014 (10 anos atrás)11 de Janeiro 2017 (7 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$549 sem dados

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

sem dados

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GTX 980 e Quadro M1200: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 980 e Quadro M1200, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento2048640
Frequência do núcleo1064 MHz1093 MHz
Frequência em modo Boost1216 MHz1150 MHz
Quantidade de transistores5,200 million1,870 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)165 Watt45 Watt
Velocidade de texturização155.643.72
Desempenho de ponto flutuante4.981 TFLOPS1.399 TFLOPS
ROPs6416
TMUs12840

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 980 e Quadro M1200 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptopsem dadoslarge
Suporte de barramentoPCI Express 3.0sem dados
InterfacePCIe 3.0 x16MXM-A (3.0)
Comprimento267 mmsem dados
Altura11.1 cmsem dados
Espessura2-slotsem dados
Fonte de alimentação recomendada500 Wattsem dados
Conectores de energia adicionais2x 6-pinnão
Compatível com SLI+-

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 980 e Quadro M1200 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM4 GB4 GB
Largura do barramento de memória256 Bit128 Bit
Frequência de memória7.0 GB/s1253 MHz
Largura de banda de memória224 GB/s80 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 980 e Quadro M1200. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
Suporte de vários monitores4 monitoressem dados
Suporte de monitores analógicos VGA+sem dados
Suporte de DisplayPort Multimode (DP++)+sem dados
HDMI+-
HDCP+-
Resolução máxima via VGA2048x1536sem dados
Display Portsem dados1.2
Compatível com G-SYNC+-
Entrada de áudio HDMI internosem dados

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 980 e Quadro M1200. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0sem dados
GameWorks+-
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus++
BatteryBoost+-
3D Stereosem dados+
Mosaicsem dados+
nView Display Managementsem dados+
Optimussem dados+

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce GTX 980 e Quadro M1200 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12
Modelo de sombreadores6.45.1
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.1.126
CUDA+5.0

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 980 e Quadro M1200 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 980 28.82
+243%
Quadro M1200 8.41

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GTX 980 11104
+243%
Quadro M1200 3241

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GTX 980 17605
+232%
Quadro M1200 5310

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GTX 980 12938
+212%
Quadro M1200 4142

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 980 85374
+210%
Quadro M1200 27557

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

GTX 980 34883
+248%
Quadro M1200 10024

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 980 323076
+34.4%
Quadro M1200 240298

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

GTX 980 40029
+318%
Quadro M1200 9576

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

GTX 980 29546
+187%
Quadro M1200 10296

Unigine Heaven 3.0

Esta é uma antiga referência DirectX 11 utilizando Unigine, um motor de jogo 3D da empresa russa eponymous. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A versão 3.0 foi lançada em 2012, e em 2013 foi substituída pela Heaven 4.0, que introduziu várias ligeiras melhorias, incluindo uma versão mais recente de Unigine.

GTX 980 130
+331%
Quadro M1200 30

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GTX 980 e Quadro M1200 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD93
+182%
33
−182%
1440p52
+271%
14−16
−271%
4K38
+217%
12
−217%

Custo por fotograma, $

1080p5.90sem dados
1440p10.56sem dados
4K14.45sem dados

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 45−50
+269%
12−14
−269%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 69
+229%
21−24
−229%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+308%
12−14
−308%
Battlefield 5 86
+244%
24−27
−244%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60
+247%
16−18
−247%
Cyberpunk 2077 45−50
+269%
12−14
−269%
Far Cry 5 84
+342%
18−20
−342%
Far Cry New Dawn 77
+235%
21−24
−235%
Forza Horizon 4 253
+352%
55−60
−352%
Hitman 3 55−60
+269%
16−18
−269%
Horizon Zero Dawn 120−130
+169%
45−50
−169%
Metro Exodus 95−100
+292%
24−27
−292%
Red Dead Redemption 2 70−75
+217%
21−24
−217%
Shadow of the Tomb Raider 130
+364%
27−30
−364%
Watch Dogs: Legion 110−120
+91.4%
55−60
−91.4%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 83
+295%
21−24
−295%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+308%
12−14
−308%
Battlefield 5 74
+196%
24−27
−196%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60
+247%
16−18
−247%
Cyberpunk 2077 45−50
+269%
12−14
−269%
Far Cry 5 69
+263%
18−20
−263%
Far Cry New Dawn 64
+178%
21−24
−178%
Forza Horizon 4 230
+311%
55−60
−311%
Hitman 3 55−60
+269%
16−18
−269%
Horizon Zero Dawn 120−130
+169%
45−50
−169%
Metro Exodus 95−100
+292%
24−27
−292%
Red Dead Redemption 2 70−75
+217%
21−24
−217%
Shadow of the Tomb Raider 100−105
+257%
27−30
−257%
The Witcher 3: Wild Hunt 132
+450%
24−27
−450%
Watch Dogs: Legion 110−120
+91.4%
55−60
−91.4%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 35
+66.7%
21−24
−66.7%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+308%
12−14
−308%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60
+247%
16−18
−247%
Cyberpunk 2077 45−50
+269%
12−14
−269%
Far Cry 5 50
+163%
18−20
−163%
Forza Horizon 4 59
+5.4%
55−60
−5.4%
Hitman 3 55−60
+269%
16−18
−269%
Horizon Zero Dawn 120−130
+169%
45−50
−169%
Shadow of the Tomb Raider 100−105
+257%
27−30
−257%
The Witcher 3: Wild Hunt 46
+254%
13
−254%
Watch Dogs: Legion 110−120
+91.4%
55−60
−91.4%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 70−75
+217%
21−24
−217%

1440p
High Preset

Battlefield 5 47
+194%
16−18
−194%
Far Cry New Dawn 44
+238%
12−14
−238%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27
+238%
8−9
−238%
Assassin's Creed Valhalla 27−30
+625%
4−5
−625%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35
+313%
8−9
−313%
Cyberpunk 2077 20−22
+400%
4−5
−400%
Far Cry 5 33
+230%
10−11
−230%
Forza Horizon 4 147
+332%
30−35
−332%
Hitman 3 35−40
+192%
12−14
−192%
Horizon Zero Dawn 60−65
+233%
18−20
−233%
Metro Exodus 55−60
+400%
10−12
−400%
Shadow of the Tomb Raider 65−70
+713%
8−9
−713%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+363%
8−9
−363%
Watch Dogs: Legion 150−160
+196%
50−55
−196%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 45−50
+250%
14−16
−250%

4K
High Preset

Battlefield 5 22
+214%
7−8
−214%
Far Cry New Dawn 24
+300%
6−7
−300%
Hitman 3 21−24
+475%
4−5
−475%
Horizon Zero Dawn 140−150
+353%
30−35
−353%
Metro Exodus 30−35
+467%
6−7
−467%
The Witcher 3: Wild Hunt 29
+480%
5−6
−480%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14
+180%
5−6
−180%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+300%
4−5
−300%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+325%
4−5
−325%
Cyberpunk 2077 8−9
+700%
1−2
−700%
Far Cry 5 16
+300%
4−5
−300%
Forza Horizon 4 34
+240%
10−11
−240%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+825%
4−5
−825%
Watch Dogs: Legion 12−14
+333%
3−4
−333%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27
+213%
8−9
−213%

É assim que GTX 980 e Quadro M1200 competem em jogos populares:

  • GTX 980 é 182% mais rápido em 1080p
  • GTX 980 é 271% mais rápido em 1440p
  • GTX 980 é 217% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Shadow of the Tomb Raider, com a resolução 4K e o Ultra Preset, o GTX 980 é 825% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • Sem exceção, o GTX 980 ultrapassou o Quadro M1200 em todos os 72 dos nossos testes.

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 28.82 8.41
Novidade 19 de Setembro 2014 11 de Janeiro 2017
Consumo de energia (TDP) 165 Watt 45 Watt

O GTX 980 tem uma pontuação de desempenho agregado 242.7% mais elevada.

O Quadro M1200, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 2 anos, e um consumo de energia 266.7% inferior.

O GeForce GTX 980 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro M1200 nos testes de desempenho.

GeForce GTX 980 destinada para computadores de mesa, e Quadro M1200 - para estações de trabalho móveis.


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